테섭 헌터 후기 (+10/8 영상추가...)



AI랑 스킬 사용성 개선했다길래 테섭 헌터 패치 변경점 위주로 정리해봤습니다.
역시 헌터당했습니다.

(10/8) 
이미 늦었지만 영상 추가했습니다

1. 코싱/리트리브 연속으로 쓰면 컴패니언 굳는 문제


안 고침 캐선 ㄱㄱ
컴패니언 굳으면 99% 이것 때문이고, 100% 확률로 컴패니언 바보되는데 전혀 수정 안함
4월달에 재현완료+원인 파악중이었는데 문제 인지하고 있는데도 반년 넘게 안/못 고친거고
이 꼴로 헌터 AI 개선했다고 하는데 양심 ㅇㄷ?
프레이즈 쿨 늘어나면서 컴패 기절하는 빈도 늘면 현재보다 더 잘 굳을 것으로 예상됨


2. 컴패니언이 타겟과 멀리 있을 때 스킬 안 나가고 쿨만 돌아가는 현상


아예 안 건드림


3. 러시도그 위치 지정해도 아무데나 갖다박고 범위 내에 적 없으면 스킬 안 나가는 현상
재현완료 5개월 짼데 리메이크라면서 개선 안함
리빌드하면서 생긴 문제인데 무난히 1년 채울듯


(추가) 
컴패니언 AI 기복이 심해서 확신은 할 수 없지만 러시도그 안 나가는 현상이 더 심해진 것 같음
하도 이상한 데 갖다 박는다고 뭐라하니까 러시도그 몹 인식 범위를 줄인건지, 
본섭처럼 몹 주변에 대충 위치 지정했더니 이젠 높은 확률로 컴패니언이 공격을 안함

고치기 귀찮아서 컴패니언 인식 감도 너프먹이고 오류 고쳤다고 한 건 아니길 바람 제발
응사 멍텅구, 음속타, 토마호크는 지정한 범위에 판정 생기는데 왜 헌터만???


4. 움직이는 적에게 컴패니언이 버벅거리면서 스킬을 맞히지 못하는 현상


여전히 멈출 때까지 못 맞힘
위치렉 문제인 거 같아서 애초에 고칠거라 기대도 안했음


5. 그로울링 사용성 문제
코싱, 리트리브, 프레이즈 사용 시 그로울링 ai 해제되게 바뀜 
=헌터 스킬과 호환 완벽하게 막아버림 
그로울링 지속시키려면 헌터 스킬 일절 쓰면 안됨
10분에서 30초로 지속 너프 먹었지만 헌터 스킬 쿨 돌아와서 사실상 10초도 유지 못함
미사일 증댐 디버프 지속시간은 그대로라 ai 풀리고나서 딱 3.5초 지속됨
프레이즈로도 해제되어서 이제 그로울링 쓰고 나서 자리 못 옮김
보스몹 이동하면 증댐 디버프 ㅂㅂ
그렇다고 증댐 수치 높은 것도 아니고 10포인트 15% 창렬함 그대로
헌터 유저들 분명 그로울링이랑 공격 스킬 어떻게든 호환되길 원했을텐데 결과물이 정반대라서 개인적으로 정말 실망스러움
10%대 방깎 vs 증댐 단 하나만 선택 가능한 강ㅋ력ㅋ한ㅋ 디버퍼


+개선예정이라면서 개선 안함



4. 프레이즈 
쿨타임 1초 -> 30초 너프
쿨은 늘어났는데 컴패니언 멀리 있으면 스킬 씹히는 거 안 고쳐서 옛날처럼 다시 /이리와로 끌고 다녀야함
추가적인 컴패니언 방어력 조정 없어서 보스전에서 더 자주 얻어터질 예정


5. 코싱/리트리브

(본섭)

(테섭)

5.5초/5초 디버프 걸린동안 지속딜(0.5초 틱) 들어가는 방식에서 초반에 3틱 몰아 넣고 이후는 cc만 지속되는 구조로 바뀜
틱 주기 0.5초 그대로라 딜 다 들어가는데 1.5초 걸림(답답)

본섭에 디버프 하나이던 게 방깎 디버프랑 대미지/행동불가 디버프 두개로 분리되어서 걸리게 변경
분리된 방깎 디버프에 드디어 지속시간 표기됨

현재 보스몹 상대로 딜 다 넣고 컴패니언이 주인 곁으로 이동할 때 지속시간 남은 방깎 디버프 지워지는 현상 있음
기존 코싱/리트리브 디버프는 컴패니언이 대상에게서 멀리 떨어지면 지워지는데 디버프 복붙해서 두개로 만들면서 지워지는 조건까지 복붙한 걸로 추정됨
이론적으로는 코싱/리트리브에 컴패니언이 묶여있는 시간이 줄어서 러시도그가 코싱/리트리브 방깎 적용받을 가능성이 생겼지만 말 그대로 가능성'만' 생김



요약:
AI 개선한다면서 컴패니언 굳고 스킬 씹히는 문제 하나도 안 고침 
오류리스트에 재현 완료까지 된 문제조차 수정없음(오류리스트 왜 만드는지 궁금함)
사용성 개선한다면서 그로울링 사용성 개선 없음 오히려 너프먹음
컴패니언 생존력 너프
그나마 건드린 코싱/리트리브 사용성 미묘하고 헌터 유저들 허전할까봐 신상 버그 붙여줌
계수말고 와닿는 것도 없는데 리메이크니 뭐니 하면서 패치 왜 미룬 건지 의문
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