1. 광공비의 문제

스카우트 는 기본 광공비가 3 인데

시노비의 99%의 스킬은 추가 광공비가 없이 오직 유저의 광공비만 적용됨.

즉 유저가 광공비 세팅을 해야하는데 카드부터해서 싹다 광공비를 챙기면 그만큼 대미지를 포기해야하는 상황이 발생.

쿠나이 - 추가 광공비 0
인법 화둔술 - 추가 광공비 0
인법 뇌둔술 - 추가 광공비 3 <-유일하게 추가 광공비가 3 붙음.

저는 한손검이 웨이 한손검 아이커라 유일하게 광공비가 2 붙어서
광공비가 5인상황

몹 몰아놓고 쿠나이 던지면(제일 많은 중형몹 기준) 3마리밖에 못침. (뇌둔은 그래도8이라 4마리 침)

참 난감함...


2. 분신의 문제

분신이 일반몹을 잡을떈 참 좋음 맞아 죽을일이 없으니까... (챌린지 5단 이하)

모자란 광공비도 분신으로 대체 할수있어서 참 쓸만 한데

문제는 챌린지 고단 (6단이상) 과 보스전(유니크 레이드 이상이라 생각하자) (참고로 저는 머즈루스 에서 실험함)

분신이 몹이 공격하는거 다맞고 눕방을 시전한다. (그외에 넉다운 등으로 넘어져서 눕방하는것도 있음)

넉다운으로 넘어지면 아무리 스킬을 열심히 써도 눕방 하느라 스킬도 따라서 안쓰고 (일어나면 가장 마지막에 썻던 스킬 1회 사용함)


더 끔찍한건 맞아 죽는거다. (머즈루스 갔더니 쿠나이3번 던지니까 다죽고 없음...)

맞아 죽으면 분신 아츠 (사라질때 미진술 사용) 도 안하고 그냥 죽어 없어지는데...

미치고 팔짝 뛸거같음...



개인적으로 시노비는 구조 개선도 필요해보임.

문제점 요악

1. 스킬에 추가적인 광공비가 없어서 재대로 된 타격이 불가능.

2. 분신은 왜 다 눕방시전이냐... 본체만 일한다.


에휴....

덕분에(?) 빡시게 시노비 할려고 폭약 3000개 삿다가 100개 쓰고 2900개 창고에 처박았다아 ㅜㅠ