돈에 눈 먼 세나는 봐라! 신화 각성 따위 없는 좀비 리나 덱

목차


1. 덱을 만든 배경


2. 영웅 구성


3. 덱의 메커니즘 설명


4. 실제 플레이 스크린샷


5. 세븐나이츠 제작진들에게 한 마디


6. 일반 유저들에게 한 마디


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1. 덱을 만든 배경


요즘 세븐나이츠에서 만든 신화 각성 시스템으로 인해,

너도나도 성능이 지나치게 좋은 신화 각성 영웅들을 제작하여,


결투장 등급컷이 날이 갈수록 높아지고,

뉴비들의 게임 접근이 점점 어려워지며 신화나이츠, 사기캐x망겜 소리를

점점 더 많이 듣고 있습니다.


이러한 상황에서, 저는 제작진들이 돈 좀 벌자고 의도적으로 만든 신화각성에 관해

일종의 불매운동이 필요하다고 여겼습니다.


그러한 사기캐의 사용을 완전히 배제하고, 비주류 캐릭터들을 촤대한 활용하며 게임해보자!

라는 취지에서 탄생한 덱중 하나가 바로 이 리나 좀비 덱입니다.


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2. 영웅 구성


이 덱의 이름에서 보시다시피 덱의 주인공, 리나입니다.


리나 좀비덱이지만, 정작 리나가 제일 좀비입니다. 웬만한 탱커보다 높은 생명력을 가지고 있죠.

장신구에 생명력 및 방어력, 스킬옵션 전용장비에 생명력, 방어구에 생명력,

보석도 일단 있는 것중에 아무거나 생명력만 넣었습니다.


이 리나는 보호진영이 아닌 덱에서 뒷라인에 위치한 어중간한 세팅의

50레벨 신화각성 델론즈에게 죽음의 일격 풀히트를 맞고도 살아남습니다.


물론 대놓고 델론즈에 몰빵한 양심없는 덱들 상대로는.. 죽격이 다른애한테 맞길 바래야죠..ㅋㅋ

보시다시피 리나가 가장 좀비입니다.


탱커 겸 서브힐러, 서브딜러 루디입니다.


딜링 능력이 전혀 없는 리나가 들어간 덱인 만큼, 나머지 영웅들 또한 모자란 딜링에 기여해야 합니다.


따라서 장신구 세팅이 굉장히 특이합니다.

스킬의 고정피해 50%증가+기본 공격 시 치명타 확률 100%를 착용했는데요,


반격태세 상태에서 2회 가하는 일반 공격도 무조건 치명타로 발동되고,

이로인한 쏠쏠한 흡혈도 덤입니다.


이렇게 확정 치명타인 평타를 많이 때려서 자신의 생존력과 전체 딜링에 기여할수 있게

무기는 속공+속공을 착용하였습니다.


방어구는 일단 탱커이니 생명력+생명력이고요,

스킬의 고정피해 증가로 인해 규탄의 검격(1인 관통 공격)의 고정피해량은 무려 6000,

영광의 심판(각성스킬)의 고정데미지는 스킬 강화까지 합쳐서 무려 3750*2입니다.


또한 스킬강화로 영겁의 성채가 아군 전체 힐도 되니, 신화 델론즈의 회복불가 디버프를

제거하기도 용이합니다. 이쯤되면 탱커가 맞나 싶죠?


서브 탱커 겸 반사딜러, 챈슬러입니다.

연희, 신화델론즈 등 적의 주력 딜러에게 반사 피해 면역이 부여되지 않았다면,

그 게임은 6~70% 이겼다고 봐도 무방합니다.


더구나 이친구, 장신구에 최대 생명력 45%까지만 피해를 받도록 되어 있어요.

각성기로 적에게 5인 2000*2 라는 적지 않은 피해를 줌과 동시에

루디의 영겁의 성채처럼 5인 힐을 더 할 수도 있기에 의외로 밥값을 합니다.


어쩌다 만난 방덱 상대로 1대1 상황에 처했을때는 반사딜때문에 압승합니다.


그렇게 반사딜과 힐을 하면서도, 죽어서는 생명력 50%로 부활하는데,

장신구로 최대 피의 45%까지만 피해를 받는 효과와 시너지가 좋습니다.

타격 1회는 버틴다는 이야기니까요.


패시브와 각성기가 좀비 컨셉에 잘 맞으면서, 광역 기절과 턴 감소를 왕창 끼얹을 수 있는

영원한 유틸기 셔틀, 아멜리아입니다.


장신구는 턴감소 효과 1턴 추가를 착용했습니다. 모든 스킬공격이 광역 2턴->광역 3턴이 됩니다.

2턴과 3턴의 차이가 얼마나 큰지는 말 안해도 아시리라 믿습니다.


얘는 일단 주류 영웅은 맞는 편이지만, 사실 마음만 먹으면 팔라누스도 전용장비 효과로 좀비 만들 수 있죠.

팔라누스보다는 그나마 양심적인 것 같아서 넣어 봤습니다. 헬레니아 좀 키우면 그걸로 대체할 겁니다.


이왕이면 비주류로 넣어야 양심적이죠?


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마지막으로 우리의 메인 딜러, 실베스타입니다.


패시브부터가 이미 좀비의 결정체인 실베스타.


하지만 요즘은 일부 마법력 덱을 제외하고는 폭발피해와 광역 4턴 감소 셔틀이라는

유틸성만을 목적으로 한 서브 딜러 취급을 받고 있는게 현실입니다.


적어도 저만큼은 용납 못 합니다.

밑에서 이야기하겠지만, 좀비라는 컨셉에 매우 부합하면서도,

덱의 핵심인 리나와 시너지가 매우 좋은 영웅이기도 합니다.


일단 뭐 무기는 속공+속공, 방어구는 반격+반격으로 흡혈량을 늘리도록 했고요,

장신구는 최대 체력의 35%로 1회 부활을 착용했습니다.

보석 중에 부활 시 체력 10% 추가 효과로, 45%로 부활합니다.


이게 왜 중요하냐면, 실베스타의 패시브로 인해 타격 1회당 최대 체력의 20%까지만 받는데,

45% 체력이라면 2회를 버팁니다. 스킬 중 2회 타격하는 스킬은 요즘 널리고 널렸지만,

3회 타격기는 1인기가 아닌 이상 그렇게 많지 않아요. 2회 타격을 버틴다는 점에서 매우 좋습니다.


어차피 맞고서 살아만 있으면 리나가 알아서 피 채워주거든요.(물론 리나도 살아있어야..)


자, 이제 덱이 완성되었습니다.


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3. 덱의 메커니즘 설명


우선 그동안 존재했던 방덱은,

플라튼의 패시브, 아킬라의 절멸 등으로 버티면서,

하나하나씩 서서히 피해를 주면서 제거하는,

지속적인 피해를 강요하는 방식을 사용했습니다.



하지만 제 덱은, 리나의 힐 스킬과, 루디, 챈슬러의 광역 힐 스킬 등,

셀 수 없이 많은 생존기술을 보유하여

적 딜러들의 공격 스킬 하나를 아군의 힐 스킬 하나와 바꿔치기 하면서 시간을 법니다.


우선 오래 버틴다는 점에서는 기존의 플라튼 아킬라 방덱과 차이가 없죠.


하지만 버틴 이후부터 차이가 드러납니다.


리나의 각성기는 적군 전체의 받는 피해를 80% 증가시키는 디버프를 줍니다.

그나마도 예전엔 50%였는데 공성에서 쓸만하라고 올린 거죠?


이 80% 피해량 증가 효과가 적용된 상태로,

실베스타의 번뇌의 단죄(연쇄공격효과)가 적을 단 한명이라도 처치한다면?


리나의 패시브로 아군 전체 피해량 60% 증가

모든적이 받는 피해 80% 증가. 이거 모르실수도 있는데, 곱적용입니다.


번뇌의 단죄가 1.6*1.8=2.88, 즉 188% 증가한 피해로 적에게 두번 박힌다는 이야기입니다.


그 이전에 버티면서 실베스타나 아멜리아 등의 공격기로 적의 무효화 횟수를 많이 차감했다면,

탱커 딜러 힐러를 막론하고, 적 3~4명은 우습게 갈아버리는 실베스타를 볼 수 있습니다.


요약하자면, 지속적으로 적에게 피해를 강요하는 것이 기존의 아킬라 방덱과 달리,


단 한 번의 콤보를 터뜨리며 게임을 완전히 뒤엎어버리는, 대역전의 빅픽쳐를 그리는 것이 리나 좀비 덱입니다.


물론 이렇게 버티는데 있어 가장 중요한 리나와 루디가 시작부터

대놓고 몰빵된 델론즈한테 죽어버리면 아무런 소용이 없습니다.

'아 저 양심없는 신화각성..' 하고 욕 몇마디 하고 다음 판으로 넘어가시죠.


결투장에서는 자동스킬이라 안 될 것 같다고요? 그래서 이 콤보의 핵심인 리나를 살리기 위해

리나를 탱커급으로 만들어 놨잖습니까? 걱정 마세요. 충분히 가능합니다.


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4. 실제 플레이한 화면



전투 통계 화면입니다. 대체로 상대의 딜량이 저의 2~3배 이상입니다.


근데 웃긴 것은, 저 스크린 샷들 모두 제가 이긴 게임의 통계 화면이라는 것입니다.

저렇게 백날 딜해봐야, 아군이 살아서 버티고

결정타가 들어가지 못하면 리나가 알아서 피 채워주니까요.



꼭 한 방 콤보가 터지질 않더라도, 줄어든 체력 바만 채우면서 계속 진행하다보면,

적의 체력이 제 체력보다 적어서 0분 0초 판정승으로 이기는 경우도 허다합니다.


대놓고 신화각성 사기캐릭터를 만들어 키운 상대, 정말 열 받겠죠?



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5. 세븐나이츠 제작진들에게 한 마디


점점더 사기캐만 만드는 세나 제작진들, 혹시 이 글 보신다면 반성하세요.

앞으로도 당신네들이 그런 사기캐만으로 돈벌려고 하실텐데,


유저들이 한 1~20%라도 저처럼 마음이 돌아서서 당신들이 만든 괴물급 사기캐들을

사용하지 않는 유저들이 생긴다면 당신네들이 지금 벌어 들이는 그 막대한 매출이 

과연 제대로 유지가 될까요? 구글 플레이 같은 곳에서


매출 순위 30위 아래로 추락할 것으로 예상해봅니다.


문 닫기 싫으시면 얼른 반성하시고, 그 옛날 각성도 없이 클린하게 했던

그 초창기 세븐나이츠 시절 만큼은 아니더라도,


최소한 어느 정도 열심히 하면 결투장 등급도 일정 이상 올리기 쉽게,

그렇게 게임 시스템을 좀 공평하게 만들어야 할 것 아닙니까?


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6. 유저들에게 한 마디


여러분이 플레이하는 세븐나이츠가 여러분에게 재밌기 위해서는,

일단 이겨야겠죠. 잘 풀려야 재미도 있지 않겠습니까? 그건 저도 마찬가지입니다.


하지만, 더더욱 성능이 좋은, 기존 캐릭터의 상위호환인 사기캐만 만들어서

유저들이 그것을 얻는 과정상에서 과금이 유도되고, 이러한 과정만 반복해서 매출 유지하고.


이러한 악순환이 이대로 계속 진행된다면, 여러분이 이기고 싶어하는 이 게임이 안 망할까요?

매출 순위 높다고 해서 게임이 안 망할까요? 사람의 마음이 가장 중요한 겁니다.


저는 그렇기 때문에 비주류 캐릭터들을 위주로 사용하며, 세븐나이츠에서 만든

신캐릭터들은, 출시 이후 수 개월 정도가 넘어가기 이전엔 사용하지 않기로 마음먹었습니다.


다들어떨지 모르겠지만, 전 이 게임을 좋아하기 때문에 하는 일입니다.

여러분도 이 게임을 살리고 싶으시다면 신화각성 캐릭터를 사용하지 않는것을 추천합니다.

저도 이벤트 때문에라도 만들기만 해 놓았을 뿐 절대로 안 씁니다.

PVP 외에도 공성전이나 모험 모드 등에서조차 안 씁니다.


써 주면 써 줄수록 지금 제작진들이 하는 돈장난에 놀아나는 것 뿐이니까요.


게임이 망하는 것은 사람이 떠나가기 때문이지, 돈이 떠나가기 때문이 아닙니다.


여러분께서 세븐나이츠를 좋아한다면, 아니 적어도 지금 접지 않고 계속 하고 계시고

지금까지 해온게 아까워서라도 망하지 않았으면 하신다면,


신화각성 영웅? 사용하지 않으시는 것을 적극 권장합니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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