계열간 먹이사슬 좀 만들어줘

전에도 주장하던건데
계열간 먹고먹히는 먹이사슬 좀 형성하자
기왕 이렇게 pvp잘 죽지 않는다면
각각 계열이 가진 방어채계를 뚫거나 무력화시키는 옵션을
주력스킬에 넣으면 절대적이지 않지만 상당히 유리하게 만들수 있음

예를 들어
블럭율이 높은 검방맨을 카운터로 스나이프가 있었는데 블럭의 완전무시 보단 특정 주력스킬에 블럭관통30~50%증가 라던지

회피가 높은 스카웃계열을 카운터 치기 위해 위저드 계열의 주려스킬에 명중증가30~50%가 있더거나


예전처럼 무조건 명중이나 무조건 블럭관통 처럼 절대적인 것은 반대함
100%명중 100%블럭관통 같은 절대적인것은 이미 머스킷의 스나이프로 실패했음

동등한 장비수준이면 상성상 유리한쪽이 승율이 높은게 좋을거같음

그리고 아처좀 살려내;;


EXP 122,631 (50%) / 135,001

Lv70 닌겐상


레벨
Lv70
경험치
122,631 (50%) / 135,001 ( 다음 레벨까지 12,371 / 마격까지 11,120 남음 )
포인트

이니 68,718

베니 295

제니 301

명성
1,335
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