전체 유저의 95.3%는 무과금유저
매출의 91.1%는 상위 1%의 고~핵과금유저들이 담당
3.7%의 소과금 유저들은 전체의 8.9%밖에 담당못함








한달에 500이상 지르는유저중 57%가 30대이며
1000이상 지르는 유저중에서는 자그마치 76%가 30대이다










대부분의 유료게임은 유저층을 못모으는 한국게임시장 특성상
부분유료화로 게임을 운영해야하는데
창렬운영없이는 매출이 안나올수밖에없는 상황