7.2 암살 심크

심크 도적담당자인 Aethys가 최근에 파판14를 하느라 업데이트가 늦었네요.
많은 버그들을 수정하고 있는 와중에 암살은 마무리를 한 것 같네요.



1. 유물속성 비교

처음은 유물무기 관련 비교입니다. 
현재 유물54인 무기는 39까지 찍을 수 있는 유물력을 환불받습니다.
공격력 10% 피통 10% 올려주는 속성은 비교불가이므로 무조건 찍는것을 전제로 하였습니다.
그리고나서 금테까지 바로 가는지, 아니면 효율좋은 속성 찍고 나서 금테를 찍으러 가는지 비교입니다.




시뮬에 사용된 조건

특성 1130111 
전투시간 평균 300초 (±20%)
성물포함 모든아이템 910 (템렙 912) & 노전설
성물 : 원한2 & 파공1
장신구 : 밤꽃&굴단장신구
단일 타겟 시뮬


TB(Toxic Blades) = 독살데미지 증가
GW(Gushing Wound) = 파열데미지 증가
MA(Master Assassin) = 원한 쿨다운 감소
Strangler = 목조르기 피해 증가
Golden = 새로 생기는 금테두리 속성, 치명적인 독이 발동할 때마다 유물무기 쿨을 0.5초씩 줄여줌




유물무기 인터벌이 48초에서 28초로 확 줄어들게 되면서 금테 하나만으로 dps가 약 4.2% 증가합니다.
(참고 : 목조르기 데미지증가속성은 1개당 약 0.5% dps 증가)


결론 금테부터 바로 가는게 좋습니다.





2. 전설 비교

기만&어깨 시너지가 픽스 되면서 기존과 어떤 차이가 있을지 계산해봤습니다.
특별히 크게 달라지는 점이 없으므로 신발, 손목, 어깨, 총 3가지의 전설로만 시뮬을 돌려봤습니다.



시뮬에 사용된 조건

특성 1130111 
전투시간 평균 300초 (±20%)
성물포함 모든아이템 910 & 2종류 전설
성물 : 원한2 & 파공1
장신구 : 밤꽃&굴단장신구
유물무기 42 (새로나온금테까지)
단일 타겟 시뮬


밤요 티어 기준, 신발 > 어깨 > 손목

결론 BiS 전설 조합 변동 없음 







3. 스케일링 (EP)

깜빡하고 안적고 갈뻔 했네요.

2번의 전설 비교의 결과를 토대로 EP 값을 내봤습니다.






특화 > 민첩 > 치명 ~ 유연 >> 가속















잠행도 하고 싶긴 했는데, 그림자기술 발동시 기력 5 회복되는 속성이 작동을 하지 않는군요.




빨간색 표시를 보면, 그림자기술이 66번 발동 되었는데 기력획득이 3.22 밖에 되질 않는 상황

수정이 되면 또 끄적여보겠습니다.
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