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11/26(화) 개발자의 편지

안녕하세요. 트라하 여러분.

트라하 개발팀입니다.


 

이번 개발자의 편지에서는 트라하님들의 많은 문의가 있었던 

무기 강화에 대한 안내와 함께 이번 업데이트 내용과 향후 준비하고 있는 내용을 안내해 드리고자 합니다.


1. 무기 강화

트라하는 적립형 성장을 추구하였으나 확률형 성장이 필요하다는 의견을 많이 주셨기에 무기 강화 시스템을 업데이트 하였습니다. 
확률형 성장은 기존 성장 방식과는 차이가 있어 불편을 느끼시는 트라하님들이 많이 계신 것 같습니다.

무기 강화 재료인 무기 강화석은 물물 교환 상점 및 진영 상점에서 구매 가능하며 이번 업데이트로 길드 상점에서도 구매하실 수 있도록 개선하였습니다. 다음 업데이트에서는 전문 기술로 제작할 수 있도록 개발하고 있습니다.

그리고 강화한 무기를 사용하시다 더 높은 단계의 아이템을 획득하신 경우 기존 무기를 활용할 수 있는 방안, 
예를 들어 강화 전승과 같은 시스템을 문의해주신 트라하님들이 많이 계셨습니다.

이에 대해서는 [열한 번째 레다 TALK]에서 안내해 드렸던 내용과 같이 강화시킨 무기를 코어 강화에 사용하시면 강화된 단계에 따라 강화석 및 실리온의 가호 일부를 돌려받으실 수 있습니다.
돌려받는 재료는 강화 단계에 따라 증가하여 강화 10 단계 무기를 코어 강화에 사용하신다면,

200회 이상 무기 강화를 진행하실 수 있는 재료를 환급 받으실 수 있습니다.


2. 밸런스

뮤니티에서 쌍검 클래스의 그림자 숨기, 질주, 각성 등 액티브 및 패시브 스킬을 이용한 전술에 대해 많은 토론이 있는 것을 보았습니다.
쌍검 클래스는 암살자 클래스로 디자인하여 적에게 빠르게 접근해 순간적으로 강한 공격을 퍼붓는 능력을 가지고 있습니다.
이러한 암살 형태의 전투 방식에는 위험이 따라야 하지만 현재 이동속도를 활용한 전술이 강력하여 
필드에서는 낮은 위험으로 강력한 공격을 할 수 있는 전략구사가 가능했습니다.

이번 업데이트에서 암살자의 본래 취지를 더 활성화 하기로 하였고 순간적인 기습 전투 능력을 더욱 강화하여 더 높은 피해량과 스킬 콤보를 사용할 수 있게 하되 공격 실패 시 이동속도를 이용한 탈출 능력은 다소 약화 시켰습니다.
이로써 쌍검 클래스의 필드 전투가 좀 더 박진감 넘치는 경험이 되길 기대합니다.
활 클래스는 이전 업데이트에서 PVP 능력이 다소 약세였던 점을 개선하였으며 현재는 통계 데이터 상 개선된 모습을 확인하였습니다.

다만, 아직은 부족한 모습이 있어 공격 선택지를 조금 더 상향했습니다. 

각 클래스의 전투 관련 상황은 계속 주의 깊게 확인 하겠습니다.


3. 파티 던전

파티 던전의 입장 레벨 제한이 높아 게임 초반의 던전 진입 시기가 늦어 신규 및 복귀 트라하 여러분의
플레이 만족도가 떨어지는 점을 확인하였습니다. 이 부분을 개선하기 위해 파티 던전의 입장 레벨 제한을 대폭 완화하였습니다.

첫 던전인 거미 여왕의 방부터 순차적으로 5레벨씩 입장 레벨이 증가하도록 개선하여

레벨 업을 할 때마다 파티 던전이 점점 개방되는 느낌을 받으실 수 있도록 했습니다.


4. 공격대 던전

새로 추가된 공격대 던전의 난이도에 대해서 트라하 여러분의 많은 의견을 받았습니다.
전투력 기반의 콘텐츠가 필요한 점에 공감하고 있으며, 다양한 플레이 경험을 드리기 위해 도전형 컨텐츠도 필요한 점 양해를 부탁드립니다.

그리고 이펙트 가독성과 대미지 버그로 인해 불편을 겪으셨던 점을 개선하기 위해 검붉은 용암 사원의 화염구, 바위 경고의 이펙트의 크기를 키우고 눈에 더 잘 보이는 색상으로 변경하였으며 소환수 사용 시 대미지 이상 현상을 수정했습니다.

던전에서 불편한 경험을 드리게 되었던 점 사과 말씀드립니다.


5. 향후 업데이트 내용

앞으로의 개발 내용을 기대해 주시는 트라하 여러분의 궁금증을 풀어드리기 위해 
파티/공격대 던전 추가와 같은 볼륨 확장 외에도 개발 중인 내용에 대해 안내 드립니다.

소개해 드린 업데이트 내용은 개발 과정에 따라 변경될 수 있는 점 양해를 구합니다.


5-1. PVP보상강화

12월에 시작되는 시즌부터 진영전, 투기장 보상이 강화됩니다.
진영 랭킹에 따라 전용 탈것 보상을 얻을 수 있도록 수정되며, 

투기장 랭킹에 따라 캐릭터에 새로운 이펙트 효과가 추가될 예정입니다.


5-2. 정령카드 레벨업 개선

정령카드의 레벨을 낮추고 레벨업 시 재료로 사용한 정령카드를 돌려받을 수 있도록 변경합니다.

예시) 레벨2 저스트라 보유 시 -> 레벨1 저스트라로 변경 +  레벨1 저스트라 2개 획득


5-3. 던전 초기화 주기 수정

기존에는 월요일에 던전이 초기화되어 주초에 너무 많은 던전을 플레이해야 하고, 주말에는 플레이할 수 있는 던전이 없는 상황이 발생하였습니다.
이를 개선하기 위해 매주 월요일과 금요일 총 2회 초기화되도록 개선할 예정입니다. 

던전 입장 회수도 이에 맞게 조정됩니다.


5-4. 던전 개편

조각 종류만 다르고 파티 던전과 차별점이 없던 솔로 던전이 개선됩니다.
경험치, 골드, 제작 재료 등 획득 보상이 각각 다른 솔로 던전을 추가하고 보상 종류에 따라 입장 가능한 횟수가 변동됩니다.

또한 솔로 던전이 확장된 고난이도 무한 던전 모드도 개발하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.


5-5. 필드형 RVR 컨텐츠 추가

단계적 업데이트가 진행될 예정으로, 1차 업데이트에서 필드경쟁형 보스가 추가되고, 2차 업데이트로 시간 제한 RVR 필드가 추가됩니다. 

업데이트에 맞춰 RVR 랭킹도 개선할 예정입니다.


5-6. 소환수/펫 초월

소환수/펫의 추가 성장이 가능하도록 초월 시스템이 도입됩니다.


5-7. 길드 랭킹

길드 명성이 누적 방식으로 되어 있어 신규 길드가 기존 길드를 따라잡을 수 없던 점이 개선됩니다. 

길드 레벨 확장, 길드 미션 등 새로운 컨텐츠도 준비 중입니다.



이 외에도 많은 내용을 준비하고 있습니다.


트라하 여러분의 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

즐거운 플레이 경험을 위해 더욱 노력할 것을 약속 드립니다.


트라하 개발팀 올림.

EXP 390,150 (83%) / 396,001

Lv80 Lau

인벤팀 Lau입니다.
 잘 부탁드립니다.

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메일 : Lau@inven.co.kr
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레벨
Lv80
라이센스
S급 라이센스
경험치
390,150 (83%) / 396,001 ( 다음 레벨까지 5,851 / 마격까지 4,050 남음 )
포인트

이니 322,920

베니 2,617

제니 4,395

명성
4,317
획득스킬
  • 5
  • 9
  • 5
  • 2
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 3
  • 5

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