"I think it’s important for there to be some kind of randomness in the game. I think it creates great stories and I don’t think you want a game that is entirely no rng. Heck, I guess I can say a card game in its very nature is an rng game." - Eric Dodds
비매너 플레이어들을 한데 모아서 자기들끼리 게임하게 하는 ‘격리 시스템’은 비매너 문제에 대한 그럴 듯하고 솔깃한 해결책입니다. 하지만 궁극적으로는 부정적인 상황을 더욱 부정적으로 만드는 안일한 방책일 뿐입니다. 플레이어가 게임에서 비매너 행위에 노출될수록 특정 게임을 완전히 그만둘 확률이 높아지는데, 그 확률이 실제 최대 320%까지 상승합니다.