복수뱀파를 굴려보자

드래곤과 네크가 범람하는 현 메타에서 대략 2티어정도를 차지하고 있는 복수뱀파입니다.
단, 폭뱀은 사용하지 않고 질주카드를 다수 채용해서 상대 명치를 터뜨리는걸 목표로 운영합니다.
상성은 어그로네크와 질주비숍을 제외하면 최소 5:5에서 7:3까지 유리합니다. 

이 두개의 덱은 거의 천적급으로 약한데 그 이유는 복수뱀파가 복수를 켜고 막 달리기 시작하는 5턴정도에
10데미지 이상을 줄 수 있는 폭발력이 컨셉인 덱들이기 때문입니다.
설령 킬이 안난다하더라도 이 덱은 묵시록이 안잡히면 상황을 역전시키기가 힘들기 때문에 그런 상황이 온다면 웬만해선 지게 됩니다.

마찬가지로 리노엘프에게도 약하지만 위의 두개 덱보다는 나은게, 
복수뱀파이어가 복수를 켜는 타이밍에 리노엘프는 0코스트 추종자를 모으기 시작하기 때문입니다. 그리고 은근 수호카드가 많고 흑사병 의사가면 때문에 적절하게 사용하면 위의 두 덱보단 할만합니다.
그래서 최종적으로 대략 5:5에서 6:4정도로 약간 불리한 편입니다만 먼저 터뜨리는 쪽이 이기는 느낌입니다.

덱에 필수로 들어가야할 카드는 일단


이 두장은 무조건 필수카드입니다. 두가지 다 세장씩 넣는걸 추천드리며. 자기 카드상황에 따라서 소울딜러는 2장까지 줄여도 괜찮지만 벨페고르는 반드시 세장 다 투입하셔야 합니다.

이외에 필수로 들어가는 카드들은 




이정도 카드들이 보통 2~3장씩 들어갑니다. 1장빼고 베이직-실버 수준의 값싼 카드라서 맞추기도 쉬울겁니다.
여기서 보통 3장씩 들어가는 카드는 함선, 지휘관, 복수의악마, 거미줄악마, 늑대, 탐식입니다.
단 3코스트는 취향에 따라서
 그림니르를 3장투입하셔도 좋고

탐식이 없거나 모자란다 싶으실때는 
선혈의 입맞춤을 씁시다. 이마저도 모자란다면 박쥐를 소환해서 템포를 올리는쪽으로 
방향을 선회하는게 좋겠죠.

이외에 1~2장씩 채용할만한 카드는


이정도 카드들이 있습니다. 바포메트는 소울딜러 서치용으로 많아야 1장까지만 쓰시는게 좋고 
묵시록은 1~2장정도 투입하시는게 좋습니다. 이덱은 질주가 달린 추종자를 주로 쓰는 어그로 덱인 주제에 전체적인 스탯이 높아서 덱파워가 좋지만, 필드를 완전히 뺏기면서 벨페고르와 소울딜러가 안나오면 개노답입니다.
그런 상황에서 억지로라도 늑대나 거미줄의 악마같은걸로 복수발동시키면서 필드를 다시 뒤집어야 할때 묵시록이 좋죠.

그 뒤의 카드들은 피니셔입니다. 영혼 지배자까진 2~3장까지 투입하셔도 괜찮으나, 없을때는 다른카드들로 대체가 가능하며 섹뱀과 폭뱀은 1장까지만 추천드립니다.

단 카드가 없다 해도 웬만하면 제압기는 넣지 않는쪽이 좋습니다. 복수를 적극적으로 켜는 덱컨셉상 게임이 7턴이상 가는경우가 잘 없습니다. 빠르면 5턴에 함선내고 다음턴에 내가 터지던 상대가 터집니다. 

첫손패를 가져갈때는 기본적으로
 이 둘을 최우선적으로 잡고
얘가 잡히면 정말 좋습니다.
이상적인 예시는
 이정도로 잡고가시면 좋고, 그렇지 않더라도 2,3,4 템포 맞춰 낼 수 있도록 가져가는게 좋습니다. 


직업별 상대방법만 간단하게만 적고 마치겠습니다.

VS 드래곤
램프드래곤 상대로 상성이 꽤 괜찮습니다. 5.5 : 4.5 정도로 유리하다고 생각합니다.
일단 추종자들이 전체적으로 튼튼하기 때문에  한방 맞아도 웬만해서 한둘은 살아남으며  라합이 칼같이 튀어나와도 진화를 쓰고 교환한다음에 추종자가 계속 살아남습니다.
램프드래곤은 수호보다는 자힐로 버티는 경우가 많기 때문에 명치가 빌 때가 많아서 질주추종자로 명치를 치기도 쉽습니다.
운영이랄것도 없이 최대한 첫손패로 벨페고르와 소울딜러를 가지고 가도록 노력하시고 한템포 빠르면서 강한 추종자들로 명치를 때려서 이기면 됩니다.

다만 복수를 켠 상태에서 상대가 정리같은거 하지않고 무리하게 명치를 친다면  90퍼센트 이상 포르테나 젤의 진화효과로 킬각을 볼 수 있다는 소리니까 수호를 올리거나 가면을 올려서 킬각을 방지하면서 달립시다. 

이게 진짜좋은게 일단 필드에 있기만 하면 카운트다운에 관계없이 그림니르의 강화효과 4타를 전부 무피해로 막습니다. 만약 1턴밖에 안남았다 해도 그림니르 4타가 모두 무효화됩니다. 무녀가 나와있을때는 무녀가 힐을 한 후의 상대 체력을 생각해 보시고 킬각을 재는게 좋습니다. 무조건 무녀가 튀어나오면 바로 정리 하는식으로 운영하면 템포가 다 넘어가버려서 집니다. (물론 무녀가 한 게임에 3장 다 튀어나오면 웬만하면 못이깁니다.)

VS 네크로
우선 미드네크로와는 할만합니다. 뱀파쪽이이 추종자파워가 전체적으로 좀 더 높은편이고 템포도 빠르며 오르트로스 정도로는 쉽사리 정리당하지 않습니다. 문제는 어그로네크인데, 얘는 웬만해서  팬텀하울을 채용하기 때문에 상성상 많이 힘듭니다.
대략적으로는 수호 추종자가 둘이상 필드에 깔려있거나 가면이 깔려있지 않은 이상 상대 필드를 깨끗이 정리하거나 추종자가 하나 정도로 남을정도로 정리하는면서 적절하게 명치를 치다보면 이깁니다. 

제 개인적인 기준으로는 복수를 켠 다음에 상대의 행동으로 판단합니다. 
일단 상대 필드가  이놈으로 콘돔을 씌워가지고 자꾸 새끼를 치는 상황인지 아닌지를 판단합니다.
새끼를 치는 상황에서 집요하게 명치를 노린다면 거의 100퍼센트 켈베로스 or 헥터가 있단 소리이므로 나오기전에 상대와 자신의 PP를 확인하고 수호를 올려가면서 먼저 달려야합니다.
새끼를 못치는데 명치를 노린다면  팬텀하울을 의심해볼수도 있습니다. 이때는 의사가면과 수호가 잡혀있다면 올려주면서 명치를 달리는게 좋고, 그렇지 않으면 정리를 하면서 없기를 빌어야합니다.

명치를 노리지않고 내 필드를 정리를 한다면 상대 손에 피니셔가 없거나 애매한 상황이라고 볼수 있습니다. 적어도 헥터정도는 잡히지 않았다고 보시면 됩니다. 이 때는 마찬가지로 정리를 해가면서 상대의 카드를 말려가면서 딜 누적을 하는게 좋습니다. 물론 계산을 해보고 킬각이 안난다면 무조건 달립니다.
이때는  케르베로스가 5턴이나 6턴에 나왔는지 나오지 않았는지를 판단합니다. 나왔다면 하울+미미+코코 콤보에 원킬이 날 가능성도 있으므로 조심합시다.

VS 위치
초월위치는 굳이 설명을 할 필요가 없습니다. 그냥 비트에 몸을 맡기면 알아서 게임이 터집니다.
그 외의 덱 중에서는 템포위치와 비술어그로가 문제인데 얘네는 주문으로 수호를 무시하고 명치에 직접 딜을 꽂기 때문에 문제인거지, 필드가 문제인건 아닙니다. 적절히 힐을 해가면서 명치를 달린다면 이깁니다.

VS 로얄
기존 ROB때 알베르 로얄일경우 이쪽이 더 유리하다고 생각합니다. 다만 수호카드가 전혀 잡히지 않을 경우 알베르 로얄의 범람하는 질주추종자들한테 툭툭 두들겨 맞다가 죽을 수 있으니 그건 조심하셔야 합니다.
개굴세스메이커도 마찬가지입니다. 기본적으로는 이쪽이 더 유리합니다.
손패에 수호카드와 의사가면이 잡힌다면 웬만하면 이기는 매치입니다.
전략적으로 첫손패에 묵시록이 잡힌다면 그대로 들고가는것도 나쁘진 않다고 생각합니다.

VS 비숍
앞서 말씀드렸듯 제대로 풀린 질주비숍한테는 못이깁니다. 질주비숍은 리더 직접데미지도 있고 포텐셜이 터지는 타이밍도 복수뱀파와 거의 동일한데 필드 정리력이 더 좋아서 힘듭니다. 드래곤은 정리만 하느라 아무것도 못한다는 느낌이지만, 질주비숍은 정리도 하면서 동시에 내 명치로 딜이 들어옵니다.

그 외의 다른 비숍덱과의 매치에서 승패의 기준은 비숍이 드로를 많이 보느냐 보지 못하느냐에 따라 달려있습니다. 
비숍은 드로=정리력이기 때문에 드로를 많이 본다면 이쪽이 카드가 말라서 지게 되고
그렇지 않다면 이쪽이 웬만해서는 이깁니다.
하지만 드로를 많이 보아야 비숍과 약 5:5정도 까지 간다는 얘기지, 비숍이 드로를 다 땡긴다고 이쪽이 불리해지는건 아닙니다. 반면 비숍이 드로를 거의 보지못하면 거의 반드시 이쪽이 이깁니다.

VS 엘프
리노엘프가 문제입니다만, 기본적으로 어느쪽이 더 빨리 터뜨리냐 싸움이라서 뭐라 말씀드리기 힘듭니다.
 어느덱을 상대로 하든 공통적으로 굶주린 무리를 들고가서 페어리를 한번에 다수 썰어주면 게임을 쉽게 풀어갈 수 있습니다. 그리고 이 덱은 박뱀과는 달리  메이가 별로 무섭지 않기 때문에 엘프상대로는 상당히 유리합니다.

VS 뱀파
미러전은 생략합니다.
은근히 뱀파 개체수가 적어서 거의 미러전이 나오는지라...
간혹 박쥐뱀파를 만나기도 하는데 이때는 주문이 적절히 잡히느냐에 따라서 많이 달라지더라구요.
네크로처럼 서로 필드의 스펙은 비슷한데 상대의 개체수가 더 많아서 이쪽이 정리를 못하고 서로 똑같이 달리는 그림이 많이 나오기는 하는데,
이덱은 보통 1코스트를 안넣다보니 선공을 잡든 후공을 잡든 템포가 밀려서 지는 경우도 간혹 나옵니다.
이 밀리는 템포를 가져올 수 있는 핵심카드가 일단


이정도 입니다.
컨덱은 서로 변수가 많아서 좀 그렇기는 한데, 컨뱀은 램프드래곤처럼 수호를 채용하기보다는 자힐기가 많기 때문에 복수각을 줄듯 안줄듯 간보다가 깜짝 킬을 내는쪽으로 운영하면 이길수 있을 겁니다.



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