그라비티 방문기.

그라비티 방문기.

평소에 건의하던 것도 많고 
집이랑 가까워서 언젠가 한번 가려고 했는데
요새 안그래도 제니 인플레로 시끄럽기도 하고 해서 
겸사겸사 본사 방문을 해봤습니다

상담 응대한 직원은 라그1 개발팀 소속은 아니라고 하며
대부분의 고객 방문상담은 이 직원분이 응대 한다고 하네요

방문상담은 전화상담으로 미리 예약을 하고 가야 한다는군요

답변 해주는 직원 분도 어느정도 게임에 대해서 잘 아신다고 느껴졌으며
친절하게 응대해 주셨습니다

건의만 했는데도 내용이 많아서 그런지 무려 1시간 30분이나 걸리더군요
답변 한개도 빠짐없이 메모해왔으니
건의한 순서대로 작성해 봅니다





유동적 및 제니 인플레이션 문제가 심각한 상황이다
사태를 정확하게 인지하고 있는가?

그라비티측에선 아무 문제가 없다고 입장을 표명하였다

유저들의 생각은 생성되는 제니보다 소모되는 제니가 더 많아야 하는데
이상하게 제니의 가치는 계속 내려가고 있고
누군가 무한대로 제니를 판매한다는 의혹도 있고
비정상적인 흐름으로 가고 있는데

대안책은 아예 없는 것인가

그라비티 : 인벤쪽에서 이슈가 된 것을 잘 알고 있다
             내부적으로 확인을 하였는데 이상현상이 확인된게 없다
             추가적으로 나중에 확인이 되면 공지사항으로 전달할 예정이나
             아직까진 확인된게 없는 상황에서는 따로 안내할 부분이 없다



워터필드 그래픽 오류 문제는 2년이 넘었다
안고치는것인가? 못고치는것인가?

그라비티 : 이 문제는 지금 개선 중에 있다 
             그런데 아무래도 이펙트 작업이다 보니 시간이 오래 걸리는 부분이 있고
             문의가 많이 오고 있는 실정이라 진행 중인 것으로 알고 있으나
             정확히 언제 정상적으로 될지는 말씀드리기 어렵다
             하지만 이부분은 개발 중이기 때문에 확실하게 개선이 될 것이다



리벨리온 탈 것 리뉴얼 건의
슈노는 대왕포링 닌자계열은 두꺼비인데
왜 리벨리온만 나이트 페코페코를 재탕하는가

기획 의도가 무엇이고
리뉴얼은 불가능한 것인가?

그라비티 : 기획 의도는 알 수가 없다
             개발진에 전달 해보겠다 기존 사양은 페코페코이고
             탈 것에 대하여 개발진에 개선 요청은 할 수 있으나
             리뉴얼이 가능한지까지 확답은 드릴 수 없다



카드뽑기 및 인던 대화 스킵
인스턴트 던전에서 대화와 대기 시간이 매우 길다
이부분을 스킵 할 수는 없는것인가 엔터온라인 느낌이다

카드뽑기 또한 마찬가지로 너무 불편하다
대화창 개선이 필요하다 
건의가 꽤 많이 들어가는 것으로 알고 있는데 계획이 없는것인가?

그라비티 : 메모리얼 던전 대화 스킵 건의 같은 경우에는 많은 건의가 들어오고 있으나
             이부분은 개발진에게 어렵다 라는 답변을 받았다
             수차례 반복하는 유저들도 있겠으나
             라그나로크 자체가 던전만 가는 게임이 아니다
             그리고 스킵이 가능하면 다계정으로 악용할 우려가 있다고 판단되고
             다캐릭으로 수차례 반복하는 플레이 방식은 개발진이 의도한 방향이 아니다
             이것은 안되는것으로 알고 있다

             카드뽑기 같은 경우는 시스템 개선이 되었으면 좋겠다는 생각이 들어서
             개발진에 전달 해 보겠다



확성기 블라인드 및 확성기 전용 채팅창 개설
확성기는 서버 전체에 알림이 가는데 누가 욕설을 하거나 보기 안좋은 내용을 적었을 때에
유저들은 강제적으로 봐야 한다

블라인드 기능을 넣어 주거나 타 게임처럼 확성기 전용 채팅창을 개설한다면 
추후에 지나간 확성 내용들 확인도 가능하므로 편리할 것이고

확성기가 불편한 유저들에겐 좀더 클린한 게임 환경이 될 것이다

그라비티 : 전달하겠다



최근 경험치 이벤트가 잦아진 것으로 알고 있다
경험치 이벤트를 할 때에 낙원단 경험치 보상 이벤트도 병행하면 좋겠다
의외로 라그나로크엔 낙원단을 즐기는 유저들이 많다
많은 유저들에게 희소식이 될 것이다

그라비티 : 전달하겠다



실릿퐁은 왜 캐쉬로 판매하지 않는 것인가
현금으로 수백만원에 거래되는 보스카드들도 있는데
실릿퐁이 거래 불가이기 때문에 거래하기가 상당히 불편하다
비싼 가격에라도 캐쉬로 출시한다면 매출에 도움이 되지 않겠나?

그라비티 : 실릿퐁같은 경우는 어떻게 보면 밸런스에 굉장히 민감한 부분이다
             이 부분은 어렵다고 봐야겠다
             아무래도 보스카드 같은 경우는 서버에 많은 물량이 있는것이 아니며
             실릿퐁이 출시가 된다면 더 많은 보스카드들이 서버에 공급될 것이다
             보스카드를 들고 게임을 접는 유저도 있기 때문에 그렇게 되면
             서버에 보스카드 총량에서 줄어드는 방향인데 실릿퐁이 출시되면
             활동적인 유저들이 계속 보스카드를 소지하게 되기 때문에 
             현재로선 밸런스적인 문제가 있다고 판단된다



길드 정원 증가가 필요하다 그게 안되면 동맹길드 채팅창 공유라도 해달라
76명이 부족한 길드가 생각보다 많은것으로 알고 있고
사람들이 캐릭터를 한가지만 키우지 않는 경우가 대다수이기 때문에
76명의 정원이 부족한 경우가 많다

같은 길드여도 길드가 달라서 서로 교류하기가 힘들고
엠블렘만 같아도 누가 누군지 잘 모르는 경우도 발생한다
규모가 큰 길드들은 이런 경우가 잦을 것으로 예상되기도 한다

정원을 늘리는 것이 시스템적으로 힘들다면
동맹길드끼리 채팅 공유라도 해달라
공성시에 연합 길드들끼리의 교류도 불편한 것으로 알고있다

꽤 많은 건의가 들어간 부분으로 아는데
기술력 부족으로 못해주는 것인가?

그라비티 : 이 부분은 많은 건의가 들어온 것으로 알고있다
             아무래도 당장 개발하기엔 어려운 부분이 많다
             개선이 되면 좋은 부분이 많은데 아무래도 저희의 방향성이 있고?
             개발중인 것들이 많이 있다보니 우선순위에서 밀리는것들이 있다
             많은 건의가 들어오는 부분들을 위주로 처리 및 개선하고 있는데
             업데이트가 느린 부분들이 있다



공성시 동맹길드 깃발 공유 및 성 내에 깃발 인터페이스 개선
동맹길드끼리는 공성시에 깃발을 공유하여 
길드간에 유연한 플레이가 될 수 있었으면 좋겠고

공성 중에 성 내부에 깃발을 실수로 클릭하면 
꼭 닫기 버튼을 마우스로 눌러야 하는데
ESC로 창을 닫을수 있게끔 개선하면 좋겠다

그라비티 : 전달하겠다



펫 친밀도 표시가 조만간 패치 예정으로 알고 있는데
부화기에서 펫을 열지 않고 그냥 옵션만 눌러봐도 보이게끔 하는것이 좋아 보인다
인게임에서의 펫의 가치는 친밀도에 의해서 결정되기 때문에
사고 파는 유저들의 입장에서 친밀도가 오픈된 상태가 확실하다고 생각한다

그라비티 : 전달하겠다



로덱스 보관함 기능을 만들어줄 수는 없는가?

그라비티 : 오래된 게임이다 보니 데이터가 쌓이다 보면 서버 내에 렉이 발생될 우려가 있어서
             쉽게 접근하긴 어렵다



무한 파리의 날개처럼 투척류도 기간제 무한 아이템을 만들어 달라 예를 들면 화살.
투사체를 쓰는 직업군들 중에는 힘을 찍지 않는 클래스가 대부분이다
무게패치를 50%->70% 로 늘려주었으나 여전히 부족한게 현실이다

그라비티 : 전달하겠다



스탯 20 요리의 재료가 너무 부족하다
파라마켓에서 판매하는것은 알고 있으나 수량이 부족하다
가격에도 불만은 없으니 수량만 좀 늘려달라

그라비티 : 전달하겠다



계정간 캐릭 이동 캐쉬아이템 판매할 생각은 없는가?
한 사람의 주민으로 6개까지 계정이 만들어지는 것으로 알고있다
많은 계정을 갖고 캐릭터를 육성하다 보면
어떠한 캐릭을 다른 계정에 옮겼으면 하는 마음이 들 때가 자주 있다
이부분은 가능성이 없는 것인가?

그라비티 : 귀속아이템에 따른 밸런스적인 문제가 발생하므로 그부분은 어렵다



사크라이 서버에 본서버 캐릭터를 동일하게 쓸 수 있게끔 해달라
최근에 그라비티가 패치를 성급하게 하면서
몇몇 버그가 발생하고 그에 따른 긴급 점검이 잦은 것으로 알고있다
사크라이 서버를 적극 활용하여 리스크를 줄이는게 낫지 않겠나

그라비티 : 이게 예전엔 가능했던 것으로 알고 있는데
             사크라이가 몇 번 패치가 되면서 방향성이 조금 바뀐 것으로 알고있다
             사크라이를 다시 활용할 수 있도록 개발진에 전달하겠다
             사크라이 서버가 버려진 것에 대해선 인지하고 있다



일루전 던전 환상석 보상 갯수를 강화해주면 좋겠다
초보들 및 라이트유저의 주 수입원이 되고 있다
라그의 진입장벽을 낮추는 데에 조금이나마 도움이 될 것이다

그라비티 : 전달하겠다



라그나로크 내에 이벤트시에 자동으로 대화 되거나 타 지역으로 강제 이동시키는 엔피씨가
매우 불편하다
이벤트에 관심 없는 유저들은 그 엔피씨를 일부러 피해야 하는데
이벤트 때문에 불편함을 감수해야 하는가?

그라비티 : 아무래도 이벤트 참가를 유도하는 방향으로 설치가 되어있는 것 같다 
             강제적으로 지역이 이동되는 경우엔 불편할 수도 있다고 판단된다 전달하겠다



전장 글로리어스 무기 리뉴얼
KVM 신전장 아이템은 20시간 이상 작업이 필요하며
교환 불가에 창고도 안되는 캐릭터 귀속 장비이다
PVP 대인전에 특화된 장비인데 너무 버려져 있는 상황이다

그나마 사용되는 장비는 글로리어스 스피어 한 종류이며
그마저도 매우 고제련이 되어야 제대로 된 성능을 낼수가 있다

기획 의도가 대인전에 사용하게끔 만든 장비인데 아쉽다

그라비티 : 전달하겠다



펫 테이밍 아이템이 더블클릭하면 사라진다 
실수로 누를수도 있고 쓰다가 클릭이 미스날 수도 있는데
몬스터에게 룰렛을 돌리는 시점에서 소모가 되어야 한다고 생각한다

그라비티 : 대부분의 소모 아이템은 클릭하는 시점에서 소모가 된다
             대표적으로 확성기 또한 마찬가지로 클릭시에 소모되고 일정 시간이 지나면 소멸된다



조합서 라는 부분을 얼마 전에 패치한 것으로 알고 있다
그러나 쉐도우데오콘과 제르늄의 입수 난이도가 너무 높고 물량이 부족하여
조합서를 제대로 활용하는 유저가 거의 없는것으로 안다
재료를 바꿔 주던가 리뉴얼을 해서 조합서를 활용 폭을 넓혀 달라

그라비티 : 전달하겠다



장비 일괄 해제 기능을 추가해달라
같은 클래스를 여러개를 키워서 장비를 돌려가면서 인스턴트 던전을 도는 유저들이
꽤나 많은 것으로 알고있다
그 유저들의 의견이 일일히 장비를 벗기가 너무 힘들다고 이야기 한다
장비 일괄 스왑처럼 일괄 해제 기능도 만들어달라

그라비티 : 전달하겠다 



인던중에 가입한 파티원이 접속 되어 있지 않을 시에
입장이 되는 던전이 있고 안되는 던전이 있다
장던 , 일고 , 호랑이는 입장이 되고
깡통은 입장이 안된다
일괄적이어야 정상 아닌가? 수정 바란다

그라비티 : 이것이 사실이라면 버그라고 판단되고 다른 던전들도 확인이 필요하다고 판단된다 
             확인하겠다



댄서 스윙 댄스 지속시간이 너무 짧아서 불편하다
늘려주었으면 좋겠다

그라비티 : 전달하겠다



고양이손 워프 NPC 부활시키면 좋겠다
많은 유저들의 워프 계정을 따로 만들어서 클라를 열어서 사용하고 있다
워프 계정이 없는 초보유저들은 이동에 시간이 매우 오래 걸리며
새벽시간 같은 경우엔 워퍼 장사 하는 사람도 없어서 이동이 쉽지 않다
일정 제니를 받고 전 지역을 이동할 NPC 를 고정으로 만들어 준다면
제니 소모 관련하여서도 작게나마 도움이 될 것이다

그라비티 : 전달하겠다



비숍 아스페르시오 리뉴얼을 하였으면 좋겠다
지속시간은 비숍의 크레칸토와 동일하게 하고 맥스는 3 레벨로 조정하여
1레벨 개인   2레벨 타인가능   3레벨 파티원 전체
이런 식으로 가도 좋을 것 같다

그라비티 : 전달하겠다



장비를 파는 노점 캐릭에 제니 최대치 (2,147,483,647) 가 오버되면
장비가 판매가 불가능하다
오버되는 금액은 로덱스로 들어올수 있게끔 개선해 달라

또한 노점 최대 금액이 10억은 너무 적다
최대 금액을 증가해 달라

그라비티 : 전달하겠다



룬나이트의 드래곤 브레스는 비슷한 스킬인 미케닉의 암즈 캐논에 비해 너무 약하기 때문에 
비주류 캐릭이 되었다
브레스 속성폭을 좀더 다양하게 만들어 준다면
밸런스를 해치지 않는 선에서의 상향이 될 것이라고 생각한다

그라비티 : 전달하겠다



스킬창이 부족하다고 느끼는 유저들도 있다
스킬창을 한줄만 추가해 달라

그라비티 : 전달하겠다



스킬초기화 이후 스킬 포인트를 찍을 때
1,2차 잔여포인트 확인이 아닌
1차 잔여포인트 xx개   2차 잔여포인트 xx개 이렇게 좀 더 디테일하게 분류되면 좋겠다
선행스킬이 미스나는 경우나 초보자들에겐 큰 도움이 될 것이다

그라비티 : 전달하겠다



스탯포인트도 스킬포인트처럼 찍고 나서 확인을 눌러서 적용할수 있게끔 해달라
감소 포션이 존재하긴 하지만 실수로 찍는 경우가 간혹 있을 것이다

그라비티 : 전달하겠다



게임 내에서 의상 시뮬레이션이 자체적으로 적용 되면 좋겠다
아바타처럼 캐릭터를 꾸미고 싶어 하는 유저들이 많다
희귀 의상이 비싼 이유가 그 증거이다

그리고 초보유저나 복귀 유저에겐 모자의 종류가 너무 많아서
뭐가 뭔지 모르는 경우가 태반이고
종류가 너무 많기 때문에 경험자 입장에서도
안내를 해주기가 어려운 부분이다

만약에 모든 종류의 의상 시뮬레이션을 구축해준다면 
그라비티에 매출에도 작은 도움이 될 것이라고 생각한다

그라비티 : 전달하겠다



무한 거대한 파리의 날개 같은 기간제 아이템을 축적하여 사용할수 있게끔
개선시켜 달라
중복시켜서 뜯으면 기간이 자동으로 연장되게끔 해주었으면 한다

그라비티 : 전달하겠다



전직시에 퀘스트 스킬들 자동으로 배워지게끔 해주면 좋겠다
각 클래스마다 퀘스트 스킬이 존재한다
예를 들면 에너지 코트라던가 카트 체인지2 라던가 등등
이 스킬들 때문에 퀘스트 하기 솔직히 귀찮다
얼마전에 3차 전직도 냥다래로 할수 있게끔 개선시켜 주지 않았나
이부분도 비슷한 맥락이라고 본다

그라비티 : 전달하겠다



얼마 전에 변신스크롤을 캐쉬 판매 내역에서 제외한 것으로 알고있다
모션이 짧은 변신 스크롤은 게임 내에서 굉장히 큰 효과를 발휘한다
왜 없앴는지 궁금하다
간절하다 변줌좀 팔아달라

그라비티 : 전달하겠다



행알에서 나오는 봉인된 보스카드들 중에서 안쓰는 비주류 봉보카 들이 있다
먹은것도 열받는데 세절도 안되니 처치곤란이다
이 카드들도 카드 세절 목록에 넣어달라

그라비티 : 전달하겠다



수요일 점검 때문에 공성시에 피해가 없었으면 한다
공성유저가 개발진 입장에선 소수이겠지만
공성유저들은 수요일만 기다리는 간절한 마음이 있다
헤아려 달라

그라비티 : 전달하겠다



인터페이스가 ESC로 일괄적으로 OFF 되면 좋겠다
로덱스 세부창이라던가 네비게이션 , 1:1 거래창 , 각종 창고 등등
모두 ESC로 일괄적으로 꺼졌으면 한다

그라비티 : 전달하겠다



공성 보상 강화해달라
이미 많은 사람들이 건의한 것으로 알고 있는데
기술력이 부족한 것인가?

토요일 일요일 공성은 유저가 거의 없는것은 알고 있는가
수요일 공성만이라도 보상을 강화해달라
엔드컨텐츠인 pvp 공성전의 보상이 거의 없는것은 매우 고질적인 문제라고 본다

새로운 공성 유저들이 이렇게 질문한다
"공성하면 뭐 좋아요"
그러면 그냥 "재미요" 라고 답변할 수 밖에 없다
길드의 명예? 그런것을 위해 헌신적으로 게임하는 유저는 많지 않다

그라비티 : 공성 보상 같은 경우는 건의가 항상 많이 들어오고 있다
             꾸준하게 신경 쓰고 있는 상황이다



스킬 단축창을 한줄씩 개별적으로 분리하여 이동이 가능하게끔 해달라
4줄을 다 띄워 놓으면 화면이 가려서 불편하다
머릿속에 다 외워 놓으면 되지만 그렇지 못한 초보 유저들도 있을 것이다
자기 입맛에 맞게 분리하여 외곽으로 밀어 놓는다면
화면 상단을 가리는 불편함이 사라질 것이다

그라비티 : 전달하겠다



낙원단 퀘스트 보상을 일괄적으로 받으면 좋겠다
일일히 받다 보면 빼먹는 경우도 발생하고 매우 불편하다

그라비티 : 전달하겠다



워록의 소울 익스펜션 스킬 사용시에 
스킬 후딜레이가 높은 고스펙 워록일 경우에서
타겟팅을 변경할 시에 약간의 딜레이가 발생한다
그 딜레이를 줄이려면 다른 셀을 클릭하고 다시 타겟팅 해야 한다
이것은 어떤 문제가 있는 것인지 궁금하다

그라비티 : 최근 고스펙에서 그런 문제점이 비슷한 것들이 몇가지 확인된 것이 있다
             다시한번 확인해 보겠다



매우 고스펙의 워록이 체인 라이트닝으로 사냥 시에 몬스터를 잡고
바로 다른 몬스터를 잡으면 그 전에 잡은 몹에 대한 소울 드레인이 씹히게 된다
이 부분은 무슨 문제인가?

그라비티 : 그것은 너무 빠르게 입력되는 매크로마우스의 이유가 가장 큰 것으로 예상된다
             수동으로 하면 아마 정상적으로 될 것으로 예측된다
             로열가드 같은 경우도 배니싱 포인트가 연사가 너무 빠르다 보면 스킬이 나가지 않고
             평타가 나가는 경우도 있다
             수동으로 할 경우엔 발생하지 않는 부분이다



한 주민에 한 계정에 한개의 캐릭 정도는
2018 점핑 장비를 지급해주는 것이 좋다고 생각한다

이번 2018년도 점핑 아이템은 정말 역대급으로 좋은 옵션을 갖고 있다
점핑 기간이 아닐 때에 게임을 시작한 유저들이 
이번 점핑 아이템이 없어서 아쉬움을 많이 느끼는 경우를 자주 보았다

자본을 투자하지 않아도 라자냐 구간까지 사냥이 가능한 것은
상당한 메리트가 있다고 생각한다
라그의 재미를 잠깐이나마 느끼게 해줌으로서
투자 욕구를 충족시키고 진입장벽을 낮추는 것은
신규 유저 유입에 매우 지대한 영향이 있다고 생각한다

그라비티 : 전달하겠다



성제 신성폭발은 대체 어떤 스킬인가
얼마 전 신성폭발 데미지에 대한 홈페이지 문의에서
감소가 되는 데미지 + 감소되지 않는 데미지 가 합산된 스킬이며
스킬 설명에 혼선을 드려 죄송하다는 답변을 받았다

두 가지의 데미지가 합산되는것은 인지하였다

두가지 데미지가 합산되는 스킬이면
시즈 아이템에서는 왜 감소가 되지 않고
도람의 웅크리기에서만 감뎀이 적용되는가?

대체 어떤 종류의 특뎀이길래
시즈 아이템 감뎀옵션은 무시하고 웅크리기 감뎀만 적용되는지 궁금하다

그라비티 : 스킬 설명이 많이 애매한 것을 인지하고 있다 
             관련해서 건의가 최근에 한번 들어온 것으로도 알고 있다
             확인해보겠다



얼마전에 엠펠리움 신성폭발 버그 이후에 패치를 한 시점에
성제 중력조절에 대한 잠수함패치가 진행되었다
중력조절을 시전한 대상에게 공격이 가능하였는데 
불가능하게끔 패치되었다 

중력조절은 신성폭발이랑 무슨 관련이길래 왜 잠수함패치를 한것인가?

그라비티 : 전달하겠다



간담회 또는 길마캠프 해달라
제로 선보인 이후에 본서버 간담회는 왜 하지 않는 것인가

소규모로 해도 좋고 대규모로 해도 좋다
건의 시간만 충분하게 달라
간담회에서 건의 시간이 부족한게 말이 되는가?
간담회는 게임 발전을 위해 하는것이 아닌가
경품 추첨 따위에 시간 쓰지 말고 밥 안줘도 되니까
유저들의 외침을 무시하지 말라

그라비티 : 전달하겠다


공식 홈페이지에서 유저가 건의하는 것들에 대하여 답변이 매우 답답하다
유관 부서에 전달하겠다 확답은 드리기 어렵다는 말만 오기 때문에
많이 답답함이 느껴진다
보류중을 걸어 놓고 유관 부서에 전달한 후에 답변이 오는 부분을 피드백을 준다던가
그런식으로 하는것은 업무상 불가능한 일인가?

그라비티 : 유관 부서에 전달하고 언제 패치할지 확답을 드릴수 없다는 답변은
             정말 그럴수밖에 없기 때문이다
             업데이트라던가 이런 것들은 보안상 답변으로 말씀 못드리는 부분들도 분명히 존재한다



유저들이 방문 상담을 자주 오는가?

그라비티 : 한달에 1~2회 정도 온다



마지막으로...

조만간 재방문 하겠다
그때엔 라그나로크의 많은 문제들이 개선되어 있길 바란다

그라비티 : 알겠다 다만 재방문 하셔도 직접적으로 언제 어떻게 개선할지는 
             정확하게 답변 드리기가 어려운 점 양해 바란다
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Lv82 난낭구



인장 사진 본인


서울시 은평구 녹번동


89년생 한인구


연락처 01075457145


카톡 dlsrn777

 

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185 Glt. Cross             넷카마.

185 Royal Guard       통증.

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175 Minstrel                전국노래자랑.

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