자주포 및 자주포 포탄 균형 조정 테스트

전차장 여러분,

이전 기능 테스트에서는 자주포 이외의 전차 포탄 관련 테스트가 진행되었습니다. 테스트 결과 해당 기능을 실제 적용하기로 결정했으며 이전 테스트 관련 내용은 이곳에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 이번 기능 테스트에서는 게임의 또 다른 중요 요소인 자주포 관련 테스트가 진행될 예정입니다.

테스트 관련 플레이어의 의견은 신중히 검토되며 게임 개선에 도움이 됩니다. 여러분의 모든 의견에 감사드립니다.

 


테스트 계획

이전 기능 테스트에서는 자주포 관련 요소가 전혀 포함되지 않았습니다. 자주포 이외의 모든 전차에 변경 사항이 적용됨에 따라 자주포 성능이 상대적으로 불균형한 것으로 판단되어 이에 따른 균형 조정 테스트가 진행될 것입니다. 주요 테스트 사항은 다음과 같습니다.

  • 전반적인 포탄 균형 조정에 따른 자주포 균형 조정 테스트가 진행될 예정입니다.
  • 게임 내 자주포 운용 방식의 다양성을 개선할 예정입니다. 현재 자주포 포탄 성능이 대부분 유사하여 전차별로 전투 중 전략적 다양성이 떨어지는 편입니다. 이에 따라 다양성 개선 관련 테스트가 진행될 예정입니다.
  • 총 폭발 충격 지속 시간을 감소하는 방향으로 테스트가 진행될 것입니다.
  • 자주포의 총 피해량 관련 수치를 감소하는 방향으로 테스트가 진행될 예정입니다.

자주포 변경 예정 사항

앞서 말한 목표를 달성하려면 자주포 포탄 관련 균형 조정이 필요할 것입니다. 6단계 이상 자주포를 기준으로 3가지 유형의 포탄이 테스트될 예정입니다. 포탄은 유형에 따라 성능이 달라지며 폭발 충격, 높은 공격력, 높은 관통력 등 각각 특성을 지니게 될 것입니다.

  • 일반 포탄: 폭발 충격과 상대적으로 공격력이 낮은 고폭탄입니다. 공격력 수치는 라이브 서버를 기준으로 하며 테스트 서버의 증가된 전차 내구도는 고려되지 않습니다. 즉, 총 내구도를 백분율로 계산하면 해당 포탄 사용 시 자주포가 가하는 피해량이 더 낮아질 것입니다.
  • 특별 포탄: 일반 포탄보다 공격력이 높지만폭발 충격이 없는 고폭탄입니다. 관통력이 높고 폭발 범위가 넓으며 일반 포탄보다 포탄 공격력이 약 15% 정도 높습니다. 백분율로 계산하면 해당 포탄 사용 시 자주포가 가하는 피해량이 라이브 서버의 자주포와 동일할 것입니다 .
  • 대체 포탄: 해당 포탄은 공격력이 낮지만관통력이 높고 관통 시 피해 수치를 예측할 수 있습니다. 기본적으로 철갑탄과 유사하지만, 성형작약탄(HEAT ) 특성도 지니고 있습니다. 해당 포탄은 폭발 충격을 유발하지 않습니다.
 

테스트 목표

테스트를 진행함에 따라 플레이어의 선택폭을 넓히도록 게임을 개선하는 것이 주요 목표입니다. 전투 중 상황에 따라 플레이어가 포탄 특성에 따라 폭발 충격, 공격력, 관통력 등 필요한 요소를 결정할 수 있는 기능을 개발하고자 합니다. 플레이어가 상황에 따라 피해량은 낮지만 폭발 충격이 뛰어난 포탄을 사용하거나 피해량은 높지만 폭발 충격이 없는 포탄 또는 각 요소의 수치는 감소하지만 모든 특성을 지닌 포탄을 선택하여 사용할 수 있을 것입니다. 게임 상황에 따라 가장 적합한 포탄 유형을 선택하여 사격하는 방식은 게임을 다채롭게 하는 데 기여할 뿐만 아니라 플레이어의 성적에도 영향을 미칠 것입니다.

요약: 자주포에 의한 피해 비율은 감소하거나 유지될 것입니다. 하지만 총 폭발 지속 시간은 눈에 띄게 감소할 것입니다. 

자주포 추가 균형 조정

  • 자주포 포탄 균형 조정은 6단계부터 적용될 예정입니다.
  • 5단계 이하의 전차 또는 폭발 충격 특성을 지닌 고폭탄을 사용하지 않는 주포는 균형 조정 대상에 포함되지 않습니다.
  • 특별 고폭탄을 사용하는 주포는 폭발 충격 기능만 제거될 것입니다. 해당 포탄의 다른 요소는 동일하게 유지되지만, 평균 공격력은 일반 포탄보다 약 15% 정도 높을 것입니다. 즉, 이전 특별 고폭탄의 폭발 충격이 사라지고 공격력은 증가하여 새로운 방식으로 사용할 수 있는 것입니다.
  • 프리미엄 자주포의 특별 포탄에는 105 leFH18B2 전용 성형작약탄과 Sexton I 철갑탄이 있습니다. 해당 포탄의 성능은 그대로 유지될 것입니다.

참고: 그 외 포탄의 성능(관통력 수치, 폭발 범위, 포속)도 그대로 유지될 것입니다. 자주포의 고폭탄 피해 방식도 현재와 같을 것입니다.

 

자주포 고폭탄 작동 방식은 현재 방식을 유지하며 테스트가 진행될 것입니다. 다른 전차 유형의 고폭탄 테스트가 진행 중이기 때문에 자주포의 고폭탄 작동 방식이 바뀔 경우 자주포 고폭탄과 다른 전차 유형의 고폭탄 사이에 차이가 발생하여 테스트 환경 전체에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 

현재 테스트의 주요 목표는 고폭탄 작동 방식을 변경하지 않은 채 포탄 유형의 다양성이 자주포의 전투 통계에 어떤 영향을 미치는지 확인하는 것입니다. 이러한 변경은 현재 다른 전차에 적용되는 변경 사항과 별개로 진행할 수 있습니다. 자주포 고폭탄의 폭발 범위가 다른 전차보다 훨씬 넓으므로 해당 포탄의 피해량에 당장 집중할 필요성이 낮은 편입니다.

그러므로 이번 테스트 단계에서 자주포의 새로운 고폭탄 작동 방식을 구상하는 것은 부적절한 것으로 여겨집니다. 해당 성능 테스트도 필요한 작업이지만, 향후 개별적인 추가 테스트로 진행될 예정입니다.

전투 결과

전투 결과 화면도 테스트를 진행하여 개선할 예정입니다.

테스트 항목

  • 전투 결과 화면을 전체 화면으로 표시하는 방식을 구상 중입니다.
  • 개인 점수 항목의 명칭을 전투 결과로 변경하고 개인 점수 항목이 따로 추가되며 해당 항목에 다음과 같은 수치가 표시되도록 변경할 예정입니다.
    • 도움 피해
    • 입힌 피해량
    • 장갑으로 막은 피해
    • 격파한 적 전차 수
  • 전투 성적 수치를 개인 점수 항목에서 팀 점수 항목으로 이동할 예정입니다. 팀 점수 항목이 아군, 전투 성적 두 항목으로 구성되어 기본값으로 표시하는 방향으로 테스트가 진행됩니다.
  • 통계 및 시간 항목이 세부 전투 기록 항목으로 이동될 것입니다. 해당 항목은 수익 보고서로 명칭이 변경되어 수익 관련 정보만 표시될 것입니다. 통계 및 시간 관련 요소는 팀 성적의 통계 항목에서만 확인할 수 있습니다.
  • 선택식 보너스 적용 화면이 변경될 예정입니다.
  • 공로 보상 진행 상황 화면이 변경될 예정입니다.
  • 팀 성적은 다음 요소에 따라 나열될 것입니다.
    • 입힌 피해량
    • 격파한 적 전차 수
    • 경험치

 

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다. 

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