로아하다 돌아왔습니다..국산RPG다신 안할래요

안녕하세요. 와우는 리치왕때 처음 접해 군단까지 쉬고 다시하고를 반복하고 있었던 유저 입니다.

사실 격아 확팩 기대 참 많이 했는데, 막상 유저들 평가가 너무 박해서 와우 복귀를 안하려고 했었습니다.
그와 더불어 작년 블컨 디아블로 사태와 일련의 사건들을 지켜 보며 블리자드한테 많은 실망을 했었고요. 많은 유저들이 이 사건을 계기로 회사에 대한 인식이 바뀐 계기가 된 것 같아요.
어쨌든 다시는 블리자드로 돌아가지 않겠다 라고 다짐하던 찰나 국산 RPG의 희망이라는 로아가 출시됬죠 ㅋㅋ (지금 생각하면 희망은 개뿔.. 최악)

7년이란 긴 시간과 천문학적인 돈을 퍼부었고, 시연 영상으로 많은 유저들 두근두근 하게 만들더니..
막상 3개월간 로아를 하며 느낀 감정은 기대가 실망으로, 환호가 야유로 바꼈다는 것 입니다. 더 놀라운건 저뿐만 아니라 지인을 포함해 28명이던 길드원 모두가 접었다는사실.(제가 가장 늦게 접었네여..)
긴 시간 동안 여러 온라인 게임들을 해왔지만, 대작이라는 게임치고 이렇게 빠른 속도로 유저들이 증발하는 게임은 로아가 처음인것 같습니다..

3개월 내내 로아하면서 느낀점을 간략히 표현 하자면 “어느것 하나 맛없는 싸구려 뷔페”라 할수 있습니다. 여기에 더해 개발자가 작정하고 유저들을 고생시키려고 게임을 만든것 같고요. 무엇 하나 유저에게 친화적인 시스템이 없었습니다.

일례로 유저간 거래가 안되는 게임내 화폐가 급격히 부족해 지는 구간이 있는데, 어느날 게임을 하다 아이템 수리비 조차 없는걸 보니 현자타임이 강하게 오더군요.

과금 모델의 경우.. 처음엔 과금 시스템이 혜자 스럽다 느꼈는데, 하면 할수록 소모성 아이템에 현금을 쓰지 않고선 레이드 트라이 조차 할 수 없는 지경이 되었고..딱 그 시점부터 깨닫게 됬죠.
“김혜자 선생님 가면을 쓴 창렬형님” 식의 과금 정책이란걸..
조삼모사 랄까요 ㅎ.. 딱 그 사자성어가 떠올랐습니다.

더 최악인건 직업간 밸런스가 심각할 정도로 나쁜데, 유저들끼리 서로를 물고 뜯으며 3개월 내내 아귀다툼 하더군요.(게임사 문젠데..)
서로가 서로를 적폐직업이다 너프해야 한다 하며 소모적인 논쟁들로 인벤 게시판이 뒤덮힌지 오래입니다.
정말 모순 적이었던 점은.. 미터기가 없는 게임 임에도 단지 유저들의 ‘인식’만으로 어떤 직업의 평가가 천상계와 지옥을 왔다갔다하고, 인식 나쁜 직업은 몇시간 내내 파티구하거나 게임을 접어야만 하는 상황으로 내몰리고 있다는 것 입니다.

이와 더불어서 확률조작 등 잠수함 패치는 티가날 정도로 계속 되고 있으며, 유저들 에게 이득이 되는 팁글이 올라오면 단 몇시간만에 라이브패치 하는 등 전형적인 한국 게임사의 민낯을 볼 수 있었네요.

이것 말고도 일일히 열거 할 수도 없는 너무 많은 문제점들, 더러운 꼴들을 많이봤고 오늘 미련없이 게임 삭제 했습니다. 이와 같은 이유로 많은 유저들이 이탈 하고 있고요.

솔찍히 격아가 망팩이란 소리도 많고 갈수록 와우 유저수 줄어드는 사실 또한 잘 알고 있습니다만.. 적어도 답이 없는 국산RPG보단 아직까진 긍정적이라 생각합니다. 이번에 로아하며 깨달은 사실은 조작감 구리고 그래픽 구린 게임이라 해도 RPG는 컨텐츠의 깊이가 정말 중요 하단 사실 입니다.

예전 불성-리분 시절 와우 만큼은 아니더라도 망팩이라 불리는 드군, 격아 급의 볼륨과 깊이를 보여주는 RPG가 국산게임 중에 존재했더라면 깔끔하게 와창 인생 탈출 했을텐데...이번 생은 틀린것 같아요 ㅠ

1년만에 복귀하며 느낀 거지만 부디 와우가 오래도록 한국에서 서비스 되길 바랄 뿐입니다.
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