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대검 수동사냥 - 3.5배경험치를 유지하는 몰이사냥법 ver. ll

5월 2일 패치에서 가장 주목해야 할 점은
''스킬의 전반적인 전투 보너스 수치를 높였습니다''
라고 봅니다. 이는 간단하게 말해 
''타 스킬이나 평타를 어느정도 섞어도 최대경험치를 유지할 수 있다''
라는 뜻이라고 할 수 있습니다.
기존의 자로 잰듯 정밀한 플레이에서 어느정도 러프한 플레이로도 충분히 최대경험치를 얻을 수 있게 됐습니다.
이점에 착안해 저 나름대로의 수동사냥 법을 소개해드립니다.
많이 부족할 수 있으니 많은 첨언 부탁드립니다.

ㅇ개요
대검은 느린 공속때문에 몰이사냥이 힘든 첨을 착안하여, 광전사를 유지하며 몰이사냥을 하면 어떨까 싶어
시작해 본 방법입니다.
2~3마리씩 몰아서 사냥을 해도 충분히 광전사 유지가 가능합니다.
한마리 치고 평캔 (때리고 구르기), 한마리 치고 갈고리 이방법으로 3마리를 끌 수 있고
선공 몬스터가있다면 비비면서 3마리이상의 몬스터도 한번에 잡을 수 있습니다.

ㅇ스킬
엑티브스킬은 보시는바와 같구요
페시브스킬은 핵심스킬인 광전사의 유지를 위해 파괴자를 필수로 찍고 
딜을 올려주는 격정, 적개심, 분노해방을 찍었습니다만, 피수급이 잘안되시는 분은 하나뺴고 흡혈을 넣으셔도 좋습니다.

ㅇ특성
나보다 래밸이 높은 몬스터기때문에 트루데미지 (방어력 무시 데미지)를 올려주는 관통에 치중하여
공격력과 관통을 1:1.3 정도로 유지하였구요, 역시나 나보다 높은 래밸의 몬스터기때문에 최대 치명적중 600 (60%)에서
좀더 투자하여 800정도를 맞췄습니다.
안정적인 피수급을 위하여 영혼착취를 찍고, 좀 더 원활한 몰이사냥을 위해 지원특성에 이동속도증가를 찍었습니다.
포인트가 부족하신분은 지원특성을 찍지않고 다른쪽으로 투자해주시면 되겠습니다.

마지막에 타이밍 스킬이 삐꾸가 났네요. 공속이 올라가니 타이밍 맞추기가 여간 쉬운일이 아닙니다.
모두들 즐겜하시고 기타 궁금하신점이나 보완할 점은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
실리온 3섭 대해 길드 많은 관심가져주세요




Lv2
저녁고래
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경험치
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베니
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이니
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