소격아 뉴비 로아 6시간 소감(feat.와우와 비교)

본인은 오래전부터 블리자드 게임을 했었고, 디아1 부터 해서 스타 등등등 워1,2빼고는 거의 모든 블리자드 게임을 당시 시점에서 즐겼던 팬이지만, 와우만은 어찌저찌 살다보니 2018년 소격아때 시작하게 되었음.
와우는 부스팅 없이 1부터 시작했고, 현재 캐릭터 2개 템렙 380넘겼음. 자랑이 아니고, 자랑할 것도 아니지만 뉴비 나름대로 약 3개월동안 찐하게 즐겼다는 뜻으로 하는 말임.

로아 첫인상

타격감 신선하고 그래픽 좋음. 누구는 구리다고 하는데, 온라인게임이 그래픽이 좋아봤자임. 게임 요구사양이 흥행과 직결될지도 모르는데, 무한정 하이엔드 그래픽을 보여줄수는 없다고 생각함. 이러저러한 대규모 컨텐츠 진행에도 발목을 잡을 수가 있고.. 그래픽 찾으려면 콘솔로 가는것을 추천. 이정도면 차고 넘친다고 생각함.
조작감은 다소 구림. 굼뜨고 한박자 늦음.

캐릭터

하나같이 미남미녀. 테라/마영전/검은사막/리니지2 레볼루션/로아 캐릭터 섞어놓으면 제대로 분간할 자신 없음. 개인적으로 생각하기엔 북미유럽 캐릭터 디자인은 이미지의 극대화라면  동북아쪽은 이상향의 극대화라고 생각함. 와우하다 로아 해보니까 와 예쁘다 눈호강이다 라는 느낌이 아니고 다소 느끼하고 거북하게 느껴졌음. 캐릭터 디자인만큼은 국산겜이 외국겜 따라가려면 한참 멀었음.
와우도 처음 캐릭터 만들땐 아 모델링 개병신같네 이렇게 생각을 했지만, 이것저것 템좀 입히고 그럴싸한 무기 들려주니까 이보다 컨셉에 충실하면서도 멋질수가 없음. 본인은 와우 썩은물이 아니라 요즘게임을 꾸준히 했었음. 그래도 와우 캐릭터는 멋지다고 생각함. 물론 와우를 하니까 그렇게 보이겠지.. 비 와우저면 이 폴리곤덩어리는 뭐야 이렇게 생각할것 같음.

다시 로아로 가자면, 한국게임은 아직 이미지의 표현이라는 부분에서는 많이 약한것 같음. 즉, 로아도 김치냄새를 피할순 없다.

연출

좋은 연출을 하려고 노력한 티가 남. 그런데 감동으로 이어지지는 않음. 와우에서 언제 처음으로 감동했냐고 물어본다면 스톰윈드 처음 진입했을때임. 스톰윈드 음악이 흐르면서 정문앞에 영웅들의 석상을 보고 30초정도 넋을 잃었던것 같음. 와 이곳이 스톰윈드구나.. 내가 말로만 듣던 스톰윈드에 왔구나.. 이 감동은 2004년에서 14년이 흐른 2018년에 게임을 하는 사람에게도 유효함. 죽기 시작퀘스트, 파멸의 인도자, 마르둠 진격, 스랄의 결혼식, 아서스의 죽음 등등등 와우에선 훌륭한 연출이 아주 많았던걸로 기억함. 로아에서는 이것저것 펑펑 터트리고 떼거지로 병사들이 돌격을 해도 이런것이 안느껴짐. 감상의 영역이라 뭐라 표현은 못하겠지만... 어쨌든 본인은 로아에서 느껴지는 감동은 잘 모르겠음. 이제 겨우 시작인 게임이니까 앞으로 많이 추가가 되겠지만서도.. 곰곰히 생각해보면 블리자드 스토리가 엄청나게 좋았던적은 많지 않음. 압도적인 연출력으로 때웠을 뿐이지. 연출력은 와우의 손을 들어주고 싶음.

판타지 충족

이부분은 거의 모든 mmorpg를 통틀어서 와우가 최고라고 생각함. 내가 성기사를 하든 죽기를 하든 악사를 하든간에
내가 바로 그 직업을 하고 있는 느낌을 팍팍 줌. 와우에서 뉴비들이 무슨직업 할까요 물어보면 사람들이 자주 하는 이야기중 하나가 가슴이 뛰는 직업을 하라고 하는데, 와우는 어딘가에는 가슴이 뛰는 직업이 있다는것이 큰 장점인것 같음. 그리고 그것이 내가 생각한 이미지의 그 직업과 꽤 일치함. 본인은 게임을 할때 기사/딜탱/탱커 등에 대한 로망이 있는데 로아에서는 이것이 충족이 되지 않았음. 로아에도 당연히 저런게 있기야 있지만, 내가 바라던 그런 모습이 아님. 나에겐 중요한 감점 요소였음. Rpg에서 판타지의 충족은 매우 중요하다고 생각함.

과금
게임만 재밌다면 돈좀 쓰는건 사실 별 대수롭지 않게 생각하는편임. 리니지2 레볼루션을 올 6월까지 했었는데, 성혈 군주도 하고 했었음. 즉, 돈/시간/노력 전부 꽤나 많이 들였었다는 이야기. 내가 개돼지 김치겜에 반감이 있는것도 아니고, 빠져들고 재밌으면 지갑을 열 준비가 되어있는데 아직 로아에 돈써보고 싶다고는 생각 안해봤음.

맺음
로스트아크를 제작발표때부터 기대하고 꽤 오래 기다렸음.
요즘 와우 할것도 없고, 어제는 그냥 전역퀘 지우고 부캐 조금 하다가 꺼버렸음. 로아 재밌으면 여차하면 넘어갈까 생각하고 오늘 6시간정도 했던것 같은데,  그냥저냥한 게임인것 같음.  글쓰고보니 와우를 빨아제끼고 말았는데, 사실 빨 의도는 없었음. 여전히 와우는 할것없고 스토리 십창난 상태임. 그래도 Rpg게임에서 가장 중요한 그 세계로의 몰입이라는 부분에서는 25년간 쌓아온 워크래프트의 내러티브가 큰 강점인것 같음. 로아는 게임 자체로 나에게 주는 재미는 와우보다 못한것 같음. 로아의 장점이 있다면 지금 막 연 타이밍에 친구들과 같이mmorpg를 할 수 있는 즐거움? 이것도 사실 끝내주는 재미기는 하니까.
로아 더 할거냐구? 친구들 하는거 봐서
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