스토리 라이브 스트림 요약 정리



게임 스토리는 몇 달 전, 때로는 몇 년 전에 미리 계획됩니다.
무슨 이야기를 전할지 결정하고 나면 이야기를 전달하는 방법은 많습니다. 게임 내 퀘스트도 있고, 와우에서 분노의 관문 이후 사용된 것처럼 중요한 순간에 쓰일 수 있는 시네마틱도 있습니다.
게임은 잔잔한 스토리도 훌륭히 만들어낼 수 있지만, 시네마틱은 더 정서적인 스토리를 전하는 데 효과적입니다.

잔달라와 쿨 티라스는 오랜 시간 존재해 온 이야기가 풍부한 지역.
제이나는 워크래프트 3의 오리지널 캐릭터 중 하나고 몇 년 동안 제이나의 이야기를 풀어나가는 게 쉽지 않았음. 격아는 퀘스트나 전쟁인도자 시네마틱 같은 여러 방식으로 제이나의 캐릭터를 구체화하고 재조명하는 기회가 됐음.

사람들은 호드의 현 상태에 대해 엄청난 관심을 갖고 있고, 갈등은 좋은 스토리텔링과 깊이가 드러날 수 있게 해 줌.
노병 등에서 호드는 다양한 관점을 갖고 있음을 보여 줌. 새로운 대족장이 된 실바나스는 정복과 지배를, 수많은 전쟁, 심지어 1차 대전쟁 전부터 싸우며 많은 것을 목격해 온 사울팽은 명예를 보여 주며 이 두 철학이 호드 이야기의 핵심.

제칸은 커뮤니티 반응과 무관하게 원래부터 노병 시네마틱에 등장할 예정이었지만, 제칸에 대한 사람들의 반응은 정말 흥미로웠다. 제칸은 호드의 젊음을 대표함.

사람들이 좋아하는 또 다른 캐릭터인 브원삼디는 4.1에 이미 등장하긴 했지만, 상대적으로 백지 상태에 가까웠음. 브원삼디는 사기꾼(trickster). 워크래프트에 거의 존재하지 않았던 캐릭터 유형. 브원삼디의 캐릭터는 성우의 연기에 많은 영향을 받음. 
크리스티 골든이 브원삼디와 라스타칸 시네마틱의 대사를 썼다.
앞으로 탈란지와 브원삼디는 더 많이 엮이게 될 것.

탤리아의 상대역인 플린도 정말 멋지고 재밌는 캐릭터. 

격아에선 스토리를 한 번에 다 풀어놓기보다는 각 챕터에 더 집중할 수 있도록 하고 있다.

예전 시네마틱들은 독립적인 경향이 있었지만, 스토리가 진전되면서 많은 시네마틱이 다리 역할을 맡게 되었다. 군단은 이전 확장팩에 비해 해피 엔딩이 아닌 첫 번째 확장팩. 다음 확장팩의 위기를 엿보여줬다.
개발팀은 여러 부서가 모여 작업 중인 시네마틱과 그 개선점을 토의하는 주간 회의들을 한다.

대격변은 새로운 컷신 기술이 도입되었던 때여서 울둠에서처럼 많은 게임 씬이 존재하게 되었다. 개발팀이 새로운 장난감으로 잔뜩 놀고 싶었기 때문. 그래서 컷신이 좀 과하게 많았던 걸 수도 있다.

어둠해안의 공포 컷신은 과거 워크래프트 3 시절에 보여줬던 나이트 엘프의 흉포함을 보여주기 위한 순간.

밤 전사 커스텀은 티란데의 변신과 텔드랏실의 복수를 지지하고 싶은 플레이어들을 위한 수단. 격전지에서 나이트 엘프들이 엘룬의 어두운 면을 대변해 싸우며 모두 검은 눈을 갖게 된 것과 같은 맥락.
황금 눈 블러드 엘프는 태양샘 정화에서의 빛의 역할을 표현하기 위한 스토리적 선택임. 빛벼림 드레나이처럼 빛의 힘을 받은 블러드 엘프를 표현해야 했다.

개발팀은 플레이어가 호드가 걸어가는 방향을 그저 지켜보는 것이 아니라 어느 정도 역할을 맡게 되기를 원했다.
관점은 스토리텔링에서 주요한 역할을 가짐. 플레이어는 드러난 모든 정보를 다 알 수 있지만 게임 속 캐릭터는 그렇지 않다. 캐릭터가 실수하는 것과 작가가 실수하는 건 다를 수 있다.
사울팽 퀘스트가 게임의 퀘스트 시스템을 근본적으로 변화시키게 되는 것은 아니더라도, 스토리에 의미있는 선택이 추가된 순간이라고 할 수 있다. 플레이어가 실바나스를 지지할지 제칸과 사울팽을 지지할지 확고히 의사를 표현할 기회를 제공할 뿐만 아니라 스토리 상으로도 실바나스가 당신을 충실한 종복이라고 신뢰할 수도 있고, 사울팽이 당신의 눈에 펀치를 날렸던 책략을 꿰뚫어봤을 수도 있다.
선택 시스템은 선택이 의미 있는 아주 구체적인 스토리에 사용될 것. 

다자알로 전투에 아직까지 드러나지 않은 장면들이 있다. 테란은 자기 티셔츠의 멕카토크가 힌트라고 보여 줌.
고대 신과 아즈샤라가 오는 중.
호드와 얼라이언스의 전쟁은 무언가 심오하고 의미 있는 것으로 귀결될 것. 
때로 사람들은 자기가 선택의 대가를 치러야 한다. 승리 없인 패배도 없고 패배 없인 승리도..
크리스티 골든이 참여하게 된 건 스토리 팀에게 정말 큰 성공이었다.

격전의 아제로스의 이야기가 끝이 나고 "마지막 횃불이 꺼지고 나면, 마지막 화장용 장작더미에 불이 붙을 때" 사람들이 그 이야기를 아제로스의 세계를 변화시킨 훌륭한 이야기로 여겨주기를 바라고 있다.


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그가.. 빛의 군주다..

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답은 히오스다

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