협동전 임무 업데이트 - 아르타니스 개편

 



협동전 임무 업데이트 - 아르타니스 개편

 

 

안녕하세요, 지난 시간에는 다음 협동전 패치를 준비하기 위해 아르타니스, 레이너, 스완과 관련된 다양한 문제점을 분석해 보았습니다. 이번 시간에는 댈람의 지도자, 아르타니스에 집중하여 이야기하고자 합니다.


아르타니스는 유닛 조합 다양성 측면에서는 꽤 괜찮다고 생각합니다. 비슷하게 강력한 조합을 여럿 갖춘 데다가, 모든 유닛이 주기적으로 사용되고 있죠. 하지만, 다른 사령관과 비교했을 때에는 전반적으로 위력이 증가해야 한다고 판단했습니다. 지난 업데이트 게시물에서는 아르타니스의 에너지 기반 패널 능력과 대공 선택지와 관련된 문제를 구체적으로 파악했습니다.


 

 

 

아둔의 창

아르타니스의 주된 약점 중 하나는 아둔의 창 에너지 기반 능력에 긴장감이 부족하다는 것입니다. 이 능력들이 게임에 미치는 영향이 적기 때문에 아르타니스를 플레이할 때 상단 패널을 활용하는 것이 중요하게 느껴지지 않았습니다. 또한, 이로 인해 보라준 또는 카락스의 상응하는 마스터 힘과 비교했을 때 아르타니스의 '아둔의 창 초기 및 최대 에너지' 마스터 힘 선택률이 꽤 낮은 편입니다. 따라서 아둔의 창 관련 변경 사항을 통해 에너지 기반 능력의 긴장감을 높이고 이러한 문제를 해결하고자 합니다.


 

 

궤도 폭격

궤도 폭격의 에너지 비용이 50에서 25로 감소했습니다.

궤도 폭격의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.


현재 아르타니스의 궤도 폭격의 위력은 카락스가 가진 동급 능력의 절반에도 못 미칩니다. 물론 아둔의 창 능력이 카락스의 정체성의 핵심인 만큼 카락스가 약간 더 뛰어난 기술을 가지는 것은 괜찮지만, 그렇다고 해서 아르타니스의 기술이 훨씬 좋지 않아야 한다고는 생각하지 않습니다. 이 변경 사항을 통해 아르타니스는 카락스와 비교했을 때 유연성은 다소 떨어지지만 카락스와 동일한 수준의 잠재 공격력을 갖게 됩니다.


 

 

보호막 과충전

보호막 과충전의 재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소했습니다.


보호막 과충전의 위력을 고려했을 때 에너지 50은 꽤 괜찮은 소모 비용이라고 판단했습니다. 하지만, 보호막 과충전을 원하는 만큼 사용할 수는 없다는 것을 확인할 수 있었죠. 따라서 이 기술의 재사용 대기시간을 4분으로 줄이려고 합니다. 또한, 새로운 마스터 힘 변경 사항을 통해 이 능력이 더욱 향상될 것입니다.


 

 

용기병

용기병의 공격력이 14(중장갑 상대 22)에서 14(중장갑 상대 28)로 증가했습니다. 무기 업그레이드로 증가하는 공격력이 +1(중장갑 +2)에서 +1(중장갑 +3)로 증가했습니다.

용기병의 기본 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다. 특이점 장전 업그레이드 후의 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.


용기병은 종종 협동전 유닛 중 가장 약한 유닛 중 하나로 언급되곤 합니다. 또한, 아르타니스에게 해방선, 전투순양함, 우주모함, 폭풍함과 같은 중장갑 공중 유닛을 상대하기 위한 선택지가 추가로 필요하다 판단했습니다. 따라서 저희는 용기병의 능력치를 일부 변경하여, 특히 위와 같은 유닛을 상대할 때의 성능을 향상시키는 데 집중할 계획입니다.


 

 

불사조

불사조의 기본 공격력이 5(경장갑 상대 10)에서 7(경장갑 상대 12)로 증가했습니다.


용기병과 마찬가지로 불사조의 대공 능력을 개선하여 중장갑 유닛 상대로 좀 더 오래 버틸 수 있게 만드는 한편 경장갑 유닛을 압도할 수 있는 전투기 역할을 유지하도록 개선하고 싶었습니다.


카락스의 신기루 또한 이와 밀접한 관계가 있는 유닛이고 신기루 역시 어느 정도 개선이 필요한 상태이므로, 저희는 이 상향을 신기루에게도 확대 적용하고자 합니다.


 

 

고위 기사/집정관

케이다린 부적 업그레이드 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.

플라스마 쇄도 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.

플라스마 쇄도 업그레이드 연구 시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.


지금 고위 기사와 집정관 테크 선택지는 전반적으로 괜찮다고 판단하고 있습니다. 하지만, 성장 속도가 약간 느린 편이므로 고위 기사와 집정관 관련 연구 비용과 연구 시간을 약간 단축하려고 합니다.


 

 

마스터 힘

보호막 과충전 재사용 대기 시간 감소가 보호막 과충전 지속 시간 및 내구도 증가로 대체되었습니다. 보호막 과충전 지속 시간 및 내구도 증가는 보호막 과충전의 지속 시간과 내구도를 점수당 3%만큼 최대 90%까지 증가시킵니다.


강력한 '수호 보호막이 체력 및 보호막 회복' 마스터 힘과 비교해도 괜찮은 선택지가 되도록 보호막 과충전 마스터 힘을 재설계하려고 합니다. 이 마스터 힘에 최대로 투자했을 경우 아르타니스는 유닛당 380의 피해를 38초동안 흡수할 수 있으므로 상당히 강력한 능력이 될 것이라 생각합니다.

차원 충전 속도 마스터 힘이 에너지 재생 및 기술 재사용 대기시간 감소 마스터 힘으로 대체되었습니다. 이 새로운 마스터 힘을 선택하면 점수당 1%만큼 최대 30%까지 아르타니스의 모든 유닛의 에너지 재생을 증가시키고 기술 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 광전사의 돌진과 소용돌이, 불멸자의 방어막, 파괴자의 갑충탄 생성, 불사조의 중력자 광선, 폭풍함의 분해 등이 이 마스터 힘의 영향을 받습니다. 고위 기사와 집정관은 에너지 재생이 증가합니다.


'차원 충전 속도' 마스터 힘은 대응 관계에 있는 '소환된 유닛 속도 향상'에 비해 상당히 부족한 선택지였습니다. 아르타니스의 유닛 대부분이 재사용 대기시간이나 에너지 기반 능력을 사용하므로, 가능한 모든 유닛 조합을 다양한 방식으로 상향시켜 줄 특별한 마스터 힘을 떠올렸습니다. 이 새로운 마스터 힘이 흥미로운 마스터 힘 선택지가 될 것이라 생각합니다.


 

 

나아가며

언제나처럼, 위 변화에 대한 의견을 덧글로 남겨 주시기를 부탁드립니다. 위 변경 사항이 아르타니스의 부족한 부분을 충분히 채워줄 수 있을까요? 저희가 미처 간과한 요소가 있을까요? 피드백은 언제든지 환영입니다! 


Kevin Dong

협동전 사령관 디자이너

 

 

 

원문

https://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4565924689

 

 

 

 

 

 

 

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