[북미] 이제는 그냥 그러려니 하는중

어느새 2달 후면 월탱 8년차가 되버리는데 전적은 2만판도 안되는... 중간에 한섭 오픈한다고 해서 한섭만 꾸준히 했던것도 하나의 이유일테고 한섭이후 월탱 접었다가 뒤늦게 한섭계정 아샤로 이전해주는것 알아서 계정이전도 못하고 그냥 날려버린뒤로 더더욱 월탱 잊고 살다가 작년 전선대격돌때 다시 북미시작하다 중간에 지겨워서 중단했다가 최근 다시 시작했는데 최근들어서 느낀건 인게임 내에서 짜증나는경우도 많다는것?

물론 일부 소수유저들 처럼 월등하게 잘하는 것도 아니고 그냥 중간만 적절히 유지하는 본인이지만 진짜 답답함을 느끼는건 자기 능력이상을 발휘해서 지던 상황 뒤집어주기를 바라는것까지는 아니지만 적어도 자신이 타고 있는 현재의 전차로 현재의 맵에서 무엇을 주로 해야하는가 이것만 인식하고 게임플레이를 해주는 사람들이 적다는것.

게임플레이중 대표적인 짜증나는 상황이라면

1. 자주포 --> 폭발충격 효과가 있기에 꼭 명중탄이 아니어도 근거리 지근탄만 떨궈도 효과를 볼 수 있음에도 불구 거의

                    대부분의 자주유저가 맵에 스캔이 활성화 되고 자신의 시야에 들어와야 사격함. 맵에 위치가 비활성화 되

                    면 거의 대부분이 절대 사격안함. 물론 휴행탄수도 적고 재장전 시간이 길기에 어느정도 이해는 하지만 적

                    어도 자주포가 2 또는 3인 경우에는 최소한 1~2명은 상대팀 자주위치가 스팟되거나 또는 맵상에서 비활성

                    화 되어도 해당위치에 최소 1~2번은 사격해주는게 좋은데 거의 대다수가 안함. 심지어 스팟표시가 되어도

                    대포병사격 자체를 안함. 개인적으로 내가 자주를 하는 경우에는 아군상황이 급하게 밀리는 라인이 있지

                    않다면 스팟표시가 최근 비활성화 된 상대 자주위치는 일단 시점을 해당지점으로 고정하고 최소 1분정도는

                    지켜봄. 만약 상대 자주가 이동하지 않았다면 반드시 사격이펙트 발생하기에 바로 대포병 날리고 잡을 확

                    률이 비약적으로 증가함. 솔직히 자주가 대포병만 적절하게 해줘도 전방 1선 중전들 숨통이 터지는 경우가

                    많음.

2. 경전차 --> 오직 상대 스팟만 하고 난 죽는다. 이런 경전이 우리팀이면 패배확률이 비약적으로 증가. 상대팀이라면 승

                    리 확률이 비약적으로 증가. 난 오직 저격이다 이런 경전이 우리팀이면 패배확률이 비약적으로 증가. 상대

                    팀이라면 승리 확률이 비약적으로 증가. 경전은 상대보다 빠르게 맵에서 가장 효율적인 관측위치로 이동해

                    서 상대 위치 스팟이 존재 의미가 아닌가 함. 초반에 경전이 얼마나 효율적으로 상대팀 스팟하는가에 따른

                    팀승패가 크다고 봄. 물론 경전이 2 또는 3, 그이상이라면 그건 경전들이 알아서 해야지... 내가 경전으로

                    플레이 하는 경우 나 혼자라면 스팟위주로 하고 동료가 최소 1명이라도 있다면 동료 뒤 백업가서 있다가

                    상대팀 경전이 동료 잡으려 하면 달려가서 상대팀 경전 잡고 안죽었다면 빠르게 울 베이스방향으로 졸라

                    팀... 그뒤 상황봐서 행동하는 ㅋ...

3. 중전차 --> 두꺼운 장갑, 큰 피통으로 1선 몸빵 이건 진짜 초창기 클래식일때나 유효한거고 지금처럼 초창기 골드로만

                    구매 가능했던 골드탄이 인게임 크레딧으로 얼마든지 구매가능한 현 상황에서는 솔직히 말도 안되는거임.

                    중전차는 1선에서 최대한 상대팀과 직접 몸으로 부딪치는 메인이니 최대한 오래버티는게 최선임. 그렇다고

                    무조건 저격이 최선이라는건 아님. 내가 중전차로 플레이 할 때는 어짜피 라인전 벌어지는 위치는 이미 고

                    정적이니 최대한 빨리 상대 중전보다는 먼저 도착해서 자리잡고 한 발 이라도 먼저 안정적으로 사격해야지

                    저런 마인드로 하는데 뒤에 백업으로 우리팀이 없으면 그 판은 그냥 포기함... 아군 백업이 없으면 중전차

                    는 그냥 장갑 좀 두껍고 피통 좀 큰 그냥 고기방패임... 클립 중전차의 경우에는 1선에서 정통적인 중전처럼

                    운영하면 진짜 좌절을 많이 맛봄, 클립중전차는 반드시 아군 1명 이상이 주위에 있어야함. 안그럼 클립재장

                    전하는 도중에 녹는게 일상다반사임. 클립중전차는 가능하면 아군 중전차 백업하는 개념으로 운영하는게

                    초반 정신건강에 매우 좋은.

4. 중형전차-> 마당쇠의 이미지가 강한. 각 국별로 중형의 특성이 달라서 그러나 공통적인것은 정확도가 높다는것임. 솔

                    직히 중형이 시의적절하게 아군 지원해주면 진짜 지는것이 더 힘들정도임. 그만큼 중형전차가 해야될 일이

                    많음. 대표적인게 라인전 상화에서는 아군 백업 화력지원, 적 경전이 우회기동하면 상황이 허락되면 달려

                    가서 1차 저지하기, 상대 자주위치 스팟되고 이동거리가 프리하게 오픈되엇다 판단되면 최대한 달려가서

                    상대 자주 저격하기, 구축위치 스팟되면 마찬가지 저격하기 등등 중형전차는 최대한 오래 살아서 적 괴롭

                    게 해주는게 좋음. 그러나 현실은 중형전차 대부분이 중전차처럼 행동함. 나 역시 중형으로는 위의 내용처

                    럼 해야된다고 생각은 하지만 막상 인게임 상황에서는 저리 하는게 힘듬... 하지만 최대한 미니맵 수시로 

                    확인하면서 현재 상황에 맞게 최대한 플레이 하려고 노력하기는 함. 진짜 짜증나게 하는건 본인이 중형전

                    차임에도 불구하고 상대 중전라인에 혼자 달려드는 유저들임.

5. 구축전차-> 2선 화력을 담당. 상대 라인을 잡아주는 주가 되야하는데 문제는 시작부터 끝까지 한 번 위치 잡고는 이동

                    안하는 경우가 태반임. 내가 주로 타는 구축은 미국 목돌이 구축이 주라서 목고자 구축을 이해하려고는 하

                    지만 절대 이동안하는 구축은 이해불가임. 구축은 진짜 상황파악 빨리하고 아군이 유리한곳으로 빠르게 달

                    려가서 화력지원해주는게 최고임. 아군이 밀리는 곳이라면 아군이 지원오기전까지 최대한 원거리에서 사 

                    격으로 저지해주면 진짜 바라는것 없음.

6. 익명유저-> 레이팅이 높아서든 또는 낮아서든 자신의 팀에 익명유저가 상대팀보다 최소 2이상 많다면 짜증날 확률이

                    매우 높아짐. 이유는 별 것 없음. 대다수 익명유저가 개인플레이를 많이 함. 이전 게시판 글 중에서 보면

                    레이팅이 높아서 1타 순위라서 익명으로 한다 저런 이유도 있던데 그건 솔직히 핑계에 불과함. 익명 안하고

                    잘만 플레이 하는 고레이팅 유저들도 많음. 오히려 익명화한 대다수가 초보인 경우가 많음. 게임 시작시 팀

                    에 익명유저가 상대팀보다 많은지 그것만 보고 게임시작전 마인드 컨트롤하는... 윈챈스? 저건 익명화 옵션

                    추가된 이후로 그냥 참고만 할 뿐임. 윈챈스 80%대 시작해서도 익명화 유저가 많아서 진 경우도 많기에 그

                    냥 참고만 할 뿐임. 실제 게임의 승리열쇠는 팀내 익명유저의 숫자에 따라 결정되는 경우가 많음.

어찌되엇든 그냥 게임하면서 짜증나는건 대부분 연패가 지속될 경우인데 연패지속의 이유는 내가 못해서 일 수 도 있지만

대부분은 팀플레이가 아닌 개인플레이가 많을 경우임. 이 글을 작성중에도 현재 9연패중임. 연패인증해라 이러면 머 할 수도 있음. 근데 그런다고 해서 이미 도출된 결과가 바뀌는것도 없고. 결국은 또 하나의 징징대는 글 밖에는 안됨. 여튼 아샤섭은 어떤지 모르겟지만 적어도 복귀후 지금까지 북미를 하면서 느낀건 연패할때는 진짜 팀원들이 개인플레이를 주로 하는 사람들과 묶인 경우가 대다수라는것임.

참고로 갑작스런 렉으로 인해 게임이 강제종료되서 재접속해보니 군사재판이란것으로 페널티가 부과되서 경험치 크레딧 다 0처리되었기에 당시 게임플레이 영상과 결과 스크린샷 캡쳐해서 고객지원으로 어필했더니 답변이 걸작임. 간단히 말하

면 응 방금 니가 말한 상황 영상으로 확인했어 니 잘못은 없네. 근데 이런경우에 경험치나 크레딧 복구는 없어. 우리도 니가 이야기한 상황에 대해 열심히 대처하려고 노력중이야. 그럼 즐거운 시간 보내. 저게 요약된 답변이었다는. 아니 그럼 군사재판 팝업창 표시될때 모하러 하단에 이의가 있으면 고객센터에 어필하라고 하는건지 이해가 안되네...

 

 

EXP 1,374 (87%) / 1,401

Lv12 스반

레벨
Lv12
경험치
1,374 (87%) / 1,401 ( 다음 레벨까지 27 / 마격까지 16 남음 )
포인트

이니 12,573

베니 71

제니 58

명성
72
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