PVP 초보 힐러 가이드




※ 1월 10일 3.21에 PVP 투기장 더 피스트(The Feast) 나옵니다!! 더 피스트 많이 많이 해주세요!

정식 시즌은 3.26 패치 부터...

 

원래 '봉인된 바위섬(쟁탈전)'기준으로 쓴 것에 피스트 관련 팁을 추가해보았습니다.

두서없지만 전장이든 피스트든 힐러의 할 일과 역할은 변하지 않는다고 생각합니다!

PVP 관련 힐러 팁이 있으면 좋을 거 같아서 예전부터 틈틈이 쓴 팁을 올려봅니다.

일부 사진이나 글은 글섭 커뮤에 있는 팁들을 가져왔습니다.

각자의 생각이 다를 수 있으므로 어디까지나 참고만 해주세요.


초보 힐러라면 공통적으로 이건 해주셨으면 합니다.

1. 체력 10000 맞추기 (체력 최소 9800 이상)

2. 일반 부활 (레이즈, 부활, 생환) 절대 쓰지않기(쇠약이 붙습니다. pvp부활 스킬이 따로있어요)

3. 상태 이상 해제 잘하기 (수면, 속박 등)


참고로 PVP는 성전 못켜요!!




◈ 봉인된 바위섬 (쟁탈전) 기본 규칙

레벨 60, 전장, 아이템 레벨 150 조율


▽ 랜덤으로 솟아오르는 타워의 점수 ▽

  △ 삼각형 [B] 80 점 (2점)

 ◇ 사각형 [A] 120 점 (3점)

 ☆ 오각형 [S] 160 점 (4점)


적군 1명을 킬(전투불능)하면 +5점 / +10점(투쟁심상승) / +20점(투쟁심 폭발)

아군이   데스(전투불능)하면 -5점/


72인 처음에 타워 4개 10분 이하 타워 3개

24인 처음에 타워 3개 10분 이하 타워 2개

후반엔 타워가 한개씩 줄어서 싸움을 할 수 밖에 없는 구조입니다.

가장 먼저 800점에 도달한 진영의 승리입니다 (※ 24인의경우 500점)


◈ 더 피스트(THE FEAST)

레벨 60, 투기장, 아이템 레벨 150 조율.

포션, 음식 등의 아이템 사용 불가.


4vs4와 8vs8 매칭으로 신청 가능합니다.

더 피스트 4인이 부담스러우신 분들은 8인도 할 수 있으니 8인을 해보시는 것도 좋을 거 같아요~

4인의 경우는 탱1 힐1 근딜1 원딜1 로 고정되어 있습니다.

간단히 말해 서로가 가진 메달을 빼앗기고 뺏어서 메달의 합계가 많은 쪽이 승리한다는 간단한 규칙입니다.

각 플레이어는 메달을 가지고 있습니다. 상대를 킬하면 상대는 가지고 있는 메달을 떨어트리고 그 메달을 먹으면 점수가 올라갑니다. 반대로 자신이 죽으면 메달을 떨어트리게 됩니다.

게임 시작 8분 후 메달의 총합계가 많은 곳이 승리합니다.

초반에 점수가 큰 차이가 나면 빠르게 종료되는 경우도 있습니다.

 

혼자 메달을 많이 먹으면 피해 증가 디버프가 붙고 메달의 효과가 강해져서 쉽게 죽어버립니다.

딴딴한 탱커도 5정도 까지가 한계입니다. 그이상 넘어가면 피 관리하기 힘들어요.

파티원끼리 균형 있게 메달을 관리하는 것이 중요합니다.

힐러로 해보면 그 중요성을 아주 쉽고 절실하게 깨달을 수 있습니다.

 

·전장

제압전(LV50)·섬멸전(LV50)·쟁탈전(LV60)·쇄빙전(LV60/3.3 패치 때 추가)

세세한 규칙은 다르지만 24vs24vs24 혹은 8vs8vs8로 삼파전.

·투기장

더 폴드(LV50, 4vs4) · 더 피스트(LV60, 4vs4, 8vs8)

더 폴드(늑대우리)는 따로 인원을 짜서 매칭하지 않는 한 일반 매칭으로는 안 열리는편.

더피스트는 랭킹이 있고 4vs4, 8vs8 둘다 가능.


◈ PVE와의 차이

· 방여력 무효화(물방, 마방 모두)

· 마테리아 무효

· 적개심이 없습니다.

· 일부 스킬은 pvp 지역에서는 효과가 다릅니다.(효과시간이나 효과 량 등)

· pvp 전용 스킬을 사용 할 수 있습니다.


 

◈ 힐러로 PVP를 시작하려는 분에게 알아두기

PVP입니다. 플레이어 vs 플레이어로 몹이 아닌 플레이어와 싸웁니다.

어느 정도 각오를 하고 오셨으면 하는 바람입니다.

힐러는 항상 제일 먼저 공격받고 파티원 여러 명의 피가 한 번에 쭉쭉 닳기 때문에

여유롭게 힐을 할 수 있는 상황이 되지 않습니다.

일반 몹처럼 상대가 가만히 있는 경우도 없고 움직이면서 빠르게 공격을 해오기 때문에

파티원이 공격을 받으면 바로 캐스팅을 시작해야 늦지 않습니다.

전장에서 힐러를 직접 해보면 알겠지만 캐스팅 0.1초의 차이로 파티원이 죽는 경우가 많습니다.

체력이 닳고 있는 걸 본다면 바로 캐스팅을 시작하세요. 그렇지 않으면 들어오는 딜을 힐이 못 따라가서 아군이 죽게 됩니다.

 

힐러가 하는 하나의 실수는 누군가 죽지만 딜러가 하는 하나의 실수는 누군가 죽는 경우가 없기 때문에,

팀전 게임에선 남탓 당하기 좋은 직업군이고 열심히 해도 나만 뿌듯하고 나밖에 알아주는 사람이 없네요.

남의 결점을 지적하는 사람은 많지만 좋은 플레이를 칭찬하는 사람은 거의 없죠.

 

딜러는 허수아비를 치면서 딜 연습을 할 수 있지만 힐러는 자신과 파티원의 시체를 여러 번 쌓아봐야 힐 연습이 되니까요.

PVP에서 힐러는 경험이 매우 중요하다고 생각합니다.

당연히 처음부터 잘 할 수는 없으므로 비난은 적당히 흘려듣지만

파티원이 "이런 상황에선 이렇게 하는 게 좋습니다." 이런 식으로 말하는 조언은 새겨두세요.

자신이 그걸 못했다면 "왜?"라는 생각이 들 것이고, 다음엔 이렇게 해보는 게 좋겠다는 생각이 들 것이고, 그게 바로 발전하는 계기가 될 거라 생각합니다.

 

'봉인된 바위섬 (쟁탈전)'에서는 타워 점수가 큰 편이라 타워>킬이지만 요즘엔 킬이 더 중요해진 느낌입니다. 싸움을 잘하면 타워 지키기도 편하니까요.

두 진영이 찐득하게 치고받느라 우리 진영은 싸움을 아예 안 하는 경우도 간혹 있지만

전장에서 싸움을 아예 안 할 수는 없으므로 딜러는 딜하는 방법을 연구하고

힐러는 상황 보는 법과 힐하는 방법을 터득해 열심히 합시다.

더 피스트에서는 교전이 끊임없이 이어집니다. 마나관리와 순간 폭딜에 대비한 힐 연습을 합시다.


힐러가 잘하면 딜러가 편하지만 딜러가 잘하면 힐러가 편합니다.

힐러가 모든 스킬을 써서 버티고 파티원들을 살려냈는데 그 후에 딜러가 킬을 하지못하면 그때부터 상황은 힘들어집니다.

피스트는 팀전 게임이므로 게임에서 지는 건 힐러 혼자만의 탓이 아닙니다. 너무 부담감 갖지마세요.


 

◈ 더 피스트에서 힐러를 한다면 직업은

개인적으로 생각하는 좋은 순서 백마>점성>학자

PVE에서는 학자만큼 좋은 캐릭이 없다고 생각하지만 PVP에서는 힘든 편이라 생각합니다. 다른 직업의 경우 어떻게 플레이 하느냐에 따라 달라지는데 학자는 cc기가 적어서 장기전에 어렵고 에테르 때문에 한계가 너무 빨리와버립니다. 죽었다 살아나도 에테르 쿨이 그대로라서 힘듭니다.

초보자는 백마로 먼저 시작을 해보는 게 좋지 않을까 싶네요.

캐릭 자체가 pvp에서는 한계가 오는 것이 많기 때문에 9연 즉발 힐만 믿고 학자를 하기엔 어려운 면이 많을 것 같습니다.

백마는 CC가 풍부하고 점성은 이동하면서 즉발 힐을 쓸 수 있어서 편합니다.

4인 기준이며 개인적인 생각입니다. 잘하는 사람은 뭘 잡아도 잘하겠죠!!


◈ PVP 장비를 갖추는 게 좋나요?

아이템 레벨 180이상 장비면 각 부위의 상한치에 도달하므로 딱히 필요 없습니다.

pvp 템은 실제로는 투쟁심도 적용 되지 않고 꼭 껴야하는 템도 아닙니다.

pvp를 하면서 명예점수가 많이 모였다면 옵션을 보고 필요한 템만 사서 끼면 됩니다.

우선 딜러나 힐러로 pvp를 시작한다면 아이템 레벨 150이상의 활력 악세 두세개 정도만 갖추고 옵시다.

그거야 말로 pvp 장비!

 

 

◈ 기본 행동

· 시작 전 마음가짐

전장에서 점사 당하고도 제때 뒤로 빠지지 않는 사람, 원딜로 제일 앞에 나가서 탱하는 사람, 힐러는 맞고 있는데 외면하고 멀리까지 가버리는 사람, 혼자 돌아다니다 죽는 사람, 풀 도트인데 정화 안 쓰는 사람 등은 포기합니다. 애초에 저런 사람들은 어떻게든 살리고 싶어도 눈치가 1도 없어서 어떻게든 여러가지 방법으로 죽으려고 몸을 던지기 때문에 신경 안써도 됩니다.

자신과 파티원 누군가 죽을 거 같다면 자신을 우선으로 합시다.

 

1. 지도를 꺼내두는 습관을 들입시다.

전장에선 플레이어와 싸울 겁니다.

내가 어디 있는지 적이 어디에 있는지 타워가 어디에 뜨는지 항상 확인합시다.

규칙을 잘 모르는 경우 혼자 다니기보단 파티원과 함께 뭉쳐 다닙시다.

처음엔 익숙하지 않으므로 아군의 위치 정도만 확인하고 같이 다닙시다.

 

맵 열고 무엇을 봐야하죠? 라는 분은 참고하세요.

◇타워의 위치, ◇아군의 위치(움직임), ◇적의 위치(교전 상황)

우선 타워 젠 위치 확인 포인트는 간단하게 '어디'에 '몇개'가 젠 되었는지 입니다.

다음 아군의 위치(움직임)의 확인 포인트는 어디로 이동할지 입니다.

공격·철수·대기·추격·방어 이들 중 하나와 일치하는지 의식하고 움직이자.

마지막으로 적의 위치를 확인합니다.

교전(공격)이 없으면 맵에 표시되지 않습니다. 바로 그것이 포인트입니다.

맵에 비쳐진 적의 숫자로 교전인지 간을보는 건지 확인합니다.

이러한 상황파악을 경기중에 반복 또 반복 합니다.

익숙해지면 힐을 하면서 지도와 점수를 보고 상황을 파악 할 수 있습니다.

 

2. 채팅을 보자

지휘해주는 분이 있다면 채팅을 보고 따릅시다.

72인의 경우엔 연합채팅 알람을 해서 보는 것도 좋습니다.

24인은 파티말을 알람해도 좋습니다.

자신이 후퇴 타이밍을 잘 모르고 빠지는 타이밍이 늦어서 데스 수가 많다면 꼭 채팅을 알람해서 들읍시다~



캐릭터설정-대화창설정-메세지수신-연합파티 체크


3. 교전

우선 교전은 대략 나누어 이정도.

·적진과 1vs1로 대치하는 경우

·2진영이 협공하는경우

·1vs1vs1인 삼파전인 경우

·더 피스트는 거의 끊임없는 교전


전장에 안전지대는 없지만 비교적 안전한 자리라고 한다면

적의 공격이 닿지않고 힐러의 회복이 닿는 위치입니다.

 

탱커 위치를 기준으로 힐거리가 닿을정도로만 거리를 유지합시다.

그렇게하는 이유는 힐러는 항상 먼저 타겟이 되기 때문입니다.

적이 끝까지 온다면 파티원에게 신호를 보내 다같이 뒤로 빠집시다.


힐러는 아군을 회복 합니다. 기본적으로는 슬리플 등 힐러 두명이 동시에 cc에 걸리지 않는 위치를 인식합니다.


♧ 적과의 거리감

최전선 탱커를 힐 할 수 있는 정도의 위치에 유지합니다.

근딜을 조심합시다. 근딜 리밋을 쓰려고 노리고 있으며 순간 폭딜로 체력이 훅 닳아버립니다.


♧ 상대 힐러와의 거리감

힐러는 두 명인 것을 전제로 두 사람 다 수면상태가 되면 아군 힐이 멈추므로

슬리플 범위에 들어가지 않도록 거리를 유지합시다.


 적군 나이트와의 거리감

힐러에게 위협이 될만한 것은 많지만 그중에서도 나이트 스턴은 큰 위협중 하나입니다.

힐러를 성가시게하는 이 기절을 연속으로 받으면 최대 7초까지 아무것도 할 수 없는 상태가 되어 버립니다.

대처법으로는 여러가지 있지만 일단은 떨어져있는 것이 가장 좋습니다.



4. 사용할 수 있는 스킬을 전부 써보자

우선 배운 스킬들을 모두 사용해봅시다.

자신이 표적이 되면 즉사하고 파티원이 표적이되면 지킬 수 없어서 힘들다는 분들은

PVE에서 잘 안쓰는 견고한 마법부터 PVP스킬들과 전념, 휴먼, 응급전술, 에테르전환, 천궁의 반목 등을 모두 활용해봅시다.

백마라면 물의 오라의 사용이 중요하고 학자라면 블리자라와 활성술, 점성이라면 카드와 본질적 위계.



5. 모른다면 질문하기

PVE의 목적은 클리어이고 PVP의 목적은 "승리"입니다. 이기려고 오는 것이죠.

모른다면 질문을 합시다. 이 상황에 누굴 쳐야 하는지, 스킬을 어떻게 써야 하는지 등등

게임 내에서든 전장게에서든 모르겠다면 질문을 합시다. 이건 PVE도 마찬가지라 생각합니다.

전장에서 누군가 폭언을 하면 분위기가 좋지 않게 돼서 별로지만

그것에 이르기까지 이유가 있었던 것은 아닌지라고 생각되는 경우도 있으므로 매우 안타깝게 생각합니다.

전장도 PVE와 똑같습니다. 탱커는 앞에 나가서 데미지를 대신 맞아주고 딜러는 딜을 잘해야하고 힐러는 힐을 잘하는 것.

사사게에 올라오는 사건들 대부분의 이유가 대화의 부재인 걸 생각하면

채팅을 봐주고 대답을 해주셨으면 좋겠습니다. npc랑 겜하는 거 아니잖아요 ㅠㅠ~

즐기고 싶은 사람도 이기고 싶은 사람도 힘을 합치면 좋을 텐데 말입니다.



◈ 전장의 리밋은 파티원이 공용하는 것이 아닌 개별입니다.

   부담 없이 마음껏 써주세요. 

   단, 리밋 캐스팅 중 기절이나 수면 등을 받으면 중단되므로 주의.







힐러의 최소한의 할 일 등을 써봅니다.

무엇을 하면 좋을지 모르겠다는 초보자에게 도움이 된다면 좋겠습니다!

쟁탈전을 기준으로 쓰고 있지만 힐러의 움직임 등은 전장의 규칙이 바뀌어도 똑같습니다.


기본적으로 전장에서 힐러는 2명 이상 있어야 안정적입니다.

72인에서도 파티 내에 힐러가 한 명뿐 이라면 다른 연합 파티에 비해 파티원들이 엄청 죽어나갑니다.

힐러가 한 명뿐이라면 직업 체인지도 고려해주세요.


시작 지점에서는 직업을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.

시작한 뒤에도 데존을 써서 시작점으로 돌아와 잡 체인지 할 수 있습니다.

파티 내에 힐러가 적거나 많다면 직업을 바꾸는 것도 좋겠죠.

더 피스트는 들어가면 직업 변경 불가


힐러는 파티의 생명줄입니다.

힐러가 먼저 당하면 압도적으로 불리하게 밀리는 상황이 됩니다. 그러니 가능한 죽지 않도록 조심합시다.

가끔 힐 없이 공격하는 힐러들이 있는데 전장에서 힐러는 성전을 켤 수 없으므로 공격 지원하지 않습니다.

전장에서는 힐만 하고있어도 파티원이 죽는 경우가 많으므로

우리 파티가 우세이거나 여유로운 상황이 아닌이상 공격 스킬은 자제합시다.

피스트에서는 공격 할 일이 전혀 없다. 마나 아까우니 쓰지맙시다.


우선, 생존력을 높이기 위한 가장 쉬운 방법은 체력을 올리는 것.

시간신의 부적(총사령부에서 군표로 살 수 있음)과 음식을 이용하 거나

pvp 랭크가 오르면 활력 보너스에 투자할 수 있기 때문에 이것도 유용하게 활용하면 좋을 것입니다.

더 피스트에서는 음식, 포션 등은 사용 불가능합니다.




HP를 확보했으면 다음은 PVP 스킬입니다 PVP 스킬은 좋은 스킬이 많으므로 반드시 세팅합시다

마우스로 눌러도 되지만 늦는 상황이 나오므로 PVP 스킬도 단축키를 설정해두는 것이 좋습니다.

PVP 에서는 성전을 못쓰므로 학자와 점성술사는 보조기술에서 성전을 빼고 다른 스킬을 가져옵시다.


힐러 두 사람이 함께 수면에 빠지면 안 좋으므로 어느 정도 거리를 확보해둡시다.

점사당하고 있는 아군이 없을 경우 우선적으로 파티원의 상태 이상(특히 수면)을 해제하는 버릇을 들입시다.

해제 순서는 힐러>딜러>탱커순



또한 전장을 여러 판 경험하면서 드는 생각입니다만,

탱커와 근접 딜러가 최전선에 있어 힐을 할 수가 없는 상황이 많습니다.


① 타겟했지만 힐 거리가 닿지 않는다.

② 타겟이 닿지않는다.


①의 경우는 조금 앞으로 나와 힐을 할 수 있습니다.

다만 자신이 위험한 것이라면 유감이지만 과감히 버립시다.

학자의 경우는 최전선 부근에 요정을 둡시다.


②의 경우 속수무책입니다 힐러의 타겟 거리가 닿지 않는 먼곳에 가는 사람은 자살하러 가는 사람이므로 방치합시다.

괜히 살리러갔다가 자신이 죽습니다 힐러가 앞으로 나가면 바로 타겟이 됩니다.

그들은 딜 하느라 뒤에서 맞고있는 힐러를 봐주지않습니다. 힐러 스스로 생존합시다.


힐러의 경우 후퇴시에 제일 먼저 빠지는 게 아니라 조금 늦게 빠져서 뒤쳐진 아군을 치유하며 빠집니다.

혼자 힘으로 역부족이라면 버리는 게 나을 수도 있는 때도 있습니다.

힐러는 자기자신의 생존이 가장 중요합니다.



힐러로서의 기본이란 자신이 죽지않는 범위에서 힐을 열심히 준다면 문제 없습니다.



·투쟁심 상승, 폭발 조건과 효과



·투쟁심 상승, 폭발 아이콘


하지만 단 하나 예외가 있습니다. 그것은 파티에 투쟁심 버프가 있을 때!

봉인된 바위섬의 경우 투쟁심 상승 버프의 죽음 -10점, 투쟁심 폭발의 죽음 -20점입니다.

투쟁심 버프는 정말로 정말로 중요합니다!! 일반 데스의 경우 -5점이 깎이므로

투쟁심 상승의 죽음은 2명의 죽음, 투쟁심 폭발의 죽음은 4명의 죽음과 마찬가지입니다.

※ 더 피스트는 '투쟁심 버프' 없습니다.



이런 식으로 주시 대상 해두시면 정신없을 때 바로 찾기 좋습니다.


자신이 죽더라도 투쟁심 버프는 절대 죽어서는 안 됩니다. 모든 것을 버리고 최우선으로 보호합시다.

특히나 투쟁심 폭발의 죽음은 우리 팀에 손해가 매우 큽니다. 파티 내 투쟁심 버프가 죽음으로 인해서 상대 팀이 역전을 하는 경우도 많습니다.

두 진영이 협공 와서 모두 전멸할 거 같은 때는 투쟁심 버프만 최대한 살려서 도망가는 것이 좋습니다.


파티에 '투쟁심을 단 딜러가 많다'는 '나(힐러)를 보호해 줄 수 있는 딜러가 많다'입니다. 아닌 경우도 있지만 (잘하는 딜러의 경우와) 대부분 그렇다고 가정한다면. 적군이 힐러에게 오기 전에 딜러들이 저지해주므로 투쟁심 단 딜러의 움직임을 주의깊게 보고 보호해줍시다.


예외의 상황도 있습니다만 파티 내의 투쟁심 버프는 최대한 신경씁시다!



[사전준비]

◎활력을 갖추자

근접 리밋에 견딜수있는 HP를 만들려면 오른쪽 2-3개 활력 악세를 껴둡시다.

조율되므로 좋은 활력 악세 필요없고 법전 악세로도 괜찮습니다~(템렙 150이상의 활력 악세면 충분)

보통의 캐스터와 힐러라면 체력은 8800-9300전후 일 것입니다.

힐러는 항상 제일 먼저 공격이 들어옵니다. 특히 힐러에게 근접 리밋은 치명적입니다.

근접 리밋의 경우 9500전후의 데미지입니다. 체력 1만 이하는 근접 LB로 즉사해버립니다.

안맞으면 되지 하는 분들도 있는데,

힐러에게 근접 리밋을 안맞는 상황이란 절대 없습니다!!!! 절대!! 절대!!!!!!!!!!!

(우연히 안맞았다고해도 근딜러는 항상 매의 눈길로 당신을 노리고있습니다.)

남을 위해서가 아니라 나를 위해서 올린다고 생각합시다.

전장 재밌게 하려고 왔는데 근딜 리밋 한방에 죽어버리면 허무하잖아요!


활력을 과도하게 의식하지 않아도 괜찮습니다. 올 활력악세는 비추합니다. 1만정도만 유지해도 괜찮아요.

저는 PVP 활력 포인트 3개에 식사까지해서 1만 조금 넘습니다.

전장에 어느정도 익숙해지면 서서히 정신력을 올리는 쪽으로 갑시다.


 기본 행동

◎ 회복

PVE에서와 같이 HP가 줄어든 아군을 회복, 입니다만 하위 회복마법 (케알 등)은 사용하지 않습니다.

케알라 등을 아끼지 말고 사용합시다.

케알라를 쓰더라도 mp는 mp회복스킬과 마나 흡수(pvp스킬)이 있어 여유롭습니다.

더 피스트에선 교전이 끊임없이 계속되어 마나가 마르므로 케알(베네피크)도 섞어서 써줍시다.


◎ 상태이상 회복

에스나 등의 해제술 입니다.

기본행동인데 굉장히 소홀한 사람이 많습니다.

수면, 과중력 등의 상태이상을 제거해주는 것만으로도 살아나는 순간이 많이 있습니다.

그래서 회복만큼 해제에 신경쓰도록 합시다.

소환사 도트의 경우는 하나하나 해제하지 않아도 괜찮습니다.

리제네+메디카라, 보호막 등으로 해결합시다.


초보자는 이 두개만 충실히 잘해주어도 좋은 힐러라고 생각합니다!


[이동중(대기중)]

◎ 파티에서 떠나지 않는다

힐러의 유무가 파티멤버의 생사를 가르기때문에 몇몇 순간을 빼고 개인행동은 되도록 하지맙시다.


◎ 전원에게 프로테스와 스톤스킨을 아끼지않는다.
조금이라도 여유가 있을 때는 사용합시다.
PVP 에서 물방, 마방은 무효입니다. 프로테스에 집착하지 않아도 됩니다.
단지 이런저런 스킬에 의해 지워지는 경우가 많으므로 중요한 버프가 지워지지 않기 위한 하나의 대책으로 씁니다.

[교전중]
◎ 앞으로 나가지 않는다!!
힐러는 가장 먼저 표적이 됩니다 능숙한 사람은 즉시 적 힐러에게 징을 붙이고
점사 하기 때문에 교전중에 최전선에 나오는 것은 자살행위나 마찬가지입니다.
능숙한 힐러의 경우 앞으로 먼저 튀어나가 조화로 미끼가 되어 데미지를 맞을 수도 있습니다.

◎ 교전 시작전에 메디카라! (혹은 보호막)
전투가 시작되기 직전에 메디카라+ 탱커에게 리제네
도트힐의 유무에따라 파티의 생존율이 달라집니다. 도트힐은 꾸준히 써줍시다.

◎ 전력으로 힐해도 OK!
PVP는 적개심따위 없기때문에 전력으로 힐해버려도 OK입니다 (현실 적개심은 있지만)
마나 흡수(PVP스킬)가 강력하고 mp가 부족할 일은 거의 없다고 생각하기 때문에 아끼지말고 마음껏 오버힐합시다!
전장은 그렇지만 피스트 4인은 혼자 힐을 보기 때문에 마나가 모자른 경우가 많으므로 케알(베네피크)등의 하위 스킬을 사용해도 괜찮습니다. 급할땐 케알라(베네피라)지만. 마나를 적절히 관리합시다.

◎ 다른 파티원 회복 (72인의 경우)
자신의 파티의 회복 뿐만 아니라 다른 파티의 회복도 중요합니다.
단 여유가 있다면 입니다. 자신의 파티를 챙기는 것이 우선입니다.

 회복은 치유술이 아닌 고무로(학자)
공격을 받아서 HP가 줄어들고 있다! 고무로 회복하면 보호막이 있기 때문에 시간을 벌 수 있습니다
HP가 크게 줄었다 싶으면 생명활성술을 사용합시다.

◎ 행동제한 디버프는 최우선으로 해제!
수면, 속박 등 행동에 제한이 걸리는 디버프는 최우선으로 에스나 해줍시다.
아픈 공격을 맞아도 아무것도 하지못한채 당하고 맙니다.
도트 계열은 바쁜 때 모두 해제하지않고도 리제네를 주는 것만으로 어느정도 상쇄할수있습니다

◎ 전력질주를 아끼지 않는다!
PVE와 마찬가지로 전력질주는 캐스터와 떼놓을 수 없는 소중한 스킬입니다.
피스트에서 근딜, 탱커에게 점사당할 땐 전력질주로 거리를 떼놓으면 좋습니다. 그럼 그때를 틈타서 근딜, 탱커는 우리팀 딜러를 때리러 가기때문에 다시 쫓아간뒤에 힐 준비.
교전 중 조금 멀리나간 파티원을 살리러 갈 때, 후퇴할 때, 적을 추격 할 때, 점사당하고 있을 때 전력 질주로 거리를 벌린뒤에 힐을 사용하는 등등 pve나 pvp나 쓸모가 많습니다.
특히 도망칠 때 탈것을 바로 타기보단 전력질주로 거리를 벌린 뒤에 탈것을 탑시다.
적 앞에서 탈것을 바로 타는 것은 죽여달란 것과 마찬가지 입니다. 탈것 상태에서 수면, 기절 등을 받으면 속수무책이므로 항상 내린상태에서 주의합시다.

 버리는 각오를 하자.

힐러는 PVE이상으로 파티의 생명줄입니다.

힐러에게서 떨어져 저 멀리 땅 끝까지 추격하는 파티원이 있는 경우 가차없이 버립시다.

정말로 탱커와 딜러는 모르는 게 탱,딜의 경우 적을 치느라 정신이 없어 상황을 잘 못보는데 힐러의 경우 전체적인 상황이 잘 보입니다. 빠져야 할 타이밍인데 킬에 미쳐 후퇴하는 적진까지 혼자 쳐들어가면 적군이 그걸 그냥 둘까요? 재정비하고 다시 쫓아옵니다. 근데 뒤에 힐러가 같이 쫓아왔다? 좋은 먹이감이죠. 결국엔 둘다 죽습니다.

힐러가 죽으면 리스폰에서 부활해오는 시간과 정비시간 때문에 적진에 바로 들어갈 수 있는 시간을 낭비해버립니다.

생사의 갈림길에 서있는 아군은 누가 살려주었는지 따위 진심 아무래도 좋은 일 이므로 눈치채주지 않습니다.

무슨 말이냐면 추노하는 거 따라가서 힘들게 살려놓아도 고마워하는 사람은 몇 없습니다. 알아주질 않는다고요!

그냥 죽게 내버려두는게 파티에 더 이득입니다. 항상 판단을 잘해서 버릴 사람은 버리고 살릴 수 있다면 살립시다.

여러판 해보시면 후퇴 타이밍에 습관적으로 끝까지 추노하는 분들이 여럿있습니다. 그냥 버리고 정신차리게 합시다.

그렇다고 무작정 다 버리고 혼자 제일 먼저 도망치거나 하면 안됩니다!

후퇴시에 힐을 하면서도 내 몸을 제일로 생각하고 후퇴하고 그 이후에 재정비하는 것이 파티에 도움이 됩니다.


◎ 정화는 자신을 위해 남겨두는 것! ★★★
정화는 어떤 도트든 몇개가 걸려있든 쓰는 즉시 바로 해제가 가능합니다.
남에게 써버리는 경우 급할 때 내게 쓸 수 없기 때문에 자신에게만 사용합니다.
후퇴하다 늦어졌을때나 수면+속박+광리밋을 본 즉시 정화하면 도망갈 수 있습니다.
그러나 힐러의 경우 대부분 파티원을 타겟으로 두는 경우가 많기 때문에 매크로를 사용하면 좋습니다.

/micon 정화
/ac 정화 <me>


◎ 알아두면 좋은 다른 직업 디버프, 스킬

버프 디버프들, 빼먹은 것도 많음, 눈에 익혀두시면 좋습니다.



모든 직업- 수면, 속박
당연하게도 너무나 기본적이고 계속 강조하는 것이지만 해제가 안될 때가 많습니다.
수면같은 경우 힐이 멈춰버리므로 힐이 바쁠 때는 파트너 힐러만 우선적으로 해제합시다.
최전선에 나가있는 딜러와 탱커의 경우 맞다가 풀리는 경우가 많으므로 힐러를 먼저 해제한 뒤엔 캐스터 디버프 해제 할 것.

모든 직업 - 스턴
이것도 유심히 봐야합니다. 힐러에겐 나이트의 기절이 제일 성가십니다.
보통 기절이 끝날때까지 대기해있다가 기절을 한 번 더 먹이므로 최대한 떨어져있는 게 좋습니다.
다른 직업들의 경우도 마찬가지로 기절시간이 끝난후에 한번 더 기절을 넣는 경우가 많습니다. 
보통 기절뒤에 근접 리밋이 들어오는 경우가 많으므로 기절당한 파티원을 유심히 본뒤 체력이 줄었다면 즉힐 난사.

용기사, 몽크, 닌자 - 구속 방지
수면, 속박, 과중력 등이 안먹으니 버프가 끝난 뒤에 겁시다.
근데 사실 도망칠 때 쓰는 경우가 많아서... 이런 버프가 있단 걸 알아두세요.

용맹한 사격, 매의 눈, 발경, 필사의 각오
딜러들 버프인데 모든 버프를 켜고 달려온다면 당신을 죽이러 온다는 것입니다. 주의!!
필사의 각오는 주는 피해량이 10퍼 증가하지만 자신이 받는 피해량도 25퍼 증가합니다.
그때를 노려서 그 딜러를 점사하게 하는 것도 방법!


탱커 공용- 되받아치기(PVP스킬)
되받아치기는 전장에서 성전을 봉인당해 공격 할 일 없는 힐러보다 딜러가 더 눈여겨봐야 할 스킬입니다.
밀쳐내기 공격을 받으면 무효화해서 물의 오라와 생명파동술을 쓸 때 반사되어 넉백 당할 수 있습니다.
보통 탱커가 진입을 할 때나 미스릴 폭풍을 쓰려고 달려오 거나 할 때 이 스킬을 켜고 들어오므로 주의합시다.

탱커 공용 - 전력강타(PVP스킬)
특히 전사가 힐러를 보고 때리고있는 경우 주의해야합니다.
능숙한 전사의 경우 첫 기절 과 두번째 기절사이에 참수로 엄청난 데미지를 줘서 당황하면 죽는 경우가 많습니다. 3.2이후에 전장에서 참수는 하향당했지만 받는 물리 데미지 증가 디버프이므로 기절이 연계되어 물리 공격이 들어온다면 위험합니다.
일대일까지 거는 경우도 있습니다. 이 디버프가 보인다면 정화를 하고 즉힐을 준비해 빠져나가는 것도 좋습니다.
정화한 뒤에 다른 디버프가 걸려 올 수 있으니 블리자라, 물의 오라, 생명파동술, 천궁의 반목등을 준비합시다.

전사 -일대일결투
전장에서 전사가 일대일을 거는 경우는 많이 있겠지만 한명 잡고 극딜하거나 후퇴시 뒤쳐진 적을 잡아두기 위한 용도일 것입니다.
일대일은 '정화(PVP스킬)'로 해제하고 도망 갈 수 있습니다.
전사가 일대일 결투를 쓰면 5초동안 이동이 불가능해져 정화로 바로 해제하고 도망가면 시간을 벌 수 있습니다.

전사 - 전쟁의 짜릿함
스톤스킨은 최대 체력의 10%를 막아주는 보호막입니다.
전쟁의 짜릿함이 켜져있을때 스톤스킨을 감으면 그 체력이 올라갑니다.
시작 전 대기할 때 전사가 전쟁의 짜릿함을 썼다면 재빨리 스톤스킨!

광리밋이란?




코메테오 두개가 겹쳐있는 상황


광리밋은 pve와 마찬가지로 캐스터의 리밋을 뜻합니다. 이름은 코메테오.
보통 5-6000대의 데미지를 줍니다. 이게 파티원에게 여러개 겹치면 전멸나기 쉽습니다.
대처법으로는 속박으로 발이 묶였다면 '정화'로 해제 후에 전력질주 도망.
정화가 쿨이거나 파티원 여러명이 광리밋 범위에 있다면 힐리밋 준비(천상의 단비)
힐리밋이 없다면 광리밋을 맞자마자 메디카(헬리오스)나 메디카라(별읽기:메디카라), 불요불굴책, 응급전술+사기교양책 등으로 힐업을 해줍시다.

◎ 신속마의 활용

PVP에선 레이즈 등의 일반 부활을 쓸 일이 없으므로 용도가 많아집니다.

사실 PVE에서도 쉬운 던전이라면 신속마를 아끼지 않고 쓰는 게 더 좋습니다. 몰이시에도 탱이 죽을 것을 대비해 아껴두는 게 아니라 신속마+힐까지 써서 최대한 살리는 것이 좋습니다. 누군가 죽어버렸을 때는 길게 느껴지지만 신속마는 쿨이 1분으로 매우 짧습니다.정말 너무너무 편하고 좋은 스킬이므로 부활에만 쓴다는 생각을 버리세요.

한 번 습관 들이기가 어렵지 자꾸 쓰는 버릇하면 자주 쓰게 됩니다.

힐이 급할때 신속마+케알라,베네피라,고무격려책

적을 추격하거나 따돌릴때 신속마+휴먼,블리자라,스톤(과중력),홀리 등등

 
 
◎ 리밋의 사용 타이밍을 기억하자
힐러의 리밋 사용 시점에 따라 파티의 전멸을 방지 할 수 있습니다.
공격시, 방어시 모두 해당됩니다. 간혹 적으로 부터 슬리플의 수면, 블리자라, 프리즈의 속박을 받을 수 있습니다. 이 단계에서 광리밋 여러개가 올 것 입니다. 즉시 힐리밋을 사용함으로써 잘하면 광리밋 회피, 혹은 첫번째 광리밋 데미지를 상쇄 할 수 있습니다.
주로 사용할 때는 파티 전체 hp가 절반 이하일때, 파티가 계속 맞는 상황에 즉발힐등을 모두 써버렸는데 빠른 힐업이 필요할때, 파티 전체 디버프가 너무 많다고 느낄 때 입니다. 여튼 쓰임새가 많습니다.
디버프를 끄려고 사용하는 것은 아깝다고 느낄 수 있지만 도트 데미지(특히 소환사)는 무시할 수가 없기 때문에 전체적으로 도트가 많이 묻혀진 상태라면 써도 좋다고 생각합니다.
시전 방해 받으면 리밋 게이지를 소비해버리므로 자신이 표적이 되고있지 않은지 확인하고 사용합시다.
 

◎ CC(crowd control)

- CC, 혹은 ‘CC기술’은 게임에서 사용하는 여러 가지 형태의 ‘스킬’(Skill) 중에서도, 상대방을 원하는 대로 움직이기 어려운 상태로 만드는 효과나 기술을 뜻하는 용어다. CC기술은 기본적으로 적의 이동에 제약을 걸거나. 행동에 제약을 걸거나, 특정한 행동을 유발시켜서 일정 시간 동안 상대 플레이어의 마음대로 캐릭터를 조종하지 못하게 한다.


여유가 있을 때는 공격에 참여하면 좋습니다.

단 성전을 켤 수 없기 때문에 화력은 내지 못하지만 cc로 기여 할 수 있습니다.

백마라면 스톤, 휴먼, 물의 오라 / 학자라면 블리자라 / 점성이라면 스텔라 등으로 상대의 움직임을 제한하면 효과적입니다.


 

◎ 레이즈, 부활, 생환에 의한 부활은 절대 하지 맙시다.

전장에서 쇠약있는 부활은 테러이며 간첩행위입니다 절대 하지 맙시다. 피스트에서도 일반 부활은 하면 안됩니다.

특히나 피스트는 리스폰 부활 대기시간이 3초밖에 안돼서 살아서 오게 하는 게 낫습니다.

여신의 숨결은 사용한 힐러의 발밑에서 부활합니다.

그 위치가 안전하고 부활 후 회복이 충분히 가능하다면 사용 가능(자기 진영 깊숙한 곳 등)

그렇지 않다면 사용하지 않는 것이 현명합니다. 후퇴나 철수시에 사용 특히 금지.

전장에선 쇠약효과를 가진사람이 1순위 표적이 되어 어이없게 죽어버리기 때문에 바로 죽으면 우리팀-5p 적팀+5p 됩니다.


그러나 부활 받는 입장에서 여신의 숨결인지 레이즈인지 모릅니다.

매크로를 써서 알려주도록 합시다.

 

/micon "여신의 숨결"

/ac "여신의 숨결" <t> 

/wait 1 

/p <t> 님에게 여신의 숨결! 쇠약없는 부활입니다. 


 

◎ 타워 서칭


·동그라미가 거점의 위치. 녹색은 언덕. 색상 범위가 시작위치에서 접근이 용이한 곳. 시작 위치는 랜덤.

좌표를 찍는 경우도 있지만 한번 클릭해야하기때문에 빠른 확인이 힘들고

보통 x시로 말하는 편이니 알아두면 좋습니다.

예) 9언덕 드세요, 6하단 갑니다

※주의 - 사람에 따라 부르는게 조금씩 다를 수 있습니다.


 

타워의 퍼센트가 20% 이하가 되면 본진 구역에서 다음 타워 서칭을 합니다.

위의 경계선으로만 서칭을 하도록합시다.(시작지역은 랜덤입니다.)

중앙 타워의 경우는 먼저 먹는 쪽이 유리.

혼자서 다른 진영 구역까지가서 죽지 않도록 주의합시다!

한쪽 진영이 압도적인 점수라면 파티원 여럿과 함께 다른지역을 서칭해도 됩니다.

 

◎ 마나가 부족 할 때




원힐이거나 계속되는 교전으로 인해 마나회복기와 마나흡수를 써도 부족할 때가 있습니다

파티에 음유나 기공이 있다면 위의 PVP스킬을 써달라고 합시다.

담시곡의 경우 딜이 깎이기에 치명적입니다. 위의 스킬은 즉발이므로 딜 걱정도 없습니다.

원힐 상황으로 바쁠 땐 채팅 칠 시간이 없고 대부분의 경우 마나회복 스킬을 써달라고하면

저 스킬의 존재를 모르고 담시를 켜주는 경우를 많이 봐서 음유, 기공이 알아서 써주길 기대하는 수 밖엔 없네요.

사실 즉발이라 쓰는 걸 잘 모를때가 많습니다.



◎ 쟁탈전에서의 부활의 장단점에 대해

'여신의 숨결'을 어디에 쓰면 좋을까, 라는 이야기. 그것은 우선 쟁탈전 규칙을 복습 할 필요가 있다.

 

☞부활해도 데스에 의한 감점(-5점)은 돌아오지 않는다.

☞딜러의 연속 킬도 죽은 시점에선 0으로 돌아간다. 투쟁심 폭발 직전이었다고해도 죽으면 제로.

☞타워 솟는 장소는 랜덤. 쓰러진 사람이 리스폰에서 부활해 다시 출발하는 것이 새롭게 솟아난 타워를 빨리 확보 할 수 도 있다.

 

이러한 이유로 쟁탈전에서의 부활 할만한 상황은 상당히 제한된다.

그럼 어떤 순간이냐하면, 게임 후반에 타워 하나를 둘러싸고 적과 아군이 교전을 계속 하고 있을때 타워를 뺏고 방어 하는 때에아군들이 리스폰에서부터 합류시간이 너무 오래걸려 끝나지않는 상황에서 사용한다.

 

☞1위에게 타워를 주면 지는 상황

☞이 타워를 지키면 이긴다 or 빼앗기면 1위에서 내려간다

 

이런 직전이라면 여신의 숨결에 의한 아군의 부활은 매우 중요하다.

물론 죽게하지 않는 것이 무엇보다 중요한 것이지만.

 

한편, 절대적으로 부활하면 안되는 순간이 있다. 그것은 후퇴할 때.

후퇴 중에 부활하면 부활 된 쪽은 추격하는 적의 집단속에 고립된 상태에서 살아 다시 죽게된다.

특히나 힐러가 부활을 넣어두고 잊어버리고 먼저 도망쳤을 때.

같이 후퇴하면서 살려 줄 자신이 없다면 후퇴시 부활은 아껴두자.

결과적으로 데스에 의한 감점과 상대방의 점수만 늘려주는 꼴이다. 그래서 후퇴시의 부활은 절대 안돼 절대.

PVE의 느낌으로 일반 부활을 쓰는 사람도 있으므로 부활 받는 대상도 상황을 보고

아군이 후퇴중이라면 숨결을 받아도 거절하고 리스폰에서 새롭게 태어나자.

부활한 뒤 스킬을 쓰지 않고 이동키만 누르면 5초정도 무적이다. 파티원 근처까지 이동한뒤 힐을 쓰던지 하자.


24인을 하면서 느낀것은 부활은 파트너 힐러를 위해 아껴두는 것이 좋다고 생각한다.

딜러의 입장에선 쇠약 부활인지 여신의 숨결인지 모르니 거절하는 경우가 꽤 많다.(매크로를 제외하고) 위에 부활받는 대상도 상황을 보라고 했지만 거절당하면 상당히 아깝기 때문에 힐러를 위해 아껴두는게 좋다고 생각된다. 특히나 딜러에게 숨결을 넣었는데 거절당하고 그 뒤 파트너 힐러가 죽은 상황이라면 숨결이 아까워서 몸부림치게된다. 72인에서는 딜러를 부활해도 다른 연합파티원이 있어서 괜찮지만 24인에서는 힐러가 한명만 없어도 빈자리가 크기 때문에 다른 힐러를 위해 아껴두는 게 좋다고 생각한다.


피스트에서는 부활 대기시간이 3초정도라 아주 급한 상황이 아니면 쓸일이 없는 듯 하다.

역전각이 아닌 이상 쓰지 않는다. 숨결 2에 포인트를 주어도 HP/MP/TP가 100퍼로 충전된 상태로 부활하지 않기때문이다. 부활받은 대상은 일어나면 반피 정도라 다시 점사를 당하게 된다. 그럴바엔 살아서 오게 하는 게 낫다.

또한 8인에서 저의 경우이지만 마나가 고갈된 상태에서 죽어서 리스폰에서 살아서 오려는데 숨결을 받아서 절반으로 살아나면 슬퍼지기때문에... 피스트에서는 쓰지 않고있습니다.



전장을 막 시작한 사람은 잘 모르는 게 적에게 쓰러진 아군 근처에 힐러가 있는데 부활 해주지 않는 것에 대해

괴로워하는 사람도 있지만 그건 심술이 아니고 부활 리스크가 너무 크기 때문이야. 죽게 해버려서 미안하다아아아!

 

 

▶ PVP 스킬

◎ 여신의 숨결 ☆★

쇠약 효과없이 부활 가능합니다.

2번째를 올리지 않으면 hp,mp,tp 상태가 1상태로 부활해버리므로 2를 올려주었습니다. 1은 여유가 있으면!


◎ 정신통일 ★★★

마법 방어력을 높일수있습니다. 마법 캐스터가 많기 때문에 매우 효과적입니다.

소수의 전투시보다 대규모 전투시에 사용하면 좋습니다.

다른 힐러와 중복되기때문에 주의!


◎ 정화 ★

모든 상태이상을 어떤 것이라도 즉시 해제해줍니다. 제일 먼저 올려줍니다.

특정상황을 제외하곤 자신에게만 씁시다.


◎ 조화 ★

스킬 발동 중에 다른 행동을 할 수가 없지만 받는 데미지를 90% 정도 줄일 수 있습니다.

위험하다면 망설이지 말고 조화를 사용합시다. 물론 움직일 수 가 없기때문에 도트 광역힐을 쓰고 쓰는 것을 추천합니다.

늦게 빠져서 잡힌 경우에 사용합니다.

또한 적의 거접으로 들어갈 때 가장 먼저 들어가 조화를 써서 자신에게 주의를 이끌거나 하는 방법도 효과적입니다.

 마우스 오른쪽 클릭으로 수동으로 끌 수 있습니다! 조화가 끝날때까지 기다려 그에 맞춰 cc기를 넣기 때문에 스킬 쿨타임들이 돌아오거나 했다면 미리 꺼서 도망치는 것도 좋다.


◎ 전념 ★★

적에게 맞고있어 캐스팅이 끊길때 견고한 마법과 번갈아가면서 쓰자.

3.2 패치로 캐스팅이 일정 데미지 이상을 맞아야 끊기게 되는 걸로 바뀌어서 중요도가 낮아졌지만

일정 데미지를 넘어서면 캐스팅이 끊기므로 괴롭힘을 받고있다면 쓰도록해요. 

조화, 정화 외에는 취향따라 올리시면 될 것 같습니다.


◎ 에테르 분출

낮추는 것은 공격 속도가 아닌 스킬 속도입니다. 근접 딜러와 탱커에게 당하고있다면 써주면 좋다.

근접전에서 좋은 스킬.


기타 PVP 스킬은 취향에 맞게!



[경기가 끝나면]



·클래스, 공격량, 회복량 등으로 다양하게 정렬해서 볼 수 있다


·타워 점수, 킬·데스 점수 등 상세 점수 보기도 가능

끝나면 개인의 결과를 봅시다. 즉시 퇴장해버리는 것은 아깝습니다. (플레이어 추천도 줄 수 있습니다!)

아군의 데스수나 자신의 치유량을 보고 자신의 플레이를 되돌아봅시다.

 

힐량은 대체로 자기만족이지만요.

힐량은 전투의 빈도에 따라 다르지만 평균적으로 백마의 경우 40이상 (밤별)점성과 학자의 경우 30만 정도 나오는 것 같군요.오버힐도 포함되고 백마와 (낮별)점성의 경우 도트힐이 많으므로 힐량이 많이 나오는 편이고 오버힐이 될 수 밖에 없습니다.

힐량으로 그 힐러의 모든 것이 판단 가능한 건 아닙니다. 오버힐도 포함되어서 아군의 데스 수라던가 종합적으로 봐야 하는데백마와 낮별 점성의 경우 리제네(별베네), 메디카라(별헬리)만 꾸준히 써주어도 40만 이상은 나오는데 10-20만은 심각하다고 생각합니다. 학자도 요정 스킬과 사기교양책, 생활 제대로 써주면 30만 이상은 기본적으로 나옵니다.

게다가 데스수가 많으면 자신의 플레이를 되돌아볼 필요가 있다고 생각합니다.



이런 경기(데스가 적은 판)가 되면 뿌듯하지 않나요.

열심히해서 아군의 데스 수를 줄여봅시다!

물론 다른 파티원들도 잘해주어야 가능한 일 입니다.


[매크로]

/targetenemy

-근처의 적을 타겟

/as <2>

- 파티 내 2 번째 파티원의 타겟을 타겟

/ta <circle>
- '동그라미' 마크가 붙은 적을 타겟

/ta <attack1>

-'공격 1' 마크가 붙은 적을 타겟

 

※ 매크로는 위에서부터 실행되므로,

①이 있으면 ①을 타겟, ①이 없으면 ②를 타겟 …라는 구조.

 

이것은 굉장히 유용합니다!

그러나 징 달아주는 사람이없는 경우에는 효과가 없습니다! orz

하지만 너무 많다는 소리를 듣기도...

 

/targetenemy 을 이용해

탱커와 딜러에게 공격받고있는 경우 타겟해서 cc기를 써줍시다.

가까운 적 소환수가 타겟되는 경우도 있으므로 너무 맹신하진 맙시다...


/targetenemy

/ta <attack1>

/as <f>

※ <f>는 주시대상 (자신의 파티의 탱커 또는 딜러 가정)

/as는 /assist의 약자입니다. 대상이 타겟한 상대를 자신의 목표로합니다.

 

자신의 파티에서 강한듯한 움직임을 하고 있는 탱커 또는 딜러가 있으면,

그 사람을 주시대상 한뒤에 매크로를 사용합니다.

 

그러자 놀랍게도 그 사람과 같은 적을 타겟팅 할 것입니다! 만세!

이제 징이 없어도 싸울 수 있어!


사실 힐러에겐 필요없는 매크로입니다 'w'




 

[영상]

PVE와 마찬가지로 다른 사람 시점의 PVP 영상들을 참고하면 도움이 됩니다.

영상을 처음부터 끝까지 다 보실 필요는 없고 중간중간 스킵하면서 도움이 되는 부분만 참고하시면 됩니다.

영상 태그 어렵네요ㅜㅜ 그냥 링크로 대체합니다.

그외에 많은 영상은 유튜브에서!!



<백마도사(White Mage)>

-봉인된바위섬 

https://youtu.be/HaQPxwWAovU

24인 메즈 활용


https://youtu.be/97PPvtH7lv0

24인 메즈 및 스킬활용


https://youtu.be/z_fNgNAdc2Q

72인 후퇴시 힐 하는 법


72인

https://youtu.be/VkOuZGdpQDM

72

https://youtu.be/PQQMLNPU0Zs

72인

https://youtu.be/974Cme4jQF0

72

https://youtu.be/8y-X97_xpvQ

24인

https://youtu.be/bUttSjMYXwE

24인


-더 피스트

4인

4인

<학자(Scholoar)>


-봉인된 바위섬


https://youtu.be/3Gy_pKqsywQ

24인 원힐


https://youtu.be/XxGDm0k0lCU

72인


https://youtu.be/rlJrrpDn7MY

24인 학자로 살아남기


https://youtu.be/GLSYzvlA76g

72인

https://youtu.be/9mItjpyxQ4w

72인

https://youtu.be/3qVizRNToDU

72인

 

-더 피스트


https://youtu.be/qjD6yVlo-3w

4인


https://youtu.be/-M8_aZzaZe4

4인


<점성술사(Astologian)>


-봉인된 바위섬

https://youtu.be/BWz5ezDmRrc

72인

https://youtu.be/sFitMjim10w

24인 밤별


https://youtu.be/8SQKyksNipk

하향전 밤별로 살아남기

 

https://youtu.be/dFrolZQJsy0

72인

https://youtu.be/yO2ZzsMrPnw

72인 

https://youtu.be/BM6enhhEvUQ

72인 


-더 피스트

https://youtu.be/lTmrlhqQC9I

4인 밤별


https://youtu.be/FzQ582TAZ5Q

4인 낮별
 



 

▶백마도사

* 수면, 과중력, 넉백+속박, 범위 스턴 등 매우 풍부한 CC를 가지고 있습니다.

* 자유롭게 시전 할 수 있는 환경이 되면 안정된 회복력을 기대 가능. 플레이어의 역량에 따라 가장 강해질 수 있는 직업. 우수한 도트 힐이 있고 교전시에 강하다.

* 순간 복구 즉힐이 부족하며 쿨타임 긴 스킬에 의존하고 시전 할 수 없는 상황이 되면 전투불능이 되기 쉬우므로 빠른 판단력이 요구됩니다.

 

◎ 기본 행동

기본적으로 적과 교전할 거 같은 아군의 뒤를 따라갑니다.

서있는 위치는 적의 공격범위에 들어가지 않도록 주의합니다. 파티의 탱커 위치를 기준으로 합니다.

백마는 시전이 편한 상황이면 뒤에서 지원해주는 힘이 강하기때문에 항상 점사 1순위입니다.

그러므로 적의 타겟이 되지않도록 조심합시다. 라고해도 항상 머리위에 <1>이 찍혀있을 겁니다.

타겟이 된경우 휴먼을 이용해 잠재우거나 물의 오라를 쓰고 파티원의 도움을 기다립시다.

 

전투시에 기본적으로 메디카라+리제네를 걸기때문에 바이오 등의 도트는 방치하고있습니다.

pve에서도 전투중에 탱에게 리제네를 꾸준히 유지하면 좋습니다. 꿀스킬!

메디카라+리제네는 꾸준히 걸어둡시다. 교전 중에 시간이 얼마 안남았으면 다시 리필.

항상 맵과 채팅창을 보면서 파티원이 어디에 있는지, 자신이 어디에 있는지를 확인합시다.

틈틈히 프로테스와 스톤스킨을 써주는 것은 기본입니다.

더 피스트에서는 스톤스킨을 계속 써주지 않아도 괜찮습니다.

 

다른 두 힐러와는 달리 보호막은 스톤스킨밖에 없지만 CC가 풍부합니다.

휴먼의 활용과 다양한 CC를 다룰 수 있도록 연습합시다.

어쨌든 여러 사람에게 집중 공격 당하고 있는 상황은 피해야합니다.(캐스팅이 힘들어지므로)

 

◎ 후퇴시에

탱커와의 거리를 유지하면서 다른 적진영의 움직임을 전체 지도와 카메라를 돌려 확인합니다. 

쓸 수 있다면 즉시 전력질주, 자신을 공격받지 않는 안전한 위치로 후퇴한뒤 늦게 도망치는 아군을 지원해줍니다.

전력질주동안 신의이름, 리제네로 가능합니다. 어쨌든 처음에 자신의 안전했던 위치까지 물러나는 것이 중요합니다.

후퇴 타이밍인데 적에게 돌진하는 딜러는 버리지만 조금 물러난뒤 다시 공격해야하는 타이밍도 있으므로 지도와 포인트를 보면서 대응합시다. (탱커의 경우 파티원 먼저 빠지라고 적군 어글을 끌어주는 사람도 있음)

 

◎ 메디카라, 리제네

백마의 메인인 도트힐 두개입니다. 전장에서는 PVE와 달리 백백일경우 중첩이 되지 않습니다.

메디카라는 기본적으로 여유있을 때 써둡니다. 그리고 교전중에는 계속 리필해두면 맘이 편합니다. 탱커와 HP가 줄고있는 멤버는 리제네도 넣어둡시다. 근딜의 경우 리제네 유무의 경우가 생존력에 영향을 줍니다.

 

◎ 에어로

탈것을 타고있는 적에게 과중력 부여, 타워를 지킬 때 캐스팅을 끊는 용도.

◎ 에어로가

사용하지 않습니다. 낮은 위력의 범위 공격이란 것은 pvp에서는 수면과 속박을 해제하는 위험이 크기 때문에 주의합니다.

 

◎ 성소, 여신의 자비(PVP스킬)

힐장판. 이동이 잦은 전장에선 좀처럼 사용하기 어렵지만

타워를 지켜야하는 때에 타워 근처에, 아군이 밀집되어있는 곳에 깔아줍니다.

현재 자신이 점사당하고 있는 상태라면 여신의 자비와 성소를 깐 뒤에 조화를 사용하는 것도 좋은 방법입니다.

여신의 자비는 회복 장판을 만들고 적의 물리 공격을 어느정도 완화 할 수 있기 때문에 정말 좋은 스킬이라 생각합니다.

피스트에서 여신의 자비 타이밍은 각자 다르겠지만 역시 근딜과 탱커에게 공격받고 있을 때.

근딜의 버프가 발경, 필사의 각오, 구속방지 등의 버프가 켜져있으면 써버리는게 좋다고 생각해요!

적 군의 위치를 신경쓰면서 자비를 씁시다.

 

3.2 패치로 매크로 사용 가능해졌습니다.

그래도 위치를 고려하고 쓰는 때가 많으므로 안쓰는게 좋을 거 같습니다. 매크로 쓰면 씹히는 경우가 많거든요.


/micon "여신의 자비"

/ac "여신의 자비" <me>

 

/micon "성소"

/ac "성소" <me>

· <me>가 아니라 <t>로 바꿔도 좋습니다. 개인의 사용에 따라 바꾸세요.



◎ 눈에는 눈, 바이러스
확률 발동이지만 물리 데미지 감소이므로 탱커와 근딜에게 점사당하고 있는 파티원에게 써줍니다.

파티내의 탱커나 파트너 힐러 근딜 등에게 써줍니다.

바이러스의 경우 즉발이므로 여유가있다면 쓴다.

 

◎ 견고한마법

시전이 계속 끊기는 경우 사용합니다.

 

◎ 신속마

후퇴시나 이동하면서 하는 힐에 쓰고있습니다. 쿨은 1분으로 매우 짧으니까 아끼지 맙시다.

쿨타임이 짧으므로 이동하면서 힐하는 경우 신의 이름 > 신속마 > 쾌속마 > 심판 > 거룩한 축복 순으로 우선해서 사용합니다.

 

◎ 쾌속마

힐이 어려운 때에 사용하고 있습니다.

스킬 시전이 빨라지므로 후퇴시에 사용하는 것도 좋다고 생각합니다.

 

◎ 신성한 문장

최대한 메디카라와 함께 사용하고싶은 버프

쿨도 짧으므로 교전 중에 적극적으로 사용합시다.

 

◎ 심판

즉발 범위 회복 (성능은 메디카와 동일)

mp회복 스킬이기도 하지만 전장에서는 mp회복 보다는 범위힐이 필요한 곳에 쓰고 있습니다.

광리밋 맞은 후에 심판을 쓰고있습니다.

 

◎ 케알가

케알가는 8m로 짧은 범위라서 파티 멤버의 위치를 보고 사용하지 않으면

마나의 효율이 나쁘기 때문에 익숙해 질 때 까지는 사용하기 어렵다고 생각합니다.

밀집해있다가 광리밋을 맞는경우 쓰기도 합니다.

덧붙여 프록이 있어도 단일의 경우엔 케알라를 쓰는 것이 더 좋습니다.

 

◎ 신의 이름

몇 안되는 즉발 회복. 빠르게 hp가 감소되는 아군에게나 후퇴시에 사용하고 있습니다.

근딜 리밋을 맞은 대상자에게도 써준다. 쿨이 1분이므로 아끼지 않고 써주는 것이 중요.

 

◎ 거룩한 축복

쿨이 5분이나 되지만 쟁탈전의 경우 15분 이상 하기때문에 쿨이 금방 돌아옵니다. 죽을 위기에 처한 아군에게 아끼지말고바로 써줍시다. PVE에서와 마찬가지로 모션때문에 1초정도의 딜레이가 있으므로 미리 예측하고 써야합니다. 나를 위해 아껴두는 것도 좋습니다.

 

◎ 물의 오라

우수한 방해기술. 넉백+속박으로 아주 좋은 스킬. 뒤쳐진 적군의 앞으로 가서 우리 진영쪽으로 밀거나 후퇴시에 신속마+휴먼+물의오라로 적에게서 벗어날 수 도있다. 자주 써주자.

언덕에서 올라온 적을 밀어버린다던지 쓸모가 많다. 무엇보다 물의 오라 쓰는 건 재밌습니다.

 

◎ 여신의 가호, 마나흡수(pvp스킬)

mp 80%이상 내려가면 여신의 가호, 30%퍼 이상 내려가있는데 전투가 계속 될 거 같다면 마나 흡수.

둘다 쿨마다 빨리 빨리 돌려주는 게 좋다고 생각합니다.

 

◎ 추격은 휴먼-> 스톤!

휴먼은 사용처가 상황에 따라 다르지만 적극적으로 사용하는 것이 좋다고 생각합니다.

도망가는 적에게 신속마+휴먼 뒤 해제하면 스톤을 써 과중력을 부여해준다.

적군 후퇴시 뒤쳐진 적에게 휴먼을 걸어줍시다. 적 힐러에게 휴먼을 걸어두는 것도 좋다. 혹은 요정(에오스, 셀레네)

 

◎ 홀리와 블리자라의 구분

홀리 범위 8m, 블리자라는 5m.

홀리를 사용 할 때가 많지만 스턴은 여러 직업이 사용하는지라 저항이 붙어있는 경우가 많다고 생각되기 때문에 아군이 확실히 잡아주었으면 할 때 블리자라를 사용합니다.

홀리는 기절이 들어가기까지 1-2초 정도의 시간이 소요되므로 도망칠 때도 블리자라를 쓰는 편이 더 좋습니다.

신속+홀리를 하기 위해서 맨몸으로 적에게 돌진하는 백마가 가끔 있습니다만 스턴 내성을 주는데다가 돌아오다가 자신이 스턴과 여러 데미지를 받을 수 있습니다.

타워를 지킬 때 홀리는 한번만 써도 충분합니다.(신속마+홀리 정도) 두번 이상 쓰지말고 (이것 역시 내성이 걸리기때문에) 힐에 좀 더 신경쓰도록 합시다.




 

▶학자

* 에테르를 이용해 초강력 즉발 힐인 생명활성법을 언제든지 연속으로 사용 가능 하며, 아군을 죽을 위기에서 구하기 쉽습니다.

* 보호막+힐이 전장의 컨셉과 잘 매치되며 요정이라는 우수한 인재도 있습니다.

* CC가 약하고 다른 두 힐러에 비해 공격을 지원하는 수단이 크게 부족하다. 또 킵해둔 에테르가 없다면 조금 힘들지도.

 

◎ 생명 활성술

학자의 대표 스킬이며 매우 중요한 스킬. HP가 줄어드는데 아직 전선에 있는 파티원에게 우선으로 사용한다.

에테르 쿨을 보고 남발하도록 하자. 에테르를 남겨두어야 할 때도 있다. 학자의 생명줄입니다.

 

◎ 불요불굴책

3명 이상의 HP가 줄어들고있다면 이것을 선택. 광리밋에 중요한 스킬. 적의 광리밋 타이밍에 맞게 사용.

에테르 한개를 소비하므로 활성이상으로 사용처를 확인 할 필요가 있다.

 

◎ 사기교양책

이것도 매우 중요한 스킬. 항상 아군에게 고무가 달려있는 상태가 되도록 한다.

할 일이 없다면 일단 사기교양책 돌리기. 도트가 많이 묻혀지면 계속 사기교양책을 쓰지만

점사 당해 피가 빠르게 닳는 파티원이 있다면 즉시 캐스팅을 취소하고 생명활성술을 씁시다.

사기교양책의 격려는 금방 깨져버려서 점사당 할 때엔 필요가 없습니다.

사기교양책도 마나를 많이 먹는 편이므로 적당히.

 

◎ 고무격려책

치유술과 비교해서 회복한다면 고무를 선택. 치유술을 선택하는 것은 MP가 부족할때.

고무만 남발한다면 마나가 빨리 닳으므로 먼저 고무를 감아준뒤 치유술을 사용.

점사되고 있는 아군에게 고무-치유술-고무 식으로 회복.

피가 빠르게 닳는다면 계속 고무만 써주어도 좋다.(생명활성술을 섞어서)

 

◎ 응급전술

사기교양책을 사용했는데 아직 HP가 절반일 때 사용한다. PvE보다 사용되는 순간이 많다.

힐이 급할때 응급전술+고무격려책. 크리가 뜨면 아주 좋다.

학자는 광리밋에 강하다고 생각합니다. (생명활성술이 있어서 근리밋도 ok)

광리밋이 두 번 이상 오는 경우 응급전술을 준비해두면 좋다. 단일 대상 광리밋 여러개면 생명활성술 준비.

여러개인 경우 응급전술-(신속마)-사기교양책-불요불굴책-(힐리밋)-사기교양책 으로 쓰고있습니다.

광리밋에는 힐리밋>불요불굴책>응급전술+사기교양책 순으로 대처하고있습니다.

 

◎ 전개전술

이동하는 때가 많아서 쓰이는 경우가 많이 없다. 샌드 당하는 상황에 미리 쓰거나 모여있을 때 쓰면 좋다.

피스트에서는 시작전에 쓴다.

 

◎ 에테르 전환
에테르 전환의 주 목적은 에테르의 추가입니다. 치열한 전투 중 에테르가 없고 쿨타임이 많이 남아 있고 요정 스킬 또한 다 써버린경우 사용합니다.

사전에 요정 스킬들을 모두 사용한 뒤 전환을 합시다. 그전에 킵해둔 에테르가 있다면 총 9회 사용 할 수 있습니다.

PVP에서는 순발력이 중요하고 즉발 힐이 필요한 경우가 많아서 사용하는 경우가 굉장히 많습니다. 급한 상황에선 아끼지 맙시다.

 

◎ 요정

PVE에서도 마찬가지지만 학자는 요정을 최대한 잘 활용해야합니다.

전장에서 요정은 취향에 따라 갈리지만 개인적으로는 에오스가 좋다고 생각합니다.

셀레네의 경우 도트를 한 번에 해제 할 수 있지만 한 번 뿐이고 적진 소환사가 여러명이라면 계속 전염당하고

부족한 힐량을 채워줄 수 있는 여러 스킬이 있는 에오스가 더 좋다고 생각합니다.

 

(요정의 광휘+)각성+빛의 속삭임은 쿨이 짧기때문에 자주 사용합니다.

요정의 서약과 정신통일책(pvp스킬)은 중복이 되므로 자주 써줍시다.

수동 치유는 PVP에서도 유용하기때문에 연타합니다. 

정신없어서 요정 스킬을 잊는다면 자동전투라도 지시해두세요.

  

· 빛의 치유

주력 스킬. 매크로든 수동이든 연타해서 에오스, 셀레네를 일하게합시다. MP소모 없는 공짜 힐 입니다!

치유술을 쓰면서 빛의 치유를 연타해봅시다. 요정은 수동으로 조작하지않으면 회복이 늦습니다.

매크로를 쓴다면 아래와 같은식으로. t는 대상. tt는 대상의 대상. 요정 매크로는 관련 팁들이 많으므로 직접 찾아봐요!

 

/아이콘 "빛의 치유" 소환수

/매크로오류 끄기

/소환수시전 "빛의 치유" <t>

/소환수시전 "빛의 치유" <tt>

 

·빛의 속삭임

쿨타임 1분. 효과 21초.

범위내에 파티원에게 리제네를 주는 것과 마찬가지입니다. 쿨이 짧으므로 많이 써줍시다.

효과를 설명하자면 딜러들에게 일일이 치유술을 쓰지 않아도 회복이 되는 좋은 도트힐입니다.

 

/아이콘 "빛의 속삭임" 소환수

/소환수시전 "평화"

/소환수시전 "빛의 속삭임"

/wait 3

/소환수시전 "공격"


·요정의 서약

쿨타임 2분. 효과 20초.

전장에서는 주로 정신통일책과 함께 씁니다. 광리밋을 맞기전에 쓰면 좋다.


·요정의 광휘

쿨타임 2분. 효과 20초

회복마법량 20%증가. 힐러만 효과를 받아도 됩니다. 

저는 주로 각성+광휘+빛의속삭임 용도로 사용하고있습니다. 혹은 힐이 급할 때 사용.


◎스톤스킨

틈이 있다면 항상 자신에게 걸어둔다 우선순위는

전투시 고무>스톤스킨

비전투시 스톤스킨>고무


◎루인라, 미아즈마, 미아즈라

질병 + 방해 목적. 루인라는 시전이 없는데다가 캐스팅을 방해한다.

미아즈라의 경우 방해기술로는 상당히 강하다. 이것은 소환사보다 생존율이 높은 학자 쪽에서 활약하는 순간이 많은 스킬.


◎ 섀도우 플레어

거점에 숨어있는 닌자에 대한 대책.

◎ 바이러스

힐러에게 쏜다면 좋다 지능과 정신력을 감소시킨다. 수면과 속박에 비해 방해당하는 체감은 어렵지만 즉발 스킬인 것이 매력.


◎ 생명파동술(pvp스킬)


생명파동술 기회 위치(빨간부분)


섬멸전의 흉악함은 건재합니다. 언덕에서 강하다. 고저차가 많은 MAP이기 때문에 사용 기회도 많다.

높은 절벽에서 사용해 적을 낙사 시킬 수 있습니다.(대상의 HP가 적다면 킬의 기회도!)

반사 될 수 있으므로 사용할 때는 자신의 위치에 주의한다.(탱커의 '되받아치기' 스킬에 주의!) 또한 도망 칠 때도 사용.

언덕에 있을 때 적진 전사와 학자가 전력질주를 쓰고 달려온다면 미스릴 폭풍과 생명파동술 넉백의 신호이므로 자신의 위치 주의!!

쓰기 전엔 사기고양책을 써서 파티원에게 고무를 감아준뒤에 쓰자. 신속마+블리자라+생명파동술을 기억해 언덕에서 쓰도록하자.


▷스킬 배분

개인적인 것이므로 참고만.

PVP랭크 50 (48이어도 ok) : 숨결(1,2) 생명파동술(1,3) 정신통일(1,2,3) 정화(1) 전념(1,2) 정신력(2단계 강화)

사용가능한 포인트가 넉넉하기 때문에 스킬 강화를 중시하고있습니다. 정신력대신에 활력을 올려도 좋습니다.


▷비 교전시, 이동시

학자의 생명인 에테르를 항상 채워두도록 합시다. 이동 중에 쿨이 돌면 에테르 순환을 사용, 에테르 3개로 복원

또한 에테르 전환을 사용했다면 다시 소환을 하고 다음 전투를 대비해서

에테르 순환3+ 에테르 순환3 + 에테르 전환3으로 항상 에테르 9의 상태를 유지하도록 합니다.


▷교전시

◎ 전투 전 사기고양책으로 모두에게 고무격려를 부여

적과 교전하기 전 보호막을 둘러두자.


◎ 적 탱커와 몽크와 소환사, 점성술사에 주의합시다.

학자의 경우 에테르가 꺼지면 무력화되기 때문에 적 탱커와 몽크와 소환사, 점성술사에 주의합시다.

각자 강화 효과 해제 스킬이 있으며 그 스킬에 에테르가 사라져버립니다.

에테르가 사라져버린 경우 쿨이 있다면 에테르 순환, 에테르 전환, 조화, 블리자라, 생명파동술 등을 이용합시다.

이것은 3.2 때 아래와 같이 패치됩니다.

[소환사, 학자] 에테르 순환 - 강화효과 상태를 지우는 공격을 받아도 해제되지 않습니다.

더 피스트에서는 몽크 특히 주의!! T_T


 학자는 신속블리파동을 터득하자.

학자의 몇 안되는 CC스킬. 필수로 익히도록하자.

신속한마법+블리자라+생명파동술(PVP스킬)의 약자입니다.

생명파동술은 주위의 적을 넉백 시키는 효과가 있으며 블리자라(속박효과)의 직후에 사용하는 것으로 적을 속박 후 넉백시킵니다.

도망칠 때도 유용합니다. 응용을 잘합시다!!

쟁탈전 같은 거점 잡기 게임의 경우 매우 유용합니다.

상대가 거점을 점령하고 있으면 나에게 고무를 감은뒤 신속마를 사용하면서 거점중심으로 이동하고

중앙에 도착하면 블리자라를 사용 그 즉시 생명파동술을 씁니다.

그냥 생명파동술을 쓰면 바로 올라와 버리기 때문에 블리자라와 함께 씁니다.

이렇게 하면 거점에서 일시적으로 떨어뜨려놓는 여유가 생겨 거점을 빼앗기 쉬워집니다.

블리자라도 많이 씁시다!



◎ 전투 중 회복에만 전념

1. 탱커는 요정의 치유 연타

2. 고무는 항상 전원이 걸린 상태로 있는다.

3. 전원 풀피에 고무가 있다면 스톤스킨 없는 사람에게 스톤스킨

4. 회복 및 상태 이상 해제는 전선에 가까운 사람이나 이미 표적이 되고있는 사람을 우선

5. 아군에게 스턴이 부여되면 고무(근딜 리밋의 위험)

6. 아군의 HP가 20%정도 감소되어있으면 노란색 신호. 위치에따라 생명활성술을 사용해도 좋다.

7. 때로는 버리는 것도 필요하다. 살 수 있는 전망이 없을 거 같은 사람은 회복하고 갈 필요가 없다. 힐러가 죽으면 단번에 무너진다.

8. 적 리밋에 생명활성술과 불요불굴책을 맞춰서 쓴다.

공통적으로 말 할 수 있는 것은 HP를 감소시키지 않는 것. 오버힐이 된다 하더라도.

HP의 감소는 적의 먹이가 되어 자연스럽게 적이 모인다.


◎ 힐리밋의 사용

힐러의 리밋 사용처에 큰 차이는 없는 것 같은데, 일단. 

사용하는 경우는 다음 세 가지. 

1. 여러 아군의 HP가 절반 가까이 줄었을 때. 

2. 여러 아군이 적의 광리밋 범위에 해당하는 것이 확정 된 때. 

3. 소환사의 3종 도트가 전염되어 더럽혀졌을 때. 

좋지 않은 것이 위기의 순간에 쓰려고 생각없이 리밋을 아껴두는 것.

기분은 알지만 상황을 보고 적극적으로 사용해야 좋다. 


◎ 총평

학자의 강점은 고무에 의한 보호막과 활성술에 의한 순발력.

이 강점을 살려 적이 "누구를 노리면 좋을지 모르겠다"의 상황을 생성.

죽기 직전의 아군을 생명활성술 연타로 살리는 것은 재미있지만 죽기 직전까지 가기 전에 생명활성술을 사용한다.

항상 앞을 예측하고 행동하는 것은 PVE에 가까울지도.

근접 공격을 받을 위험이 많으므로 항상 단일 회복(범위회복)이 닿는 거리를 의식해서 움직인다.


PVE에서는 다른 힐러에게 힐을 맡겨두고 학자는 딜을 하는 경우가 많지만

PVP에서는 성전을 못쓰므로 백마와 점성에게 부족한 즉발 힐을 채워주는 역할을 한다.

다른 힐러들도 마찬가지지만 PVP에서는 돌발상황이 많으므로 PVE와 같이 생각해선 안된다.


학자의 경우 무작정 생활만 남발하다가 결국에 자신에게 혹은 파티원에게 쓸 에테르가 없어서 죽는 경우가 많이 보이는데

피가 닳았다고 무조건 생활을 여러 번 쓰는 것이 아니라, PVP에서 학자는 에테르가 생명이므로

상황을 보고 아껴두기도 하면서 고무와 요정스킬들을 잘 활용해야한다. 특히 조화와 같은 PVP 스킬을 잘 이용하도록 하자.

하지만 CC기의 부재와 어쩔 수 없는 에테르의 한계때문에 24인에서는 한계가 많이 보이는 편이긴 하다.


총 치유량은 소환수와 전투시간 등에 따라 달라지지만 학자들은 대략 30-60만 정도.

PVP는 순발력이 중요하다. 단언 할 수는 없지만 순발력과 보호막을 겸비하고있는 학자는

잘 이용한다면 힐러 3종 중에서도 강한 측에 들어간다고 생각한다.





▶ 점성술사

*즉발 보호막을 줄 수 있기 때문에 항상 움직이면서 싸우는 쟁탈전과 궁합이 좋다.

*여러명에게 맞아도 즉발힐 덕분에 좀처럼 hp가 줄지 않기때문에 미끼가 되기도 합니다.

*PVE와 마찬가지로 긴급상황에서 복구하기가 힘든편. 즉힐 부족. pvp밤별의 하향.


3.0 시점에선 매우 안 좋은 캐릭 이었지만 거듭되는 방향성을 잘모르는 이상한 조정 덕분에 PVE, PVP 모두 점성은 평민 수준이 되었습니다. 나름대로..

하지만 점성이 담당하고 있는 일을 외부에서 본다면 아직도 수수께끼 투성이

"점성과 여러번 함께 파티에 있었는데 뭘하는지 잘 모르겠다"

"맨날 깡총깡총 뛰는데 회복이 되더라?"

"학자님 활성 감사합니다! 살았어!" (사실 그것은 점성의 본질적 위계였습니다)

같은 힐러인 백마와 학자 조차도 이렇게 생각합니다. 매우 슬픈일이군요.

그래서 지금 쟁탈전에서 점성이 대체 무엇을 하고있는지 알리기위해 썼습니다


곧 쇄빙전이 시작인데 이제와서 쟁탈전을 이야기? 라는 말을 들어도 지당합니다만

아무튼 규칙이 바뀌어도 점성의 전투는 변하지 않을 것 입니다. 우선,

앞으로 전장을 힐러로 시작하고 점성에 관심있다는 사람은 꼭 백마도사를 추천합니다!



▶스탠스

어느 쪽이 좋은지 보다는 같은 파티원 힐러와의 균형이 중요하다구 협력플레이니까~

백마와 함께할때는 밤별, 학자와 함께할때는 낮별. 구분 되는 것이 점성의 강점이겠지!

본심은 점성은 전장에선 밤별 외엔 없어요. 왜냐면 밤별이 세니까. (밤별 하향전의 마음가짐)

물론 하향전의 이야기… 밤별도 좋지만 최대한 낮별을 고려하는 쪽으로 하자.


하향을 받았지만 지금도 이동하면서 보호막을 준다는 장점은 강하다.

오로지 같은 파티 힐러가 학자일 때만 낮별로 전환. 혼자 살아남을 때는 즉발 보호막이 땡기긴 하지만

학자는 요정이 있고 요정의 도트힐도 있고 보호막도 그렇고 힐량이 훨씬 잘나오는 편이다.

파티내에 학자가 있다면 점성은 낮별의 도트 힐로 힐을 지원 해주는 게 더 강하다.



▷밤별읽기

◎회복력

밤별은 회복력 5% up의 효과가 붙어있기 때문에 눈에띄게 회복력이 높습니다

보호막 효과도 붙기 때문에 순간 회복력은 밤별이 위인 것입니다


◎보호막

이 보호막은 캐스터에겐 가장 기쁜 버프입니다 캐스터는 피격당하면 캐스팅이 취소되어 버립니다.

그러나! 피격당해도 보호막이 있다면 시전은 취소되지 않을 것입니다. 그러므로 항상 보호막을 유지합시다.


☞밤별읽기의 기본적인 전투방법

집단 전투 중에 별읽기:헬리오스의 연타가 기본. 적 탱커의 움직임은 주의.

스턴에 해메게 되면 자신도 위험하고 복구가 힘들어 아군도 단번에 무너진다.

캐스팅 시전중에 적의 집중 대상이 되고 있다, 혹은 될 거 같은 아군을 찾아본다.

적이 아군에게 집중 공격을 퍼붓기 시작하면 그 사람이 떨어져나갈때까지 별베네를 계속 던진다.

같은 파티면 궁합을 써도 좋고 탱커면 처음부터 써두어도 좋다.

자신의 파티가 안정되고 여유가 있으면 다른 파티에 별베네를 주고 지원한다.


▷ 낮별읽기

학자와 보호막 차지 등 서로 보호막 힐러일때는 이쪽을 쓰자

아군이 후퇴할 때 지원의 힘이 밤별보다 약하기때문에 엉뚱한 행동은 하지말자

비전투 상태에선 밤별과 낮별은 자유롭게 전환 가능하다

백마의 리제네와 별베네:베네피크가 겹치지 않아서 좋다.


☞낮별읽기의 기본적인 전투방법

백마와 마찬가지로 도트 유지가 기본. 여유가 있다면 다른 파티에도 별베네를 준다

집단 전이 시작되기전에 별읽기:헬리오스, 별베네의 도트힐을 파티에 뿌려둔다

집단 전이 시작되면 헬리오스, 베네피라 연타. 타겟이 될 거 같은 아군을 찾는 것은 밤별과 동일.

아군이 공격받기 시작하면 베네피라 연타. 사전에 시전하는 것이 필요하므로 미리하는 판단이 중요.

아군의 도트힐이 종료되는 시점이 다가오면 갱신. 추격시의 행동은 밤별과 다르지않지만

철수시엔 별베네 사용이 밤별보다 효율이 떨어지므로 무리하지않는다.


▶ 회복 스킬의 구분

어디까지나 제 개인적인 운용법입니다.


◎ 별읽기:베네피크

밤별읽기의 메인이 되는 매우 사용하기 쉬운 마법

순식간에 1400정도 회복량의 보호막을 부여합니다.

낮별읽기의 경우 도트힐이 부여된다.


◎ 베네피라

케알라와 같은 상위 회복 스킬입니다. 점사당하고있는 아군에게 별베네 후 베네피라를 같이 써줍시다.

아군이 공격받기 시작하면 베네피라 연타. 사전에 시전하는 것이 필요하므로 미리하는 판단이 중요.

별베네 연타만으로는 완전한 회복이 불가합니다. 점성의 경우 별베네를 남발하다보니 마나가 쉽게 닳는데

베네피크도 같이 껴주면서 사용합시다. 물론 급할땐 무조건 베네피라입니다. 아끼지 말것.


◎ 본질적위계

단일 회복마법이지만 대상의 HP가 적을수록 회복량이 증가합니다.

쿨도 겨우 40초이므로 위험하다고 생각되면 바로 써줍시다. 베레피라를 써도 살리기 힘들때 사용하면 좋습니다.


◎ 궁합

이 기술은 일 점사되어 hp가 빠르게 줄어드는 파티원에게 쓰는 것이 아니라.

두번째로 피가 줄어들고 있는 파티원에게 겁시다.

일 점사당하는 사람에게 걸어도 결국 그사람을 메인으로 회복하기때문에 궁합을 건 의미가 없어져버립니다.


▷ 피스트

4대4는 개인 능력의 영향이 크고 문턱이 높다고 느낄 수 있는 부분도 있지만

8대8은 그에 비해 참여하기 쉽다고 생각합니다.


·피스트에서 강점과 약점

이동하면서 힐을 할 수 있기때문에 백마와 학자에 비해 꾸준한 힐을 줄 수 있습니다. 또한 물병과 할로네 등으로 MP고갈에 대비할 수 있습니다.

그러나 전체 회복력이 약한 것과 상대를 방해하는 능력이 약한 것이 여전히 약점입니다.


·밤별? 낮별?

스타일에 따라 다르겠지만 둘다 장점도 있고 단점도 있다고 생각합니다. 자기 방어 능력에 관해서는 밤별이 좋지만 회복량은 적습니다. 낮별로 하면 회복이 쉬워집니다. 아군에게 강한 도트힐을 줄기차게 줄 수 있습니다.


그 점에서 4대4는 상대 탱커가 나이트라면 낮별. 전사·암흑기사라면 밤별로 하고 있습니다.

나이트에 의한 방해를 힐도트로 방어하고

전사, 암흑기사의 방해는 자기 방어 능력을 증가시켜 점성에게 집착하는 것을 줄이려는데 목적이 있습니다.


8대8의 경우는 기본적으로 낮별을 켭니다. 사실 밤별로 하면 힐량이 적다는 느낌이 꽤 드므로 낮별을 주로하고있습니다.

상대 힐러가 학자라면 꼭 낮별을 켜줍시다. 보호막이 극대가 터졌던 아니던 덮어씌워지므로 누구의 보호막도 필요없어지는 느낌입니다. 낮별읽기 별:헬리와 백마의 메디카라가 중첩되지 않으므로 꽤 좋은느낌입니다.

낮별이 주가 된 가장 큰 이유는 HP가 한번에 팍 줄어버리는 모습 때문입니다.

HP가 팍 깎여 버리면 그사람에게 타겟이 집중되므로 밤별로 HP가 크게 줄어버리는 모습을 보이는 것이 좋지 않구나 라고 생각하게 되었습니다.


(경계 스킬)

경계해야 할 것은, 나이트 방패가격(기절), 명예로운 일격, 백마의 휴먼, 흑마의 슬리플, 파이쟈, 근접딜러의 리밋 등등 입니다. 


(봉인된 바위섬과의 차이)

봉인된 바위섬에서 힐러는 디버프 해제의 민첩함으로 결정된다고 생각합니다만

피스트는 상대의 순간화력에 맞게 순간회복을 어떻게 하느냐에 달려있다고 생각합니다. 

순발력을 발휘해 궁합을 넣고 본질적 위계. 자 이제 시간을 버는 사이에 딜러가 상대를 죽여주길 기도!


(봉인된 바위섬과 같은 점)

8대8의 이야기입니다. 파티가 무너지지 않게 정리하고 행동하는 것이라고 생각합니다.

또한 아군 치유를 한꺼번에 관리 할 수 있습니다.


(힐러의 MP를 주시하십시오)

고갈되었을때에 전달 매크로도 준비하고 있습니다만 그 수고가 아쉬울만큼 바쁜 것이 현실입니다.

힐러의 MP가 2000정도가 되면 철수 매크로를 누르고 싶어집니다. MP가 없어지면 회복이 느리기때문에 음유시인, 기공사 의 마나 회복 스킬은 쿨마다 써주면 기쁩니다.


(동전 회수에 대해)

메달 2(190)까지는 견딜 수 있지 않을까 생각합니다.

탱커가 6중첩 이상이 되면 감당되지 않으므로 가끔 죽어버립니다.



▶ 카드

정말 사용하기 어려운 것이어서 많이 생각나지 않습니다.


◎ 왕도 (로얄 로드)

추가 효과는 효과 향상, 지속시간 두배 만 사용합니다.

범위화는 효과가 약해지므로 사용하지 않습니다.

세계수, 아제마, 오쉬온을 메인으로 사용합니다.


PVE에서 좋은 "범위화"는 아군이 산개하기 쉬운 쟁탈전과의 궁합이 나쁩니다.

8명 전원이 효과를 받는 때는 언덕에서 방어시, 라던지 매우 제한된 상황에서만 일어납니다.

밀집하게 있다가 슬리플+트라이바인드 를 연속으로 받고 적이 코메테오를 준비중이라면 밀집해있는 것은 자살행위와 같다.

게다가 범위화하면 효과가 절반으로 줄어드므로 단기간내에 강한 화력을 내야하는 전장과는 맞지않다.


범위화 효과의 혜택을 못느끼는 다른 이유로 타워의 확보가 최우선인 쟁탈전은 이동이 많다.

그래서 PVE처럼 움직이지 않는 허수아비를 상대로 퍽퍽 계속 때리는 상황같은게 거의 없다.

효과 반감에 대한 대가로 얻을 수 있는 것은 너무 미미하다. 물병이라면 모를까.

비레고? 1초라도 빨리 버려야해요 그런 것.


그러므로 효과를 생각한다면 효과 시간 연장이 좋지 않을까 라는 것이 결론이다.


하지만 역시,


카드는 덤.



◎ 유지하고 있어야할 카드의 우선 순위

카드는 개인적인 생각이 많이 들어가있으므로 참고만.


1. 할로네의 창

최우선으로 유지하고 있는 카드

쿨타임을 20%나 단축시켜주므로 할로네를 보유하고 있다면 스킬을 쓰기전에 반드시 사용하여 준다.

또한 교전이 끝나고 다음 교전이 왔을때 스킬 쿨타임 여부가 아군의 운명을 나눈다.

이미 쓴 스킬엔 쿨타임 감소가 적용이 안되므로 할로네 효과를 받은 뒤에 스킬을 쓴다.

pvp에서는 논글쿨기가 많은 용기사, 음유시인, 기공사 위주로 주는편.

pve와 달리 pvp에서는 순간 화력이 중요하고 스킬 한번으로 킬의 여부가 갈리기때문에 중요하다고 생각한다.

하지만 pve의 습관으로 인해 왕도에 손이 먼저 가는 카드...


2. 아제마 / 오쉬온

할로네가 끝나지 않은 채 다음 점지가 돌아온다면 보류로 유지.

누굴 주는가의 기준은 대부분 PVE와 같지만 철수시나 회복이 바쁠땐 파트너 힐러나 자신에게 오쉬온을 사용할수도 있다.

아제마는 확정적으로 킬을 낼 수 있는 사람이나 파티 내 투쟁심 버프에게 준다.


3. 물병

원힐 구성은 만성적인 MP부족에 시달리기 때문에 그때만은 우선적으로 유지해두는 것이 좋다 교전이 여러번 계속되어 전투상태가 해제되지 않으면 빛의 에테르와 마나 흡수의 쿨타임이 돌아오기전에 MP가 고갈되어버린다.

그럴땐 애타도록 찾게 되는 게 물병. 그러나 그 때에 한하여 나오지 않는다. 그것이 살리아크의 물병.


4. 세계수의 줄기

탱커와 적의 집중대상이 되고있을때 사용한다.(현재 진행형으로 점사당하고있는)

집단 전투 중 걸리면 전황이 우세할때 빨리 사용하거나 상황을 보고 보류하거나 위상변화 한다.

왕도:효과 향상 상태에서 세계수가 나온다면 보류, 보류가 이미 있는데 전투상태라면 점사당하는 아군에게 써준다.

힐러의 경우 점사당하는 경우가 많으므로 나를 위해 보류해두기도한다.


99999. 비레고의 탑

 필요 없습니다. 

3.2의 패치로 전장에서 전력질주 TP 소모가 없어졌다.(효과시간 10초 고정)

그래서 물리 딜러들의 TP가 고갈될 상황이 현재 없기 때문에 불필요.

그렇다면 범위화 시켜서 해, 라고 한다면 전장 범위화 자체가 미묘하기때문에 그것조차 사용되지 않는지도.

위상변화 할 수 있다면 위상변화를 쓰지만 그것도 할 수 없는 경우 수동으로 지우는 경우가 많다.



◎ 점성의 각종 스킬, 공격 마법

PVE, PVP 쓰임새 둘다.


ㅁ 역행

비장의카드1 주요 용도는 다음과 같다.

·적들이 리밋을 난사해오기 직전에 아군의 슬리플, 속박 해제용

·후퇴시 아군의 슬리플, 속박, 과중력 해제용

파티 멤버에게 달려있는 cc기 대부분 한발로 거의 해제 할 수 있다. 굉장히 유용합니다.

게다가 즉발이므로 이동하면서도 바로 쓸 수있다.


왜 PVE에 구현되어 있지 않은 것인지, 아끼지 않아도 될 정도로 강력하고 효과는 우수하다.

회복량은 강화해도 적기 때문에 아군이 죽을 위기! 라는게 아니면 가급적 역행은 적의 cc 카운터로 보존하고 싶은 스킬.


ㅁ 광속시전

비장의 카드2

· 아군이 후퇴할 때 커버용

특히 후퇴시엔 이동하면서 헬리오스와 베네피라를 사용할 수 있기 때문에 매우 강력.

아군과 같이 후퇴하면서 블리자라를 먹여주고 퇴장하자.

캐스팅을 위해 빠지다가 멈춰서야하는 위험이 없고 강력한 범위 회복과 단일 회복을 연속으로 사용 할 수 있다.

점성에겐 유일하게 학자와 백마에 대항하는 몇 안되는 장점.

· 위급 상황에서 복구용


ㅁ 천궁의 반목


                *'``・* 。

        |     `*。

        ,。∩      *    뾰로롱(천궁의 반목)

      + (´・ω・`) *。+゚

      `*。 ヽ、  つ *゚*

       `・+。*・' ゚⊃ +゚

       ☆   ∪~ 。*゚

        `・+。*・ ゚ 


범위 스턴. 쓰임새는 많지만 전장에서는 주로 적군 기절용으로 많이 쓰인다.

추격시에 좌초된 적에게 광리밋 후 생존을 멈추거나 아군에 붙은 적을 떼어내기 위해 사용한다.

스킬은 즉시시전이지만 점성에게 자폭스킬이 될수 있는 경우도 있다. 특히나 점성은 잘 죽지않아 앞으로 치고나가면 이때다 싶어 죽이려는 수많은 손길이 들어온다. 들어갈땐 꼭 전력질주를 쓰도록 한다.

광속시전의 경우 자신은 적진에 들어가지 않고 안전한 거리를 유지하면서 아군을 지원할 수 있지만 천궁의 반목을 사용할때마다 적의 틈에 돌진해야하기 때문에 후퇴시와 아군 지원시 돌아오는 여정을 생각하지 않으면 자신까지 죽게된다.

천궁의 반목 효과에는 버프 시간 증가 효과도 있어서 pve에서는 빛의 에테르를 쓴 뒤 사용해 마나회복시간을 늘리거나 카드 지속시간을 늘리기 위해 사용한다.



ㅁ 신속한 마법

일회성 즉발 마법.

위에 쓴 바와 같이 점성은 추격과 후퇴시 빠르게 해야하는데 이전의 교전에서 모두 써버렸을땐 이 스킬을 사용한다.

적 집단에서 고립되어있으며 아군이 킬을 노릴 거 같은 적에게 스텔라의 과중력을 먹여준다. 아군에 붙은 적을 속박시키는 블리자라.

아군이 죽을 위기에 처할때 순간 적인 회복.

PVE와 달리 부활에 써야하는 부담이 없기때문에 마음껏 사용하자.


ㅁ 궁합

교전시에 탱커와 근딜에게 걸어두고 회복량을 끌어올리는데 쓴다. PVE에서도 그 쓰임은 변하지 않는다. 교전 시작부터 종료까지의 시간은 상황에 따라 다 다르지만 미리미리 써두면 쿨이 돌아와 후퇴시에 다시 쓰게 될 수 도있다. 주로 점사당하는 파티원에게 걸어서쓴다.


ㅁ 운명의 수레바퀴

강력한 힐도트를 부여해주지만 이동이 봉인되어 운용이 어렵다.

힐 도트 판정이 들어가기까지 최장 4초 정도 걸린다.

4초나 걸리면 우리 파티원은 어디론가 떠나버리고 왜인지 다른 연합파티 파티원들이 들어와 어색해진다.

언덕거점이나 아군이 자연스럽게 밀집하는 곳이라면 사전에 사용할 수 있다.

하지만 힐도트만 부여하고 바로 이동한다. 아니면 적의 CC에 휘말려버린다.

피스트에선 초반에 써주고 교전을 시작한다.


ㅁ 빛의 에테르, 마나 흡수

적과 아군이 충돌하고 교전이 시작되면 mp 80%가 남아있을때 빛의 에테르를 사용합니다.

거기에 MP가 절반인데 아직 교전이 계속되고 있다면 마나 흡수.

만약 할로네를 사용중이라면 쿨타임 단축을 위해 앞당겨 사용해도 좋다.


ㅁ 본질적 위계

점성의 유일한 즉발 힐.

베네피라 캐스팅 후 본질적 위계를 써주면 위계의 회복량이 베네피라가 들어가기 전 체력으로 계산됩니다.

일점사 당하고있는 아군을 도울 때, 아무래도 캐스팅 회복 마법으로는 늦는 상황이 반드시 나온다. 그때 강력한 즉발 힐이 2종류 있다. 물론 백마와 생명활성술을 최대 9회까지 연타할 수 있는 학자에게 즉발 힐의 질과 양에서 명확하게 비교된다.

PVE에서는 MP절약면에서도 40초라는 짧은 쿨을 적극적으로 활용해야하지만 PVP에서는 이것을 사용하면 다시 사용할때 까지 40초 동안 순간적인 대응이 어려워진다.

또한 중반 이후엔 리밋을 채우고 리밋을 쓰러오기때문에 리밋 전에 별베네 만으로는 체력을 완전히 채울 수 없는 경우 보강수단 or 리밋 발동후 카운 터 힐로 편리하다. 그런 이유로도 PVP에서 본질적 위계는 남발해서는 안된다.

특히 전투가 종료된 순간 안전이 확보된 상황에서 복구 수단에 사용하는 것은 아깝다. 이것은 본질적 위계 뿐만 아니라 백마 신의 이름도 마찬가지다.

그렇지만 캐스팅만으로 늦는 상황이 많이 나오고 빠르게 힐업해야할 상황이 많으므로 아끼지 않는 것이 좋다고 생각한다.

각자 상황판단에 맞게 쓰길 바람. 상황을 보고 근리밋이 올 것 같다 싶으면 아껴두는 것도 괜찮다.

혼자 힐을 보는 상태일때는 반드시 근리밋이 오므로 아껴두자. (체력 확보는 필수)


ㅁ 시간 지연

교전이 계속 되는 경우 오쉬온·아제마·세계수를 사용한 파티원에게 사용합니다. 

위상변화를 했는데 쓸데없는 카드가 나왔을 경우 사용하고있습니다.


ㅁ 스텔라, 블리자라

PVP에서 제대로 사용되는 공격마법 2종.

적을 추격할때도 사용하고 적의 추격을 뿌리치기 위해서도 사용한다.


ㅁ 그라비데, 컴버라, 말레피크, 말레피라

과중력과 속박, 스턴 등 CC 능력도 없고 성전을 사용할 수 없는 PVP에서 데미지도 너무 낮아서 사용하지 않는다.

점성이 이 스킬들을 쓰는 걸 전장에서 목격한 아군에겐 무차별적인 정신 공격이 된다.


ㅁ 컴버스, 에어로

컴버라 등과 마찬가지로 데미지 목적으로는 쓸모가 없지만 (냉정하게 생각하면 사용하면 낭비인데) 이동 중에도 사용 할 수 있다는 점에서 유일한 쓰임이 된다. 에어로도 마찬가지.





FF14 PvP 관련 탈것 조건

PVP 업적 보상으로 얻을 수 있는 탈것의 조건은 각각 다릅니다.




타이타닉 ㅎㅎㅎ


ㅁ영광호 기동 열쇠

더 피스트에서 200회 승리

더 피스트로 제한되며 50레벨의 늑대우리는 집계되지 않습니다.

4vs4, 8vs8 상관없이 총 200회 승리하면 됩니다.


ㅁ 흑와단 군마, 불멸대 군마, 쌍사당 군마

바다,숲, 사막 승전보: 4단계 - 무법자의 전장에 흑와단, 쌍사당, 불멸대 대원으로 참전하여 100회 승리

LV50 / 60 전장 상관없이 소속 진영에서 승리한 횟수 입니다.

입수한 군마는 해당 총사령부 소속시에만 탑승 할 수 있는 전용 탈것입니다.

이적시 사용 할 수 없게 됩니다. (돌아오면 다시 사용 가능)


ㅁ 탑승 시스템 인증 열쇠 (빨간 공)

영웅의 개선 - 무법자의 전장에서 흑와단, 쌍사당, 불멸대 중 하나로 200회 승리

LV50 / 60 전장 모두 상관없음 - 어딘가 하나의 진영에서 200회 승리해야합니다.

도중에 총사령부 이적을 하면 카운트 리셋입니다.

그러나 이적시 업적 카운트가 리셋되어 0이 되는 것이 아니라,

이적 한 곳에서의 승리 횟수가 이적 전 승리 횟수를 초과하면 카운트가 증가합니다.

승수가 가장 많은 진영의 승리수가 업적에 표시되는 구조입니다.


예를 들어 흑와단에서 50승 하고있는 시점에서 쌍사당에 이적하면

업적의 표시는 50승 그대로, 쌍사당에서 승리해도 바뀌지 않습니다.

이후 쌍사당에서 51승하면 업적은 51승으로 증가합니다.

중간에 흑와단으로 돌아가면 카운트는 50승에서 다시 시작합니다.



ㅁ 浮行(부행??) 시스템 인증 열쇠 (파란 공) <3.3 패치 전장 쇄빙전>

필드 오브 글로리 : 5단계 - 필드 오브 글로리에서 흑와단, 쌍사당, 불멸대에서 100 회 승리

쇄빙전에서 총 100회 승리

쇄빙전 한정해서 어떤 총사령부든 상관없이 100회 승리 입니다.

도중에 총사령부 이적을 해도 그대로 카운트는 증가합니다.




내용은 간단한데 이것저것 쓰다보니 길어졌네요.

여기 써있는 게 다 정답은 아니고 상황에 따라 달라지기도 하고 그렇습니다.

이런 저런거 써놔도 힐러로 처음가면 정신없이 파티원 따라다니다 끝나고

항상 제일 먼저 점사당해서 괴로운 직업이에요 ㅜㅜ

초보분들께 도움이 되면 좋겠습니다. 힐러 화이팅!!!


전장은 처음에 시작하기엔 72인이 좋을텐데 요즘엔 24인이 많이 열립니다.

24인은 8vs8vs8의 싸움으로 힐러의 역할이 더 중요해져서 부담감이 쪼끔 있을 수도 있으나

그만큼 하다보면 배우는 점도 많습니다.

몰려다니는 72인에 비해 인원이 줄어서 돌발상황에 대한 대처법 등을 배울 수 있습니다.

더 피스트 4인이 부담되시는분은 8인에서 먼저 연습을 여러번 해보시는 것도 방법!


이론만으로 이길 수 있다면 좋겠지만 제일 중요한 건 직접 많이 경험해보는 거라 생각해요.

샌드 오는 상황도 많고(8vs16(24vs48)을 당할 수는 없다고 생각) 넉백에 의한 낙사로 죽는다던가

별별 사람도 많습니다. 상황 못보고 혼자 들어가놓고 힐이 왜 안 들어오냐고 투덜대는 사람 등

전장은 삼파전이라 '탑빨겜....' 이런 순간도 많이 있으므로 부담없이 해보셨으면 좋겠습니다.


모르는 게 있다면 PVP게시판으로 와주세요~~



부족한 부분은 피스트 패치된 뒤에 해보면서 수정, 추가하겠습니다~~


Lv74
멜포
60%
 
경험치
225,231
베니
714
이니
179,329
  • 명성치1620
  • 제니1267
  • 5
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