아인 몰이에 대한 생각이 바뀌었다.



110레벨 이상 케릭터 보면


하위 팔라 프리 3대장외 직업들의 레벨링이 더딘게 사냥터의 불균형 때문임



기단에서 아무리 경험치 잘먹어도 아인 절반 조금 넘게 먹을거 같은데 사냥 피로도는 두배이상인듯


날고기는 격팟격수들 사람빠진 기단에서 몹녹여도


광산노동자 경험치 절대 못따라감




결국 연주계부터 기단을 탈주하게 되는데 바댄이 기단 안가면서 격팟 꾸리기가 어려워짐


언제나 환영받던 딜링쩌는 격팟 격수들이 팟을 짜도 잘 안구해지는 상황이 생김


바댄입장에선 느려져서 고삐타고 쫒아가서 경험치 먹겠다고 아둥바둥 거리지 않아도 되고


본진에 시즈모드 하고 영화 드라마 시청하며 꿀빠는 아인을 안갈 이유가 없음






최상위급 격수도 저정도인데 평범한 장비의 격수들이 레벨업을 하기엔 파티 꾸리기가 만만찮음


그러니 쉽고 편한 아인팟 몰이꾼이 눈에 들어오기 마련


도핑비 약값 파티구하는시간 기타등등 다 계산해봐도 아인팟 몰이가 이득임




결국 아인팟 몰이꾼으로 취업하게 되는데


영업직의 실적압박같은 몰이꾼들의 몹몰이 숫자에 대한 압박과


근처몹만 걷어서 알차게 자주 가져다주는건 당연시 여기고


멀리서 대륙횡단 해오면 동네방네 몹 다끌어서 가져오면 본진에서 XX님 몰이 개쩔어요 하는 미개함에


몰이꾼의 몰이 스타일이 바뀌어버림




근처에서 자주 가져오는 사람이나


멀리서 한방러쉬 해오는 사람이나


동시간에 가져오는 몹량은 비슷한거 같은데


쳐놀다가 한방잡고 또 놀고 이게 편한건지 계산이 안되는건지


한방러쉬 해오는분만 빨아대니 다들 대륙횡단 시도하는거임


여기서 모든 분쟁의 소지가 생김





결론은 밀리 케릭의 몰이꾼 취업은 레벨링을 위한 어쩔수 없는 선택 같은거로 이해하기로함




아참 그리고


요즘 시끄러운 그분들 몰이꾼 보면 스틸하라고 하는거 진짜임


거파타고 몹몰이 보이면 스톰부터 쓰고 길막하라고 시킴..


그러다 몰이꾼 죽거나 스톰에 어그로 타서 몹붙으면 완전 좋아함 (사실 나도 좀 뿌듯? 했었음)


엠블은 귀여운거 달고 하는짓은 음흉...


시켜서 했지만 마음은 편치 않았습니다






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