피로도 감소 원리

*펜릴 사용 중


설명 - 한 방에 몹을 잡고 1분간 휴식 후

실제로 쌓이는 피로도가 얼마인지 측정해봤습니다

평타로 한 방에 잡은 직후 1분동안 아무것도 하지 않았습니다



1번째 잡고 1분 휴식 (피로도 0)
2번째 잡고 1분 휴식 (피로도 0)
3번째 잡은 직후에 피로도 1 증가


4번째 잡고 1분 휴식 (피로도 1)
5번째 잡고 1분 휴식 (피로도 1)
6번째 잡은 직후에 피로도 1 증가


7번째 잡고 1분 휴식 (피로도 2)
8번째 잡고 1분 휴식 (피로도 2)
9번째 잡은 직후에 피로도 1 증가


10번째 잡고 1분 휴식 (피로도 3)
11번째 잡고 1분 휴식 (피로도 3)
12번째 잡은 직후에 피로도 1 증가


13번째 잡고 1분 휴식 (피로도 4)
14번째 잡고 1분 휴식 (피로도 4)
15번째 잡은 직후에 피로도 1 증가


선공몹에 맞기만 했을 때
3분째 맞고만 있는 와중에 고론이 힐까지 써줬음에도 피로도 증가는 없었음


죽이지 않고 때리기만 했을 때
1번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)
2번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)
3번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)
4번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)
5번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)
6번째 때리고 마을에서 1분 휴식 (피로도 5)




결론 - 몬스터를 잡고 나면 피로도 10초가 미리 깎임

실험에서는 펜릴 사용중이라 2배로 깎여서 20초씩 깎인 것


정리해보자면, 많이 뛰어다니는 사냥터는 피해야 합니다

몬스터를 한 방에 잡아도, 이후 10초동안 뛰어다닌다면 피로도 1분에 6마리밖에 못잡는 셈

그러므로 사냥 할 때 효율을 보려면 간단하게 실제 시간당 경험치만 비교해보면 되겠습니다

자동을 눌러 놨다면 그냥 실제 시간 1시간 = 피로도 1시간 이라고 생각하시면 됩니다

결국, 굳이 한 방 사냥을 고집할 필요가 없다는 것이지요

한 방에 잡아도 스킬의 딜레이가 남아 멍때리고 있는 동안 피로도가 계속 흘러간다고 생각해보신다면

사람이 북적이는 곳에서는 그 시간에 다른몹에 평타 한 대라도 넣어 주시는게 더 효율적일 것입니다

한 방에 잡든, 평타로 잡든 똑같이 1분에 10마리를 잡았다면 경험치는 동일하겠죠

가장 좋은 것은 한 방에 잡고 바로 옆에 있는 몹에게 평타를 후려갈겨주는 것입니다

그리고 더 좋은 것은 파티를 맺는 것이겠죠

내가 뛰어다니며 피로도를 낭비하는 순간에도 파티원들은 알뜰하게 경험치를 나눠줄테니까요


-추가-

효율면에서 가장 좋은 것은 몰이사냥이 되겠네요

몬스터를 잡기 전까지는 피로도 소모가 이루어지지 않습니다

공격이나 맞는 것 만으로는 차감이 되지 않고, 시체가 사라지면서 차감이 되기 때문에...

고레벨 법사들은 몰이사냥으로 피로도를 아낄 수 있겠습니다

즐라하세요

EXP 5,124 (81%) / 5,201

Lv25 Scannow

레벨
Lv25
경험치
5,124 (81%) / 5,201 ( 다음 레벨까지 77 / 마격까지 56 남음 )
포인트

이니 2,952

베니 17

제니 4

명성
366
획득스킬
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  • 2

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