돌겜 전설유저가 본 드래곤 현황

필자는 가젯잔 당시 돌겜의 ㅈ같은 밸런스에 질려 친구의 추천으로 섀도우버스를 시작하게 되었다. 리세마라 당시 뽑았던 알베르의 간지와 사기성에 반하여 로얄은 한물 갔다는 친구의 만류에도 불구하고 알베르를 만들어 로얄을 하기 시작하여 2주만에 aa등급을 찍은 유저이다. 저티어는 비교적 쉽게 올라왔지만 티어가 올라가면서 네크와 드래곤의 사기성을 점점 깨닫고 있다. 지금 현재 통합 승률은 네크와 1위이지만 난 이번에 드래곤에 대해 말하고 싶다.

먼저, 돌겜과 섀버를 비교해서 말해보겠다. 돌겜과 섀버에서의 pp의 가치는 다르다. 섀버는 돌겜과 다르게 리더들의 체력이 20으로 낮은편이므로 카드들의 효율이 돌겜보다 비교적 낮다고 볼 수 있다. 하지만 아이러니하게도 돌겜보다 고코스트의 효율이 갈수록 높아진다. ex) 바하무트
또한, 드래곤은 직업 특성상 각성이라는 조건을 갖추면 카드들의 효율이 타 직업보다 좋게 설계되어 있다.
그러므로 돌겜보다 pp의 가치가 더 높을 수 밖에 없다. 과거 드래곤이 별로 였던 시절엔 펌핑카드의 수가 부족하고 초중반을 버틸 추종자도 부족했다. 하지만 현재 드래곤은 넘쳐나는 펌핑카드와 초중반을 버틸 카드 또한 보완되었다. 그래서 드래곤과 타직업의 매치업에서 드래곤이 10pp를 도달할 때 상대 직업과의 pp가 3이상 차이나는 현상을 심심찮게 볼 수 있다. 이는 앞서 말한 카드 효율과 시너지 효과를 일으켜 게임을 뒤집어 엎어버릴 만한 파급효과를 가져온다. 그리고 섀버에는 돌겜과 다른 강화 효과를 지닌 카드들이 있는데 이는 드래곤의 플레이에 유동성까지 더해줘 드래곤을 한층 더 강하게 해준다.

그렇다면 해답은 무었일까?
현재 상태에서 우리는 상대 드래곤의 패가 말렸길 기도하는 수 밖에 없다. 아무리 패가 잘 풀렸다고 해도 용의알 신탁 라합 투기 무녀 젤 우로보로스 콤보를 이길 수 있는 직업은 존재하지 않을 것 같다. 흔히들 드래곤도 패 말리면 아무것도 못한다고 하는데 그건 타 직업도 마찬가지이고 그런 변명을 할거면 도박장이나 가는게 좋을 것 같다. 내 생각엔 드래곤의 각성 pp를 10으로 만드는 게 좋을 것 같다고 생각한다. 요즘 드래곤이 각성까지 가는 시간이 짧아도 너무 짧다고 생각한다. 그렇다고 돌겜처럼 카드를 없애버리는 것은 옳지 않다고 생각하기에 이런 대안을 생각해 보았다. 이러면 간접적으로 많은 드래곤의 카드들이 너프효과를 받기 때문에 강한 드래곤의 기세를 그나마 누그러뜨릴 수 있을 것이라고 생각한다. 그 외에도 너프시켜야 할 카드가 많다고 생각하지만
ex) 우로보로스 힐삭제라던가 번개광선 전체소멸이라던가
그건 너프 이후상황을 보고 생각해 봐야하는 부분인 것 같다.
물론 필자가 섀버를 접한 지 얼마되지 않았고 내 의견이 정답이라고 확신하지는 않지만 내 의견은 이러하다. 밸런스 문제로 돌겜에서 섀버로 갈아탄 것인데 벌써부터 밸런스 문제가 계속되면 이 게임을 지속하기 힘들 것 같다. 섀버가 돌겜의 안 좋은 부분을 따라가지 않으려면 사람들의 많은 관심과 토의를 통한 개선이 있어야 될 것 같다.
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