만렙확장 전 직업밸런스 조절이 필요할 듯 합니다.

우선 제가 제네릭 유저라서 제네릭 이야기부터 하고 싶네요. 제네릭은 카트캐논 공식에 베이스레벨에 따른 데미지 증가가 없습니다. 그래서 오롯이 템을 통해서만 데미지를 증가시켜야하는데 템을 아무리 잘 맞추더라도 데미지의 한계가 매우 명확합니다. 절대명중과 페니가 필요없다는 분명한 장점은 있지만 지금 수준으로는 아무 의미가 없는 장점입니다. 그나마 현재 사냥터인 라비린스와 노그로드까지는 사냥이 가능한 정도지만 아무런 변화없이 만렙확장이 된다면 사냥이 구조적으로 되지 않을 가능성이 높습니다. 카트 토네이도 역시 여러 패치를 통해 살리려는 노력이 있었고, 실제로 종종 카토 유저가 보이기는 합니다만 지금 시점에서 다른 비슷한 스킬들에 비해 별 메리트가 없다고 생각됩니다.

어느 시점에나 강력한 케릭터가 있고 그렇지 못한 케릭터가 있습니다. 꼭 제네릭이 아니더라도 최근에 잘 보기 어려운 룬나라던가 길크 등도 제가 해본적은 없어서 모르지만 지금 힘든 시기를 겪고 있는 것 같네요. 이 케릭들을 상향해라 외치면 끝이 없지만 적어도 레벨 확장과 새로운 사냥터가 생길 때 사냥이 구조적으로 불가능한 상황은 면해야 된다는 생각입니다.

이제 본론으로 넘어와서 그라비티가 직업들의 패치방향을 정할 때 다양한 스킬을 사용할 수 있도록 해줬으면 좋겠습니다. 미케닉의 경우 어떤 주력스킬을 사용하던 맞춤 템세팅만 하면 준수한 성능이 나옵니다. 이렇게 가지고 있는 스킬들을 세팅에 따라 다양하게 쓸 수 있도록 하는 식으로 스킬 및 직업 밸런스조절을 해야된다고 생각합니다.

지금까지 라그는 각 직업군의 주 육성스킬이 사실상 하나였습니다. 지금은 아니지만 일평생 애로우스톰만 써왔던 레인저가 대표적입니다. 그런데 이렇게 육성스킬이 고정되어 버리면 게임의 재미와 다양성이 떨어집니다.

현재 비숍이 아돌 or 듀플평타를 선택할 수 있지만 후자의 성능이 당연히 엄청나게 떨어집니다. 저는 만약 아돌의 성능이 100이라면 듀플을 해도 70~80정도의 성능은 나올 수 있도록 패치해야된다고 생각합니다. 그래야 케릭 육성에 있어서의 자유도와 만족감도 올라갑니다. 주력스킬들의 성능이 좋고 나쁨이 있어도 어느정도 비슷해야지 그렇지 않으면 비주류 방식으로 키우는 사람들은 여러모로 고난의 길을 걸을 뿐입니다.

즉, 상대적으로 부족한 직업군에 대한 밸런스 조정도 필요하고 두 번째로 하나의 직업군 안에서도 가지고 있는 다양한 스킬들을 골라서 활용할 수 있도록 스킬밸런스 패치 + 템세팅 도입 역시 신경써줘야한다고 생각합니다. 자유도와 다양성이 라그나로크의 큰 줄기 중 하나 아니겠습니까. 185 > 200으로 만렙이 확장 될 때 새로운 스킬들을 주는 것도 좋은 생각인 것 같습니다. 꼭 공격스킬이 아니라도 새로운 방식의 보조나 버프도 괜찮아보입니다. 

개인적인 의견일 뿐이지만 최근에 같은 상계인 미케닉의 다양한 육성방식을 보면서 이래저래 느끼는게 많네요 ㅎㅎ
EXP 56 (56%) / 100

Lv7 순수언어해방

레벨
Lv7
경험치
56 (56%) / 100 ( 다음 레벨까지 45 / 마격까지 39 남음 )
포인트

이니 1,011

베니 6

제니 13

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261
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