10/23 격아 핫픽스



내일 리셋부터 적용된다는 핫픽스입니다.



던전과 레이드
  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 영원한 궁전이 이제 신화 난이도에서 글로벌 공격대로 이용할 수 있습니다.
    • 여군주 애쉬베인
      • 여군주 애쉬베인의 생명력이 신화 난이도에서 5% 감소합니다.
      • 침수의 주기적인 피해량이 신화 난이도에서 10% 감소합니다.
      • 파문의 물결의 피해량이 신화 난이도에서 10% 감소합니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 함께하라!와 멈춰라!의 칙령 조합이 더 이상 영웅 난이도에서 등장하지 않습니다.
      • 초광신도 괴수와 해일여제의 생명력이 신화 난이도에서 10% 감소합니다.
      • 이제 모든 난이도에서 아즈샤라의 고대 수호물을 흡수하면 기력을 추가로 5 감소시킵니다.
      • 이제 모든 난이도에서 힘의 수호물을 강화하면 기력을 추가로 5 증가시킵니다.
      • 치유 전담 캐릭터는 이제 모든 난이도에서 "행진하라!"를 포함하는 칙령 조합의 대상이 될 확률이 감소합니다.
      • 이제 모든 난이도에서 누전이 영향을 받는 수호물로부터 기력을 10% 덜 흡수합니다.
      • 이제 아제로스의 정수가 일반 및 영웅 난이도 공격대에서 플레이어의 수가 20인보다 적다면 지속시간이 증가하며, 신화 난이도에서는 30초 동안 지속됩니다 (전에는 25초).
        • 개발자 노트: 다음 레이드 티어로 접어들기에 인스턴스의 난이도 곡선을 완만히 하고자 이와 같은 변경점을 적용했습니다. 신화 레이드 명예의 전당이 전부 다 찬 이후 이러곤 하죠.

PvP

  • 나즈자타 전투의 시작 시간이 더 이상 3시간 간격으로 고정되지 않습니다. 이벤트 간의 간격은 이제 무작위성을 띠게 됩니다.
    • 개발자 노트: 플레이어들이 아즈샤라의 현신이 흘러감에 따라 이벤트의 시간을 알게 되면서, 최적의 참여 방법이 시작 시기보다 일찍 점거 지점에서 캠핑하는 것이라는 걸 점점 인지하게 되었습니다. (여전히 평균적으로는 3시간 간격이 되겠지만) 약간의 변수를 추가함으로써, 나즈자타 전투를 이벤트의 전반적인 주기를 감소시키는 일 없이 더 역동적으로 만들고 싶습니다.

퀘스트

  • "만인에게 마력 전지를"이 이제 매일 (과거엔 주마다) 초기화되며, 일간 리셋과 함께 플레이어들의 퀘스트 목록에서 자동적으로 제거됩니다.

세계

  • 메카곤의 충전소 건설 프로젝트가 이제 충전소가 파괴된 이후 훨씬 더 빠르게 등장합니다.

와우 클래식

  • 학살자 솔레노르와 같은 몹들이 플레이어를 추격할 때 잘못된 행동을 하게 하던 버그를 수정했습니다. 무리지어 전투를 벌이는 몹 무리는 이제 모두 그들 중 하나가 플레이어의 공격이나 능력에 적중할 때 계속 추격을 이어갑니다.



나즈자타 전투는 외국도 한국과 상황이 똑같았기 때문에 반응도 비슷하네요. 적어도 랙은 줄어들 테니 다행
EXP 274,609 (58%) / 285,001

Lv76 두산우1승




와우 친초 받으실 분 구해요 제발

레벨
Lv76
경험치
274,609 (58%) / 285,001 ( 다음 레벨까지 10,393 / 마격까지 9,142 남음 )
포인트

이니 385,200

베니 3,185

제니 1,975

명성
14,909
획득스킬
  • 5
  • 9
  • 5
  • 1

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