8/14 핫픽스 - 죽기/도적/주술사 등 여러 직업 조정 진행


* 오역과 의역이 있을 수 있습니다.


■ 직업


* 죽음의 기사 (냉기)
- 모든 능력의 공격력 5% 증가

* 죽음의 기사 (부정)
- 모든 능력의 공격력 5% 증가

* 흑마법사 (파괴)
- 모든 능력의 공격력 5% 증가

* 전사 (무기)
- 모든 능력의 공격력 5% 증가

※ 개발자 노트 : 무기 전사, 파괴 흑마법사, 냉기 죽음의 기사, 부정 죽음의 기사는 전반적으로 기량을 발휘하지 못했고 공격력 증가가 필요하다고 생각했습니다.

* 도적 (무법)
- [폭풍의 칼날] 주위 모든 적에게 기존 피해량의 30%를 입힘 (기존 45%)
- 아제라이트 능력 [심기일전]으로 [사악한 일격]이 1번 더 공격할 확률 3%로 감소(기존 5%) 최대 중첩 수 33으로 증가

※ 개발자 노트 : 다수의 대상에 광역 피해가 무법 도적을 상징하는 강함이라 할지언정, [폭풍의 칼날]이 신화 쐐기돌 던전에서 너무 강하다고 생각했습니다. 비슷하게 심기일전 아제라이트 능력 또한 하나의 능력치고는 광역 로테이션에 너무 큰 값을 추가해준다고 생각됩니다. 이 변경점들은 무법 도적을 다수 대상 휘둘러치기에 강하게 하되 다른 전문화보다 훨씬 앞서 나가지 않게 만들 것입니다.

* 주술사 (복원)
- [치유의 파도] 치유량 10% 증가, 마나 소모량 5% 감소
- [치유의 물결] 치유량 10% 증가
- [치유의 비] 치유량 20% 증가
- [성난 해일] 지속 치유량 15% 증가
- [샘솟는 물살] 치유량 15% 증가

※ 개발자 노트 : 일반적으로 복원 주술사는 신화 쐐기돌 던전, 투기장처럼 단일 대상을 치유해야 하는 상황에서 좋은 성능을 발휘하지 못하고 있고, 그래서 단일 대상을 치유하는 능력을 상향시키고자 했습니다. 이와 함께 좁은 지역의 많은 대상들을 치유하는 상황에서, 복원 주술사가 제 성능을 내지 못한다고 느껴 [치유의 비] 또한 상향시켰습니다. [샘솟는 물살]은 경쟁력이 없는 특성이기에 상향이 필요하다 생각했습니다. 

■ 아이템


* 아제로스의 심장
- 깃발을 집거나 대상을 방해하는 등 PvP 관련 이벤트가 발동할 때 정수 '투쟁과 반목' 4등급의 시각적인 표시가 제대로 보이게 됩니다. 

■ NPC


- 울매스의 [공허의 무도회]가 시각적으로 좀 더 명확하게 보이게 됩니다. 

■ PvP


* 아이템
- '악명 높은 검투사의 안전장치'의 재사용 대기시간이 3분으로 증가 (기존 2분)

* 아제로스의 심장
- 모든 3등급 아제라이트 능력(울려퍼지는 보호, 무감각한 표정 등)은 이제 플레이어 간 전투에서 효과가 20%로 감소(기존 50%)

※ 개발자 노트 : 투기장, 전장에서 지속된 피해량이 좀 더 강력한 압박을 가하기 원했으나, 이 아제라이트 능력이 제공하는 치유량이 너무 강력했습니다. 이에 효과를 감소시킴으로서 앞으로 체력과 마나에 더 큰 압박을 가할 수 있으리라 생각합니다.

* 죽음의 기사
- [괴저 일격]의 괴저 상처가 이제 대상 최대 체력의 5%만큼의 체력 흡수 (기존 7%)
- [누더기골렘 되살리기]로 소환된 누더기골렘의 근접 공격력과 공격 속도 30% 감소

※ 개발자 노트 : 죽음의 기사는 레이드에서 성능이 저조했지만, PvP에서 무척 강력했습니다. 기본 공격력이 증가한 것에 대한 밸런스를 맞추기 위해 아주 강력한 두 명예 특성의 효과를 감소시키기로 했습니다.

* 마법사
- [시간의 보호막]이 이제 4초 동안 지속 (기존 6초)

※ 개발자 노트 : 압박되는 상황을 타개하기 위한 [시간의 보호막]으로 예상 가능한 게임 플레이를 좋아하지만, 이 능력의 지속 시간이 방어를 위해 컨트롤과 이동기에 집중해야 하는 직업 치고는 너무 많은 방어막을 제공한다고 생각했습니다. 



EXP 169,739 (38%) / 185,001

와우저

Lv72 Ruta


레벨
Lv72
라이센스
S급 라이센스
경험치
169,739 (38%) / 185,001 ( 다음 레벨까지 15,263 / 마격까지 14,012 남음 )
포인트

이니 40,614

베니 968

제니 1,701

명성
2,612
획득스킬
  • 5
  • 9
  • 5
  • 2
  • 5
  • 5
  • 4
  • 5
  • 2
  • 4

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