타이탄폴 온라인 인벤
 

파일럿 무기 리뷰 겸 개선안

카빈

처음에 지급되는 기본 무기입니다. 성능이 기본 무기치곤 굉장히 좋고 다루기도 쉬운편이라 중고수들도 자주 애용합니다.
단점은 줌을 안하면 탄퍼짐이 샷건 수준으로 퍼져서 중거리와 근거리 사이에서 쓰기가 힘듭니다.(아마 미니언 병사의 기본 무기라서 노줌 사격 명중률을 일부러 이렇게 설정한듯 하다.)

추천드리는 부품은 홀로사이트와 재장전 속도 증가입니다.

제가 프론티어, 테크니컬, 이번 클로즈베타 테스트는 물론 원작 1가지 플레이해보고 생각한 개선안은 '균형추' 부품을 추가하면 좋을거같습니다.(노줌사격시 조준점이 벌어지지않게 해주는 CAR 전용 부품)
우리나라 FPS 유저들은 대부분 저격총을 제외한 무기의 정조준에 익숙하질 않으니 노줌 사격 성능을 높히는 부품을 추가한다면 진입장벽을 낮추는 효과도 볼수있을것입니다.
예를 들어 튜토리얼 클리어 보상으로 카빈의 부품인 '균형추'와 '스코프' 중 하나를 고르게하는것도 좋겠죠.(여기에 총기개조 튜토리얼을 이어가도 좋을것이다)


R97 SMG
원작 타이탄폴 유저들에겐 '알구칠'이라는 애칭으로 불리우는 기관단총입니다. 모든 무기 중 가장 높은 연사력을 가지고 있어서 근접전에선 샷건과 양대산맥을 이루었........으나 온라인에선 하향을 맞았는지 체감상 구리게 느껴졌다.
미니언 스펙터의 기본 무기라서 레벨1일때도 스펙터를 잡고 주우면 쓸수있습니다.

추천 부품은 유일한 스코프인 'HCOG'와 '확장탄창'입니다.

현재 상황을 보면 데미지든 명중률이든 상향이 필요하다고 생각됨.



EVA-8 산탄총
애칭, '에바 샷건'. 유일한 샷건답게 근접전 최강으로 미니언 병사나 스펙터 분대장이 가끔 들고 다니는 덕분에 마찬가지로 저렙에 주워서 쓸수있습니다.
이번 테스트에선 의도적으로 로데오 피해량을 상향시켜버려서 아틀라스와 스트라이더를 짧은 시간에 파괴하며 상대가 타이탄에서 내려도 근거리라서 역으로 잡아낼수있고, 파일럿들끼린 주로 파쿠르를 이용한 근거리 전투가 자주 벌어져서 샷건이 OP무기에 가깝습니다.
유일한 단점은 샷건답게 원거리전투. 거리가 멀면 권총에게도 밀립니다.

추천 부품은 리드월을 제외한 두가지 모두입니다. 리드월은 총알을 더 많이 더 넓게 발사하지만 두발을 맞춰야 죽일수있게 되어 비추합니다.

이번 테스트에서 중간에 하향 패치를 받았었죠. 거리에 따른 피해량 감소량을 늘려서 이젠 어느정도만 멀어도 한방컷이 안나오게 됬지만, 로데오 데미지와 연사속도 하향도 필요해보입니다.


발키리
온라인에서 추가한 원작에 없던 저격총입니다. 개발 의도는 기존 FPS 저격 유저들은 배려하기 위해서 인듯합니다.
롱보우처럼 히트스캔이지만 볼트액션(단발)이라는 차별점이 있습니다.
프론티어, 테크니컬 테스트에선 한방이었지만 클로즈베타테스트에선 하향을 받아 팔다리는 두방, 머리 몸통은 한방으로 바뀌었고 사격하면 줌이 풀리게 되었습니다. 그밖에 버그인지 알수없으나 줌인 상태에서 움직이면 조준점이 벌어지는 현상도 있습니다.(이 탓에 사격할땐 움직임을 멈춰야한다)현실고증?

추천부품은 딱히 없습니다. 취향껏 조준기랑 부품 달면 됩니다.

줌인 상태에서 움직이면 총알이 밧나가는 현상만 고치면 될거같습니다.


햄록 BF-R
햄록 혹은 BF라고 불리는 3점사 돌격소총입니다. 원거리든 근거리든 무난한 성능을 보여주는 올라운더로써 온라인에서도 괜찮은 성능을 보여주었습니다.

근접전은 선호한다면 스타버스트 5점사 부품을, 원거리를 주로 한다면 그 밖에 부품을 추천합니다.

단 스타버스트는 노줌사격시 조준점을 위로 올라가는 반동이 심해집니다.


CAR SMG
제가 애용하는 무기로 '칼'이라고 부릅니다. '알구칠'이 근접전용 SMG라면 '칼'은 중근거리용이면서 원거리도 어느정도 가능한 만능 SMG입니다. 거기다 다루기도 쉽죠.
누가 총을 추천해달라고하면 저는 주저없이 CAR을 추천할것입니다.

부품은 '균형추'를 추천합니다. 제가 정조준을 선호하질 않아서 그런지 이게 제일 손에 맞더군요.

딱히 건드릴 부분은 없다고 생각됩니다. 굳이 뽑자면 기본 무기로 CAR을 주길 바라는 작은 소망이 있죠. 다루기가 쉬워서 진입장벽을 낮추는데 큰 도움이 될거라고 생각하거든요.


롱보우 DMR
원작에선 유일한 히트스캔 저격총이었죠. 머리는 한방이지만 몸통은 두방이며, 반자동이라 연사가 가능한 덕분에 원작에서 주로 빠르게 몸샷 두번을 맞추는 식으로 많이 운용됬고 온라인도 비슷하게 운용됬습니다.
저격총 중에선 가장 다루기 쉬운편이라고 생각되네요.

부품은 발키리와 마찬가지로 취향을 탑니다.

개인적으로 저격총 중, 제일 단점이 적은 무기로써 탄 궤적이 더 선명하고 오래 남는 너프를 하면 어떨까 싶습니다.


스핏파이어 LMG
경기관총으로써 80발이나 되는 탄창 용량을 자랑하여 로데오 DPS 1위의 무기였습니다. 특이한 사항으론 사격 시작 1~2초 동안은 반동과 탄퍼짐이 심하다가 점점 무반동에 가까워지는 기능이 있습니다.
덕분에 제대로 다루려면 손에 좀 익혀야하는 무기죠.
원작에선 로데오, 라이딩 시 피해량을 높혀주는 슬래머 부품이 있었는데, 온라인에선 사라지고 대신 철갑탄이라는 부품이 추가됬다.

부품은 대타이탄에 힘을 주고 싶다면 철갑탄을 쓰고 아니라면 나머지 중에서 고르면 됩니다.
철갑탄을 끼고 타이탄을 쏘면 대략 체인건급 위력을 보이는 듯합니다.

딱히 건드릴 부분이 없습니다.

G2A4 소총
반자동 전투 소총입니다. 광클릭시 연사력도 괜찮고 명중률이 굉장히 뛰어나 중원거리전에서 높은 성능을 자랑합니다.
초보들도 비교적 쉽게 적응하고 원작에선 많은 고수들이 애용했죠.
햄록이랑 비교하면 1점사가 된 대신 원거리 성능이 더 높아진 느낌입니다.

원작에선 근접전 성능을 높혀주는 방아쇠 조절기라는게 있었는데, 온라인에선 삭제됬습니다. 패치를 통해 근접전 성능을 또 너프했었는데 아무래도 컨셉을 원거리전용으로 굳힐 생각인듯합니다.

크라베르-AP
크고 아름다운 대물 저격총입니다. 원작 1에선 고인 취급받았던 폐기물이었죠. 볼트액션이라 연사력도 느렸고 주무기 중 유일하게 탄속도 있고 파일럿은 스쳐도 한방이었지만 타이탄을 상대론 로데오를 해도 15초 이상 걸리는 답없는 무기였습니다.
하지만 온라인에선 탄속이 버프되고 번카드에 폭발탄이 기본으로 내장되면서 굉장히 강력해졌습니다.
철갑탄 부품을 장착하면 타이탄 무기인 40MM 캐논급 위력을 보여주기까지 하죠.
이제야 대물저격총다워진 느낌입니다.

부품은 철갑탄을 추천드립니다. 기본 상태로도 파일럿은 한방이고 크라베르를 들면 보통 근접전용 권총을 보조무기로 장착하기에 부족한 대타이탄 화력을 보충하는게 좋습니다.

사실 너무 강한 감이 조금 있는데 탄속도 버프된거 같은데 폭발탄을 부품으로 내놓는게 좋을거 같습니다.


스마트 MK-5
그 악명 높은 무기, 스마트 권총입니다. 원작과 프론티어, 테크니컬 테스트에선 다들 이걸 물고 망작, 망작 노래를 불렀죠.
이번 클로즈베타에선 다음과 같은 너프가 진행됬는데,
1. 파일럿을 상대론 한번에 2발까지만 락온된다.
2. 락온시간을 줄여주던 '조준개선'부품이 오히려 락온시간을 더 느리게하게 됬다.
요약하자면 1발 락온하는데 1초가 걸리므로 2발 락온(2초)하고 사격(1초)까지 하면 약 3초가 소요. 파일럿을 사살하기 위해선 4발을 맞춰야하므로 이 과정을 두번 반복해야하므로 짧게 잡아도 약 5초가 걸리게됩니다.
스마트에게 뒤를 잡히더라도 첫 두발을 맞으면 적의 위치가 표시되어 반응만 빠르다면 반격하기 쉬워졌습니다.(솔직히 뒤를 잡히면 무슨 총이든 죽을 가능성이 매우 높다)

이번에 굉장히 강력한 너프을 받은 덕분에 오히려 상향하라는 사람들도 보입니다. 하지만 저는 이 정도가 적당한거같습니다.
사실 인터뷰 기사에서 스마트에 락온되면 조준당하는 파일럿이 그 사실을 알수있게 됬다는 말이 있어서 2처럼 락온 경고가 뜨게 해놨다고 생각하고 기대했는데, 알고보니 첫 락온사격이 그것을 의미한거여서 조금 실망했었다.

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다음은 보조무기로 찾아뵙겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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