그라는 왜 아이템을 푸는것일까요?



희소성이 좋은 템들...

그래서 가격도 높고.. 보기도 힘든 귀한 템들.


아이템의 가치 기준은

자신의 필요성에 따른 결정으로 정해지기도 하지만...

모든 유저들의 관심과 선호도로 결정 되는 경우도 많지요.


라그는.. 아바타 게임이란 말이 많을 정도로

보여지는 의상템의 가치가 여느 아이템의 가치보다도 높다.

(저도 제 케릭터를 꾸미는걸 좋아하긴 하는데... 항상 서민으로 살기에 포기를..... ㅠ.ㅜ)


위 사진중에는 제가 가진 템이 하나도 없습니다.

(저에게는 다 그림의 떡이네요 ㅜ.ㅠ)

그런데... 제가 이런 템들을 가지고 있다 없다를 떠나서...

제 나름대로의 생각은...

귀한 템도 있어야하고.. 비싼템도 있어야하고.. 서민적인(?) 템도 있어야하고...

선망의 대상이 되는 템도 있어야하고....

멀리서 그냥 바라만 봐야할 템도 있어야하고...

이렇게 게임 아이템은 다양성이 있어야 한다고 생각하는 1人 입니다 ㅎㅎㅎㅎ

(내가 없으니 누구나 가질수 있는 템이 되어야 한다... 이건 좀 아닌거 같고...^^)


그런데...

그라비티는 저의 바램과는 반대로...

희소성이 있고.. 접하기 힘들었던 템들을...

반복적으로 풀어주네요.

이미 가지고 있었던 분도 있고.. 그걸 갖고자 하는 분도 있고.. 관심이 없던 분도 있고...

하지만 이런한 희소성있고 귀한 템을 시장에 푸는순간...

희비가 엇갈리기 시작하며... 시장 경제도 변화가 발생 하게되지요.

좋은 쪽이든... 그렇지 않던....

본인의 의사와는 상관없이 그라비티의 칼질(?)변심(?) ㅎㅎㅎ 에 의해서 한순간의 변화에

휩쓸리고 마는거죠.


언제 어떤 템이 또 시장에 풀릴지... 차라리 귀한 템을 안사는게 더 나을거 같기도 하고...

희소성 좋은 템을 열심히 열심히 달려서 사면 뭐하나요... 한달후 몇달후 열쇠에서 나오던. 카츄아에서

나오던.. 다시 막 풀리게 되는데요. 비싸게 사면 호구가 되어버리는데요.


개인적인 이야기가 좀 길어졌지만...

저의 짧은 생각으로는...


게임에서는 희소성 있는 아이템도 존재를 해야 하며,

귀한 아이템도 존재를 해야 합니다.

이러한 아이템 조절은 그라비티의 선택과 판단과 결정에 따르게 됩니다.

그라비티는 아이템의 가치와 시장의 변화에 좀더 신경을 썻으면 좋겠다는 생각을 하게됩니다.

EXP 4,481 (20%) / 4,801

Lv24 더열심히


라그여 흥해라!
레벨
Lv24
경험치
4,481 (20%) / 4,801 ( 다음 레벨까지 320 / 마격까지 299 남음 )
포인트

이니 4,034

베니 138

제니 518

명성
96
획득스킬
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