그라비티에 바라는 편의성 패치들

그라비티에게 바란다

 

아랫분이 글 올려주셔서 오랜만에 자게에도 올립니다.

개인적으로 1:1 문의는 계속 넣고 있는데 언제쯤 적용이 될려나요 ㅎㅎ



1. 낙원단 퀘스트 한번에 받기 & 보고하기 + 각종 교환 시스템 개선 (중요)

- 말랑도 보스잡템 교환 : 같은 종류의 보스잡템 일괄 교환 가능하도록 변경

- 말랑도 감사티켓 자판기 : 티켓 원하는 만큼 한 번에 바꿀 수 있도록 변경

- 아르바이트생 3일권 교환 시스템 : 원하는 개수만큼 눌러서 교환할 수 있게 변경

- 호러 장난감 던전 보상 선택 : 한 번에 일괄적으로 한 가지 보상을 받을 수 있도록 변경

 

라그의 대표적 구시대적 인터페이스 중 하나입니다. 교환시스템 대부분이 한 단위씩 눌러서 바꿔야 하는 형태를 취하고 있는데 적어도 가지고 있는 해당 아이템 물량 전부를 한 번에 교환할 수 있는 선택지 정도는 추가하는 게 맞다고 생각합니다.

 

특히 낙원단 퀘스트는 받기 + 보고하기에 걸리는 시간만 엄청나게 걸립니다. 낙원단 퀘스트의 해당렙대 일괄수령 + 일괄보고가 가장 우선적으로 개발되어야 합니다.

 


2. 초보자 튜토리얼 개선

 

지금의 튜토리얼은 제대로된 초보자 가이드의 기능을 하지 못하고 있습니다. RPG 게임들을 보면 초반에는 메인퀘스트만 따라가면서 게임에 적응할 시간을 줍니다. 라그나로크 역시도 일정레벨 이상까지는 메인퀘스트 + 낙원단 + 사냥퀘스트 등을 혼합해서 초보자들이 쉽게 적응할 수 있도록 만들었으면 합니다.

 

 

3. 피고목 최신화

 

피고목에서 나오는 보스들을 개편할 타이밍이 됐습니다.

 


 

4. 이펙트 OFF상태에서 카드 드랍시 빛기둥이 보이도록 변경(중요)

 

이펙트 부담 때문에 이펙트를 끄고 다니는 유저들이 있는데 이펙트 OFF 시에도 카드 빛기둥이 보이도록 변경해서 카드를 놓치는 일이 없도록 했으면 합니다.

 


5. 전승절차 간소화


지금은 전승이 예전만큼 큰 의미를 갖지 않습니다. 복잡한 퀘스트와 120만제니 상당의 돈이 초보자들이 전승을 하러 갈 때 어려움을 겪게 만듭니다. 전승 요구조건 및 방법 또한 제대로 인게임 내에서 안내되지 않아 별도의 가이드를 찾아서 전승과정을 거쳐야합니다. 이제는 이런 과정이 아무 쓸모가 없다고 생각합니다.

 

따라서 전승비용 대폭 인하, 절차 간소화가 필요합니다.

1) 유노 11시 세이지캐슬에 도착 (로덱스를 통해 위치 안내서 수령)

2) 사서에게 10만제니를 지불하고 책을 읽음

3) 책을 읽으면 바로 발할라에 이동하고 발키리에게 말을 걸면 전승 완료

 


6. 2차 직업 전직퀘스트 삭제 or 간소화

잡마를 하면 전직퀘스트가 없어진다는 것은 기존 유저들이라면 다 아는사실이지만 초보자들의 경우 알 리가 없습니다. 이분들은 잡마를 하지 않고 전직을 하러 가기도 하는데 이 경우 전직퀘스트가 골치아파집니다. 특히 각종 어디서 나오는지도 모르는 잡템을 구해오라는 퀘스트를 받게 되면 아무것도 할 수 없게 됩니다.

 

이미 3차 직업군이 생긴지가 10년이 되어가는 시점엥서 2차 직업 전직퀘스트는 사라져도 괜찮을 것 같습니다. 혹은 잡템 구해오기 등의 퀘스트를 제거하고 간단한 전투나 NPC들과의 대화만을 통해 전직퀘스트를 구성하는 것도 하나의 방법이라고 봅니다.

 

 

7. 밝히리를 통한 간편전직시 전승여부 확인 선택지 추가

전승을 하지 않고 바로 3차 직업이 될 수 있다는 걸 모르는 사람들도 있습니다. 비전승 직업군이 밝히리를 통해 3차 직업으로 전직할 때 전승하지 않고 바로 3차 직업으로 가시겠습니까?’ 라는 질문을 한 번 던져줬으면 합니다.

 

 

8. 길드시스템 개선

 

길드 최대 인원 확장 : 케릭 두~세개 씩만 넣어도 길드 자리가 부족합니다.

- 혹은 동맹길드끼리 같이 채팅을 공유할 수 있도록 해주세요.

 

탈퇴자 리스트 확인

- 본인이 탈퇴한 경우에도 길드마스터가 이를 확인할 수 있어야합니다.

 

직위 개수 증대

 


9. 낙원단 주화 보상 개편

 

낙원단 퀘스트 위주로 업하는 사람들이 주화를 모았을 때 더 의미있는 (사용가치가 있는) 장비 혹은 각종 소모템으로 교환할 수 있도록 했으면 좋겠습니다.

 

 


10. 확률 시스템 개편

 

- 기존의 확률 시스템을 개편해 100%확률로 성공가능 하도록 변경해줬으면 합니다. 예를 들어서 현재 말랑도 카뽑은 10만제니에 2%, 의상 인챈트 스톤은 50% 확률입니다. 기존의 확률식 뽑기는 그대로 두고 원하는 경우 500만 제니에 카드뽑기를, 스톤 두 개를 사용시 100% 확률로 붙을 수 있도록 했으면 좋겠습니다. 확률이 고지된 바와 일치한다면 제니회수측면으로도 아무 문제가 없습니다.

 

 

 

11. 존다오너라 귀환 선택지에 확인 버튼 추가

 

- 간혹 존다오너라로 껌을 먹으려다가 본의 아니게 잘못눌러서 마을로 와버리는 경우가 있습니다. 개인의 부주의가 맞으나 마을귀환 선택지를 눌렀을 때 바로 마을로 보내지 말고 예/아니오 선택지를 한 번 더 확인하도록 할 수 있었으면 합니다.

 

 

12. 러블레앙 보상 개편

 

1시간 교범 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)

1시간 잡교범 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)

1시간 풍선껌 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)

+ 인던 초기화

 

기존 러블레앙이 파부+올마로 개편된 것은 좋았습니다. 그러나 현실적으로 임시점검으로 인해 박탈되는 유저의 플레이시간에 대한 충분한 보상은 되지 못한다고 생각합니다. 최초 1회에 한해서 교범, 잡교범, 풍선껌 등의 효과를 선택해서 부여하면 어떨까 싶습니다.

 

 

 

13. 초보자 사냥터 난이도 하향

 

- 라그나로크가 오픈월드인점은 이해하고 있으나 대중적인 사냥터의 사냥난이도를 조금 조정했으면 합니다. 대표적으로 지상쁘띠밭(71~85, 게펜 서서북필드)와 다크프리스트 밭(85~95, 고성 지하묘지)의 경우 대부분의 사람들이 선택하는 사냥터임을 감안했을 때 몹들이 강한 편입니다. 적어도 낙원단 제공 장비만 가지고도 99레벨 까지는 찍을 수 있도록 지상쁘띠의 속성타 빈도 및 데미지 하향 / 다크프리스트의 다크크로스 빈도 및 데미지 하향 등 위 두 사냥터의 난이도를 낮추었으면 합니다.

 

 

 

14. 로덱스(RODEX) 일괄 수령 및 삭제 가능하게 변경 / 보낸 로덱스 확인기능(중요)

 

- 하나씩 클릭해서 다운받고 지워야하는 로덱스는 구식 인터페이스의 끝을 보여줍니다. 일괄수령 & 삭제기능이 필요하며 모두선택 전체수령 or 전체삭제 방식으로 구현되면 될 것 같습니다. 또한 보낸 로덱스를 확인하는 기능도 추가해야 합니다.

 

 

 

15. 사크라이 서버 개편

 

- 일반 유저들도 사크라이 서버에서 자유롭게 세팅을 테스트 해 볼 수 있도록 본서버 케릭터를 복사시키거나 원하는 레벨의 케릭터를 만들 수 있게 하는 등 사크라이 서버의 전면적인 개편이 필요하다고 생각합니다.

 

 

 

16. 이벤트 추첨방식 변경

 

- 하나의 계정이 이벤트의 높은 상품에 당첨되면 아랫단계의 상품에 당첨되더라도 높은 순위의 상품만 가져가고 낮은 순위의 상품은 다른 사람에게 돌아갔으면 합니다. 예를 들어서 레벨업 이벤트의 경우 50, 100, 150, 170 레벨에 자동 응모되는데 170레벨 상품을 받았다면 동일한 계정으로는 50, 100, 150 상품은 당첨되지 않는 방향으로 가는 게 좋다고 봅니다.

 

 

17. 교환창/노점에서 한 번에 거래할 수 있는 금액 증가(중요)

 

- 현재 한 번에 올릴 수 있는 최대 금액은 10억까지이나 실제로 그 이상의 돈을 주고 거래해야하는 물건들도 많습니다. 따라서 교환창에 한 번에 올릴 수 있는 제니의 양을 상향조정하는 것이 필요합니다. 노점 역시 마찬가지입니다. 현재 10억제니 이상의 값어치를 가지는 물건은 나눠서 직거래를 해야 하는 번거로움이 발생하는데 노점에서도 최대 20억정도까지는 거래가 가능하도록 하는 게 좋을 것 같습니다.

 

 

 

18. 인게임 드랍장비/제조장비의 효율성 개선

 

- 현재 장비창의 대부분은 캐시 장비입니다. 인게임에서 드랍되는 & 만들 수 있는 아이템의 성능을 올려주거나 혹은 하다못해 랜덤옵션이라도 부여되서 나왔으면 합니다. 예를 들어서 초경량 매직 쉴드에 동물형 몬스터에게 주는 물리데미지 20% 증가라던가, 무기패널티 삭제같은 옵션이라도 붙어나온다면 충분히 정화방패, 피빛방패의 대항마가 될 수 있겠죠. 현재 드랍되는 장비의 대부분, 심지어 일루전 장비조차도 몇몇 템을 제외하면 캐시템 근처에도 못가는 상황인데 장기적으로 게임의 롱런에 도움 될 게 하나도 없다고 봅니다. 향후 나오는 드롭장비의 성능을 올려주고 랜덤옵션부여도 고려해보는 게 좋다고 생각합니다.

 

또한 유명무실해져버린 블랙스미스의 제조컨셉을 되살리고 인게임내 각종 잡템이나 재료템을 사용해서 무기를 제작하거나 강화할 수 있도록 하는 방식으로 제조블랙스미스에 대한 정체성을 되찾아줄 필요성이 있습니다. 더불어 제조제네릭을 손본다고 했었는데 언제가 될지 궁금하네요.

 

 

 

19. 장비 한 번에 일괄해제 기능 추가(중요)

 

- 장비를 한 번에 벗을 수 있는 기능을 추가해주세요. 이정도 편의성 패치는 해 줄 수 있잖아요?



좋은 의견들 있으시면 추가로 공유 부탁드립니다.

즐거운 하루 되세요.

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