트래그울이 노답인 이유

역병셋은 굳이 설명하지 않아도 왜 구린지 아실테니 접어두고...

강령술사의 기술 중 트래그울 증뎀을 적용할 수 있는 생명력 소모기는 다음과 같습니다.


죽음의 회오리 / 피의 회오리 (물리)
소모: 정수 20
생명력을 10% 소모하며 피의 회오리를 방출하여, 25미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.

> 준수한 중거리 광역 딜링기입니다. 하지만 관련 증뎀템이 적고, 강인함이 떨어지는 트래그울 세팅에 스킬 시전시마다 20%의 생명력 소모는 큰 부담


뼈 창 / 피의 창 (물리)
소모: 정수 20
뼈 창을 피 창으로 바꿉니다. 피해량이 무기 공격력의 650%로 증가합니다. 생명력을 10% 소모합니다.

> 높은 스킬 피해량에다 준수한 증뎀 템도 있지만, 뼈 창 스킬 자체의 비효율성(투검과 비슷하지만 투검은 그걸 뛰어넘는 어둠셋 증뎀으로 상쇄)에다가 마찬가지로 생명력 20% 소모는 부담


해골 마법학자 / 생명 유지 (물리)
소모: 정수 40
지면에서 해골을 되살려 적을 공격하게 합니다. 해골은 적을 공격할 때마다 무기 공격력의 400%만큼 피해를 줍니다. 6 초 동안 지속됩니다.
마법학자를 되살릴 때 생명력의 10%를 소모하지만, 지속시간이 2 초 증가합니다.

> 해골 지배와 달리 마법학자는 타게팅 컨트롤이 안되는 데서의 비효율성, 그리고 시전 시 40의 정수, 20% 생명력 소모는 부담스러움


뼈 영혼 / 빙의 (물리)
뼈 영혼을 내보내 적을 추적하게 합니다. 적과 충돌하면 4000%의 피해를 줍니다.
15초 마다 충전되어 최대 3회 충전됩니다. 시체를 섭취할 때마다 재충전 시간이 1초 감소합니다.
뼈 영혼이 생명력을 5% 소모하여 10초 동안 대상을 현혹합니다.

> 높은 깡뎀 스킬이지만 쿨타임이 긴 충전식이라 주력 딜링기로 쓰기 어려움


시체 폭발 / 단말마의 포옹 (물리)
대상 위치를 중심으로 11미터 내에 있는 모든 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 350%만큼 피해를 줍니다.
시체가 가장 가까이에 있는 적에게 접근한 후 폭발하지만, 이제 시체 폭발이 시체 하나당 생명력을 2% 소모합니다.

> 생명력 소모도 적고(발당 4%) 정수도 쓰지 않지만 시체가 필요


시체 창 / 피의 창 (물리)
적을 대상으로 선택하면 주위에 있는 시체에서 투사체가 날아가 대상에게 무기 공격력의 1750%만큼 피해를 줍니다.
총 생명력의 2%를 소모하여 자신으로부터 대상을 향해 추가 창을 발사하고 무기 공격력의 250%만큼 피해를 줍니다.

> 시폭과 마찬가지로 생명력 소모가 적고 정수 소모도 없지만, 시체가 필요한데다가 단일 대상 기술이고, 스킬 기본 깡뎀인 1750%에 대한 증뎀이 아닌 추가 딜링인 250%에만 트래그울 6셋 증뎀이 들어갈 듯






트래그울 셋에 대한 밸런싱은 매우 의뭉스러운데,

여타 세트의 뎀강 50%가 없는 대신 피통 100% 증가는 그렇다 하고 넘어가겠지만.

피 소모량 2배, 회복기 2배는 납득하기 어렵습니다.

위의 주력 딜링기들은 발당 생명력을 20%씩 소모하는데,

회복기들은 2배를 해도 4~6%정도. 몹 여러마리를 관통하는 피의 질주가 아니고선 소모량을 감당하기 어려운데,

피의 질주의 쿨타임이 일천수도의 진격타마냥 돌아가는 것이 아닌데다

자꾸 움직여야 하고, 몹 개체 수가 어느정도 있어야 효율이 나온다는 점에서...



노답임. 아무튼 노답임.

생명력 소모기는 정수를 소모하지 않도록 바뀌어야 쓸만할 듯
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