블컨 어둠땅 데모 후기(별 내용 없음)

생각보다 많은 분들이 여쭤보셔서 간략하게나마 후기를 남깁니다. (원래라면 현장에서 체험기가 작성 됐어야 했는데 각이 안 나온다고 판단되어 캔슬 되었습니다)

블리즈컨 시연장에 배치된 어둠땅은 신규 지역 승천의 보루 도입부 부분의 극 초반 퀘스트만 체험할 수 있었습니다. 사실 블리즈컨 현장에서 인터뷰 스케줄도 타이트했지만, 시연으로 제공되는 컴퓨터가 디아블로4와 오버워치2 등 다른 프랜차이즈와 비교했을 때 매우 적은 편이었고, 다른 국가 매체 기자들이 서로 PvP하며 자리를 차지하고 있어서 시연 시간이 매우 짧았습니다. (20분 정도)

간단한 튜토리얼 퀘스트와 일반적인 시작 지역 퀘스트 몇개 정도만 시연할 수 있었습니다. 지역 내 다른 구역으로 넘어가는 퀘스트는 막혀있었고, 이동 시 강제로 튕겨져 나왔습니다. (it's becoming difficult to breathe! 숨쉬기 힘들어 진다는 메시지가 출력되는데 이는 데모나 베타 등 특정 지역이 잠겨있을 때 이렇게 표기됩니다)

일단 짧은 데모에서 확인된 부분은 다음과 같습니다. 사실 정보라 볼 수 있는 건 없습니다. (그래서 체험기가 캔슬 됐지만 여쭤보시는 분들이 많아 요약하여 올립니다)


- 승천의 보루에 도착 시 엑스트라 스킬이 활성화 되어 있습니다. (추후 퀘스트로 얻을 가능성 존재)

- 사망 연출이 추가되어 유령 상태로 되는 것이 약간 더뎌집니다. (어둠땅에서만 그런 것으로 추측)

- 유령의 모습이 달라집니다. (어둠땅에서만 그런 것으로 추측)

- 레벨 스케일링에 따른 어둠땅 50레벨 지역 사냥 밸런스는 꽤 괜찮습니다. (아이템 레벨 350)

▲ 캐릭터 사망 연출

▲ 어둠땅에서 바뀌는 유령 모습

▲ 점프한 유령 (영화 캐스퍼와 유사)

▲ 승천의 보루에서 얻는 스킬 1단계(전사: 엑스트라 버튼) 사용 시 무기를 날려 피해를 줍니다


총괄 프로듀서 존 하이트는 데모 버전의 직업 밸런스가 8.2 기준으로 책정된, 말 그대로 신규 지역만을 짧게 맛보는 형태로 제공된 데모 버전인 만큼, 초반 지역 체험에 포커스를 맞췄다고 강조 했습니다. 데모 버전에서는 어둠땅 지역 체험일 외에 다른 부분은 확인할 수 없었습니다.

그나마 다행인 것은 레벨 스케일링이 됐음에도, 어둠땅 초반 지역 사냥 밸런스가 꽤 괜찮았다는 점입니다. 데모로 제공된 캐릭터의 아이템 레벨은 350 이었지만, 분노 전사는 쿨기를 사용하지 않고 3~4마리 몰이 사냥이 원활하게 가능했습니다. (전사는 잘 몰라서 소용돌이 광란 피갈 분강 정도만 사용) 큰 변화가 없다면 아마 스케일링에 따른 어둠땅 베타는 레벨업에 큰 무리가 없을 것으로 보입니다.

이는 격전의 아제로스 베타 빌드를 생각하면 매우 고무적입니다. (격아의 경우 당시 데모 및 베타 빌드에서 안토러스 신화 졸업급 징벌 성기사가 3~4마리의 몬스터 몰이가 불가능할 정도로 110~120레벨 몬스터의 공격력과 생명력이 매우 높았었고, 출시 전에 절반 가까이 너프된 바 있습니다)



* 번외...

또한, 블리즈컨 현장에서 한국 매체 인터뷰는 총괄 프로듀서 존 하이트가 참여했고, 중국 매체는 디렉터 이언해지코스타스가 참여했는데, 두 나라의 인터뷰가 서로 상충하는 부분이 꽤 많습니다.

가령, 한국 매체와 진행된 공동 인터뷰에선 업타임과 관련된 기술의 글쿨이 군단 시절처럼 삭제될 수 있는지에 대한 인벤의 질문에 존 하이트는 없앨 계획이 없다며 단호한 뉘앙스로 답변했지만, 이언의 중국 매체 인터뷰 답변에 따르면 가능성이 있다는 긍정적인 답변이 나왔습니다.

현재까지 공개된 어둠땅에 대한 시스템과 콘텐츠를 무조건 좋다/나쁘다고 말할 수는 없지만, 격아와 비교하면 추가로 더 개선될 여지가 꽤 있을 것으로 보입니다. 출시까지 최소 반년 이상인 만큼, 많은 부분이 수정되고 보완되지 않을까 생각되네요.
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