리마콘의 스탠딩딜, 무빙딜 시의 공속차이와 패스트핑의 효과

2018.08.23 제 인벤 첫 인증글이 되었네요 ㅎㅎ 감사합니다!

본론에 앞서 이번 랭초기간을 이용해 스탯초기화를 하여 민첩400부터 700까지 리마콘의 공속을 민첩 50단위로 잘라서 측정해보았습니다. 결론은 리마콘의 한계공속은 없을 것이다. 이구요. 400아래는 예전에 이미 측정해보았기에 이번에 따로 측정하지 않았습니다. 민첩에 의한 공속상승이 정확히 어떤 그래프를 그리는 지는 잘 모르겠으나 확실히 민첩이 높아질수록 민첩 당 공속 상승량이 점점 줄어들긴 했습니다만, 적어도 700까지는 공속 상승량이 확 크게 줄어든다거나 하는 구간은 없었습니다.
그런데 이 과정에서 가만히 서서 공격할 때와 움직이면서 공격할 때의 공속 차이가 꽤 심하다는 점을 발견했습니다.
아래 영상으로 확인해보시겠습니다.

※공속 측정방식은 의뢰소 샤울레이 미션 가구를 30타 공격하는 영상을 녹화해 0.2배속으로 재생한 뒤, 직접 시간을 측정하여 1배속으로 환산해 타수를 계산했구요. 반복적으로 측정한 결과, 1배속 기준 측정 시간에 약 ±0.02초 정도의 오차만 있었기에 야매식 치고는 나름 정확한 방법인 것 같습니다.
그리고 공속이란게 서버상태나 자기 컴퓨터 사양, 네트워크 환경에 따라 변수가 심하다고 알고 있기에 그 점 감안해주시고 봐주시면 되겠습니다.
제 컴퓨터 사양은 라이젠1600, GTX1060 6GB, 랜카드 인텔I211-AT이구요.
운영체제는 윈도우10 64비트, 인터넷은 LG 100Mbps입니다






※권총 마스터리는 배우지 않은 상태입니다.

스탠딩딜(패핑X)
0.2배속으로 약 27.7초 측정
1배속으로 환산 시 약 5.54초
초당 약 5.42타

무빙딜(패핑X)
0.2배속으로 약 31.7초 측정
1배속으로 환산 시 약 6.34초
초당 약 4.73타

이 문제를 해결할 방법을 생각해봤는데, 일단 패스트핑을 써보면 효과가 있는지 실험해 보았습니다. 결과는 아래 영상으로 확인하시면 되겠습니다. 패스트핑은 구글에 '패스타핑 리버스'라고 검색하면 나오는걸로 사용했습니다.

스탠딩딜(패핑O)
0.2배속으로 약 27.7초 측정
1배속으로 환산 시 약 5.54초
초당 약 5.42타

패핑 써도 스탠딩딜 시에는 차이가 없었습니다. 계속 측정해봐도 1배속 기준 0.02초 정도의 오차만 있을 뿐 패핑 없는 영상과 거의 동일한 시간이 측정되었습니다. 
이 측정 결과를 보고 나선 패핑 써봤자 별 효과도 없겠구나 싶었습니다 그런데...


무빙딜(패핑O)
0.2배속으로 약 27.7초 측정
1배속으로 환산 시 약 5.54초
초당 약 5.42타

놀랍게도 무빙딜 시에 공속 감소가 발생하지 않게 되었습니다. 새벽이라 졸려서 측정을 잘못했나 싶어 거듭거듭 해보고 패핑 없는 스탠딩딜/무빙딜 영상, 패핑 있는 스탠딩딜 영상과 모두 비교하며 계속 측정해 보았지만, 패핑 없는 무빙딜만이 현저하게 공속이 느리고, 나머지 세 영상은 모두 동일한 공속을 보여주었습니다. 사람 손으로 측정하기에 미미한 오차만이 발생했을 뿐.

따라서 이 글의 결론은 '리마콘은 가만히 서서 쏘는게 움직이면서 쏘는 것보다 공속이 더 빠르다. 하지만 패스트핑을 사용하면 가만히 서서 쏠 때의 공속이 상승하지는 않지만, 움직이면서 쏠 때도 가만히 서서 쏘는 것과 동일한 공속으로 공격하게 될 수도 있다.'입니다.
패스트핑이 모든 환경에서 무조건 효과가 있는지까지는 알 수 없기에, 일단 '될 수도 있다.'로 결론내리겠습니다.
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