3배 구경우세, 입사각 보정과 절대도탄 메커니즘

사전 지식이 없는 초보분들을 위해 기본적인 개념을 추가해 알기 쉽게 작성해봤습니다.

기본적인 개념이 필요없는 분들은 아래쪽 요약만 보셔도 될 것 같습니다.



1) 포탄의 종류


1. 철갑탄, 고속철갑탄

- 철갑탄



예시 그림은 날개안정철갑탄의 원리입니다.

간단하게 철덩어리로 된 탄이 날아간다고 생각하면 됩니다.




- 고속철갑탄

같은 운동에너지로 쏴도 같은 곳에 더 큰 관통력을 보여주는, 더 고속으로 날아가는 장점이 있는 철갑탄입니다.

하지만 거리가 멀어질수록 속도감소도 커서 원거리 사격 시 관통력 감소가 큰 단점이 있습니다.






2. 성형작약탄, 고폭탄,(=헤쉬탄)


- 고폭탄


실제 60mm 박격포 고폭탄의 모습입니다.

신관부터 떨어져 닿는 순간 폭발합니다.
간단히 생각한다면 화약덩어리로 된 포탄이라고 볼 수 있습니다.




- 성형작약탄

성혁작약탄의 원리를 알기 쉽게 설명한 만화의 일부입니다.


(출처 : http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300063/read/18989557 )





성형작약탄은 착탄 시 폭발 하는 순간에 나오는 메탈제트로 장갑을 뚫는 원리입니다.

직접 닿는 장갑에는 강한 관통력을 보이지만
한번 분출된 메탈제트는 거리가 떨어진 장갑을 뚫는 데 효과적이지 못 하므로
공간장갑이나 궤도 같은 외부 모듈에 착탄 됐을 때에는 관통력이 약해지는 단점이 있습니다.



- 헤쉬(HESH)탄은 월탱 내에서는 단순히 관통력 높은 고폭탄으로 구현되어 있습니다.







2) 입사각과 유효방어력


1. 유효방어력




장갑을 비스듬히 뚫으면 실제로 뚫어야될 장갑두께(유효방어력)이 늘어납니다.

도탄을 더 내기 위해 티타임을 하는 이유입니다.




알루미늄 합금 장갑에 철갑탄을 쏘는 시뮬레이션입니다

입사각이 나쁘거나 관통력이 모자라면 이런 식으로도 도탄될 수 있다는 예시로 보면 될 것 같습니다.





2. 입사각




흔히 말하는 입사각의 정의입니다.

입사각이 작을수록 장갑에 수직으로 닿으면서 관통이 더 잘 됩니다.






3) 절대도탄과 3배 구경, 그리고 입사각 보정

1. 절대도탄


실제 전투에서도 포탄의 입사각이 90도에 가까워서 수평에 가깝게 쏜다면
관통이 아무리 좋아도 도탄이 일어날 수 있습니다.

월탱 게임 내에는 절대도탄이라는 형태로 구현되어 있습니다.

철갑탄과 고속철갑탄은 입사각보정이 들어가기 전의 입사각이 70도 이상,
다시 말해 20도 이내로 비스듬히 착탄되면 관통에 상관없이 도탄됩니다.

* 성형작약탄은 입사각 85도 이상(= 절대도탄각 5도)


ex) 성작과 고속철갑탄의 절대도탄각 차이


T-62A 고속철갑탄


9티어 스구축 103-0은 해치를 제외하면 대부분 장갑이 절대도탄각이 되어 뚫을 수 없습니다


T-62A 성형작약탄

(일반적인 상황이라기보는 성형작약탄의 도탄각을 보여주기 위한 그림입니다.)

기본장갑이 40mm인 부분은 해치 바로 밑의 절대도탄각 부분을 제외하고는 대부분 뚫을 수 있습니다.

성형작약탄으로 절대도탄이 되는 부분은 매우 작은 각이고 보이는 피탄면적도 적어서,
처음부터 아예 맞히지 못 하는 경우도 많아 실제로 이곳에 착탄되는 것을 경험하기는 쉽지 않은 곳입니다.

(절대도탄 부위가 아닌 데도 일부 뚫을 수 없는 곳은 기본장갑이 60mm라 유효방어력이 T-62A 성작의 330관통을 넘는 곳입니다.)




2. 3배 구경 우세



(여러 구경의 철갑탄 종류)

구경이 클수록 포탄의 크기와 질량이 큽니다.
실제 현실에서는 아무리 입사각이 나쁘게 착탄되어도 아주 얇은 장갑으로 엄청난 크기의 포탄을 막을 수는 없습니다.

월탱 내에서도 장갑의 두께보다 포탄 구경이 3배가 초과되면 절대도탄이 되지 않는 공식으로 구현돼 있습니다.

이는 철갑탄과 고속철갑탄에만 있는 절대도탄 무시 공식이며 철갑 계열의 탄종에만 있는 특혜처럼 보이지만,
사실 고폭탄과 성형작약탄을 쓸 때에는 애초에 구경을 신경 쓸 필요가 거의 없습니다.

고폭탄은 절대도탄이 아예 없고 성형작약탄의 경우에도 절대도탄각이 매우 작기 때문입니다.


ex) 7티어 IS의 122mm 3배 구경우세로 9티어 103-0을 뚫을 수 있는 모습


7티어 IS의 122mm로 장갑이 60mm인 곳을 제외하면 구경우세로 대부분의 장갑을 절대도탄각 없이 뚫을 수 있습니다.




3. 입사각 보정


- 기본 입사각 보정

철갑탄과 고속철갑탄에는 기본 입사각 보정값이 있습니다. (철갑탄은 5도, 고속철갑탄은 2도)
예를 들어 50도로 착탄되더라도 입사각 보정이 5도라면 45도로 착탄된 것으로 계산합니다.

이것은 유효방어력을 감소시키는 것이나 주포의 관통력이 커지는 것으로 해석할 수 있습니다.

성형작약탄과 고폭탄, 헤쉬탄에는 입사각보정이 없습니다.





- 추가 입사각 보정

2배 이상 구경이라면 구경우세에 따른 추가 입사각보정 공식이 있는데 이는 다음과 같습니다.


(출처 : http://wiki.wargaming.net )

             입사각 보정 = 기본 보정값 * 1.4 * 포탄 구경 / 장갑 두께

입사각 보정이 추가로 계산되면 유효방어력이 감소하는 효과가 있으며 이는 관통력이 증가되는 효과와 같습니다.

* 입사각 보정은 절대도탄각 20도 이하의 경우와
  궤도나 튀어나온 관측창같은 외부 모듈에 닿을 경우는 적용되지 않습니다.








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<요약>

1. 철갑탄, 고속철갑탄

철갑탄 고속철갑탄은 20도 절대도탄과 3배 구경 공식 있음

맞는 장갑의 3배 '초과' 구경일 경우 절대도탄각 사라짐
-> 입사각, 장갑두께와 포탄 관통만 계산
-> 3배 구경우세는 절대도탄을 없애주고 추가적인 입사각보정까지 있음
-> 거기에 현재 저티어 특수한 경우 제외한 공방에서 3배 구경우세인데 관통 모자란 탱 만날 일이 없음
-> 거의 무조건 관통

* 요약 : 3배 구경 = 무조건 관통이라 생각해도 큰 상관 없음


2. 입사각 보정

입사각 보정 = (쏘는 입장) 관통력 향상효과 or (맞는 입장) 유효방어력 감쇄 효과

철갑탄과 고속철갑탄에만 입사각 보정이 적용
->  철갑탄은 5도 보정, 고속철갑탄은 2도 보정

여기에 2배 구경 이상 주포 -> 추가 입사각 보정 받음
-> 그런데 주포가 2배 이상 구경이라면 이미 관통이 충분해서 입사각보정까지 생각할 일이 거의 없음
-> 몰라도 됨 (저티어 제외)



고속철갑탄은 탄속이 빠르고 보통 관통이 높게 설정되지만
입사각보정이 낮아서 실관통은 표기 관통보다 살짝 낮다고 보면 됨
-> 일반탄이 고철인데 탄속까지 느리게 설정됐다면 같은 관통력의 철갑에 비해 장점이 하나도 없는 고철임


* 입사각 보정은 절대도탄각을 줄여준다? -> X  (절대도탄각은 항상 일정 O)

20도 절대도탄각 이내의 입사각이면 철갑이든 고철이든 관통이 어떻든 무조건 도탄됨




3. 성형작약탄, 고폭탄, 헤쉬탄

- 성작

절대도탄각이 아주 작으며 입사각보정이 없음 -> 언제나 깡관통 계산
-> 각이 안 좋아도 장갑이 약한 부분 뚫기가 용이함

성작은 보통 관통이 높음 -> 성작은 절대도탄각 매우 작음 -> 입사각 나빠도 거의 관통

고티어 상대할 때도 30~50mm약점은 성작관통만 충분하다면 도탄없이 무조건 관통 수준으로 뚫을 수 있음


- 고폭

절대도탄이 없으며 입사각 보정도 없음 -> 언제나 깡관통 계산
관통이 낮음 -> 입사각이 최악으로 나쁜 경우 장갑두께가 무한으로 수렴 -> 비관통 폭발

대구경 고폭탄 -> 구경우세는 없지만 절대도탄도 없으므로 대구경일수록 관통이 높아지는 경우가 많아 뚫는 경우를 자주 볼 수 있음

* 해쉬 = 고관통 고폭탄


- 탄종별 요약 표

(출처 : http://wiki.wargaming.net )


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