(장문)로그와 탱커에 관하여.

[ 요 약 ]
로그 1인분 떡밥 돌아와서 글쌈

와우 역할군은 탱딜힐인데
로그점수는 왜 딜힐만 있음?
그래서 탱취업난과 인식 때문에
보통 생존 1인분 이상하는 탱커는
딜에 신경쓰게됌

생존점수도 로그싸이트에 추가해주면
가장 좋은데 현실적으로 말이 안됌
그래서 우리들의 인식이 바껴야한다고 봄
즉 탱커에게 딜로그가 실력판단의
절대적 기준이 되면 안됌
끝.





Ⅰ. 서론

평소 즐겨보던 와벤레게에서 1월10일 자 저녁부터

전통적 떡밥인 <로그 1일분>이 다시 올라오기 시작했어

이는 내 구미를 당기기에 충분했고,

나는 특히 탱커의 로그, 그 로그점수에 대한 만연한 인식등에 대하여

개인적으로 가지고 있던 생각을 풀어 글을 써보고자 해

(편의상 반말로 쓸게요 레게형들 따랑해!
이글은 pc에서 작성되어 모바일시 가독성이 떨어질 수 있습니다)




Ⅱ. 본론
-1  MMORPG게임 와우와 성적표 로그


모두가 아시다시피 와우는 역할분담이 극명히 나뉘어져 있는

MMORPG게임이며 이 장르를 대표해온 게임 중 하나야

즉 '공략이행을 바탕으로

탱커는 안정적 생존/딜러는 딜/힐러는 힐만 잘해도 1인분은 했다'라고 말할 수 있지

이는 레게형들뿐만 아니라 모든 와우저들이 인정하는 부분이라고 생각해

그리고 로그는 자신이 얼마나 딜과 힐을 했는지 데이터를 바탕으로 점수를 매겨주고 있어

첫번째 의문점은 여기서 출발해

'왜 역할군은 3가지인데 로그점수는 2가지로 매겨지는가?'

생존이라는 것은 점수로 매길 수 없는것이기 때문인가?

내 생각에는 '그렇지 않다' 야

분명히 모두가 완벽하게 인정하는 기준점을 만들어내는 것은 힘들어

그러나 큰데미지가 들어오는 경우 대비 생존기 사용횟수,

온탱일때 뎀감기 업타임 등등 을 고려해

모두가 어느 정도 수긍할 수 있는 점수 계산법 혹은 점수 측정방법을

만들어 낼 수있다고 생각해

여기서 흔한 반론이 제기되곤해

'아니 근데 로그점수 말고, 로그를 뜯어서 생존을 보고 뽑는 곳도 있지 않나요?'

맞지 분명히 그런곳도 있는데 나는 경험이 몇번 밖에 없어

즉 '그런 곳은 소수이며 그렇지 않은 곳이 상대적으로 훨씬 더 많다' 이 말이지

사실 이 주장을 증명하기 위해서는 객관적인 지표와 자료가 필요해

또 필자는 최상위 혹은 상위 공격대에서의 경험은 적기 때문에

이러한 공격대들은 예외가 될 수 있어

(울디르 기준, 필자는 군단에서 약 2달 쫌 넘게 복귀해서 죽탱양조로
7신화 다닌지 2주 정도되었고 이번주도 취직에
성공한다면 3주차가 되는 막공다니는 혹은 정공대타 가는
개평범한 탱유저임)

결국 이 부분은 탱커로 취직해서 혹은 탱커를 구인하여 레이드를 하고 있는

레게형들의 공감대를 바탕으로만 증명이 가능할 것 같아

쉽게 말하면 직접 탱커를 하고 있는 레게형들에게는

'로그 높으면 낮을 때 대비 더 취직이 잘 되지 않는가'에 공감하는 거지

또 탱커구인경험이 있거나 딜힐러유저라 탱경험이 없는 레게형들에게는

'탱 구인을 해야한다면 귀찮아서 혹은 깊숙히 알지도 못하니깐 로그 뜯어보는 것보다

걍 로그 높은 탱커 뽑으면 될듯' 이라는 생각에 쉽게 도달하는 것이라고 할 수 있어

첫번째 본론에서는 로그 높은 탱커가 구인이 더 잘된다는 현실과

로그 높은 탱커가 생존 포함 잘하는 탱커라는 인식이 만연히 퍼져있다

까지만 먼저 이야기하고 넘어갈게



-2  탱커의 방향성

1번 본론의 시작에서도 언급했지만

와우에서 공략이행을 바탕으로 안정적 생존을 해낸다면

탱커는 벌써 1인분은 한거지

좋아 그럼 스펙도 갖춰지고 공략도 빡확고가 되어서

이젠 생존에서는 확실히 1인분을 해낸다고 가정해보자

이러한 상황에서 탱커는 보통 3가지의 갈림길에 놓인다고 생각해

1. 딜량을 신경쓴다
2. 힐량을 신경쓴다
3. 더 안정적인 생존에 신경쓴다

이 중 2번 보다는 1번 혹은 3번의 길을 택한

탱커들이 압도적으로 많다고 생각하고

2번은 3번과 겹치는 부분이 어느 정도 있어

지금부터 2번 선택지는 논외로 할게

그럼 1번과 3번의 선택지의 결과를 누구나 납득할 만한 유추를 해보자

1. 딜업 선택 > 딜로그상승
> 취직 더 잘됌 / 잘하는 혹은 좋은 탱커라는 인식을 얻음

3. 생존업 선택 > 딜로그 변화 미미/힐로그 소폭 상승예상
> 취직 그대로 거나 더 안됌(킬횟수가 늘었지만 로그는 그대로 낮기때문)
/ 못하는 혹은 안좋은 탱커라는 인식을 얻음

충분히 형들도 납득할 만한 유추지?

근데 이런 결과를 알고 있거나 겪고 있는 많은 탱커들은

1번 선택지의 길로 등 떠밀려 갈 수 밖에 없게 돼

물론 주도적으로 딜딸욕심으로 1번 선택지로 가는 사람들도 있지

그런데 나는 이것도 로그의 단점 중 하나라고 생각해
(물론 난 로그 예찬론자도 회의론자도 아냐! 장단점이 있을뿐)

여기서 두번째 의문점이 발생해

지금 이 현상이 과연 옳은 것인가?

1인분의 생존력을 보장하는 탱커는

그 후에는 딜업이라는 선택지로 유도 되어야만 하는가?

물론 탱커가 딜업을 하여 공대에 기여하는 것이

플러스 요소인 것은 누구나 부정할 수 없는 팩트지

하지만 모두가 알다시피 탱커가 딜업을 해봤자

타클래스 입장에서는 소량의 차이일뿐 이지만

탱커로그점수는 천지차이가 나게 돼

또 1인분의 생존력을 보장하는 탱커가

그 후에도 더 생존업을 신경쓰는 것은 공대에 기여하는 것이 아닌가?

탱커의 딜업처럼 탱커의 생존업도 타클래스 입장에서 작은차이로 보이겠지만

힐러님들에게 안정감을, 나아가서는 공대전체의 안정감에 기여하는 것도

분명히 공대에 기여하는 플러스적 요인이라고 생각해

하지만 로그점수에 큰 영향은 못 주겠지

즉 이렇게 생존업을 한 탱커는 과연 못하는 탱커일까

내 생각엔 못하는 탱커가 아니라 생존업에 몰빵한 탱커 같은데

이제 결론으로 넘어갈겡





Ⅲ.결론
-1 가장 이상적인 해결법, 로그 생존점수


바로 위에도 적혀있지만 가장 이상적인 해결방법은 로그에

생존점수가 추가되는 것이라고 생각해

그럼 와우의 역할군대로

생존/딜/힐의 수치를 완벽히 나누어 들여다 볼 수 있겠지

그럼 탱커들의 선택지도 취향 별로 갈릴 수 있고

탱커를 구인하는 입장에서도 확실히 편해질 거라고 생각해

근데 언제나 그렇듯이 가장 이상적인 방법을 현실에 도입하는 건 매우 어려워

아 점수 매기는 방법 때문에?

아니 본론 1에서도 말했지만 완벽하진 않지만

누구나 수긍할 수 있는 측정방법을 분명히 만들어 낼 수 있다고 생각해

문제는 더 현실적인 부분이야 바로 돈이지

형들도 아시다시피 로그싸이트도 공익단체가 아니라 사기업이자나

그럼 머든 돈을 기반으로 움직인다는 거지

와우에서 가장 소수인 탱커를 위해 생존 점수를 도입해준다?

까놓고 이야기하면 이건 돈이 안될 거야!

로그싸이트를 찾는 이용자수에 따라

로그싸이트 회사도 수입이 달라질 텐데

생존점수를 통해 늘어나는 이용자 및 광고노출 횟수보다

분명히 생존점수 제작 및 관리에 들어가는 인력 및 비용이 더 커서

않만들고 있는 것 같아

유사한 예시로 딜러형들은 잘 아는

심크 돌리는 레이드봇

장신구 및 아제라이트 옵션보는 블러드말렛이 있지

근데 이 싸이트들 힐러형들은 들어갈 필요도 없잔아?

탱 만큼 소수인건 힐러니까

이렇게 보면 레이드봇과 블러드말렛에서 탱은 취급해준다는게 고마운일이지

근데 또 더 자세히 들여다 보면 탱사이에서도 차별이 있다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

전탱은 레이드봇에서 심크 못돌리고

블러드말렛에 정보도 없는거 형들 알고 있었어?

만약 이 글을 읽는 형들이 몰랐으면

레이드 다니는 전탱이 그만큼 소수라는 걸 또 반증하는게 아닐까?

다시 돌아와서 이게 과연 전탱의 dps를 기술적으로 계산할 수 없어서 일까

아님 군단때 해보니깐 전탱쪽은 돈이 안되네 판단되어서

격아때는 서비스 하지 않는걸까?

나는 닥 후자라고 보거든

말렛은 나도 격아부터 써서 그전 상황은 모르겠는데

군단때 전탱은 분명히 레이드봇에서 심크는 돌아갔었거든

아무튼 결론1의 결론은 가장 이상적인 방법은 로그싸이트의 생존점수 추가이나

현실적으로 불가능하다 라는 거야



-2  건강한 레이드, 인식의 변화

이것도 힘든 일인데 결론 1번 보다는 현실적으로 가능성이 있다고 봐

아주 고지식한 결론인데 우리들의 인식이 바껴야한다고 봐

레게형들 초파따리 탱커들 거르라고 알고있고 듣고보고 배웠지?

근데 이제부턴 이런 식의 케이스 분류가 있었으면 좋겠어

초파따리 탱커 > 걍 걸러야하는 똥탱커

보라주황따리 탱커 > 오 1인분 이상은 하는 탱커

가 아닌 부디 탱커에게 다양성을!!!!

초파따리 탱커 > 1. 진짜 못하는 걸러야하는 탱커
                       2. 생존은 충분히 1인분
                           하지만 스펙/시초가 딸려서 로그가 낮은 탱커
                       3. 생존업만 연구한 안정감쩌는 탱커
                       4. 기타등등



보라주황따리 탱커 > 1. 생존도 충분히 1인분
                               +딜까지 쩔어주는 탱커
                             2. 딜딸만 치면서 생존안되는 탱커
                             3. 기타등등

즉 내가 하고픈 말은

탱커에게 딜로그를 들이밀면서

깊숙히 들여다보지도 않고(귀차니즘? 혹은 잘 몰라서?)

로그색깔로 어떤 탱커라고 단정짓지 말자는 거야

이게 어떻게 보면 이 글을 쓰게된 가장 큰 이유이기도 하고

레게에서부터 인식이 조금씩 바껴서

탱커와 탱커구인하는 사람들도 바뀌고

모든 와우저의 인식이 바뀐다면 그건 정말 꿈 같은 일일 거야!!

일단은 이렇게 해서 이글을 급마무리할게 형들 ㅋㅋㅋ


이게 머라고 1시간 넘게 썻네ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


나름 논리정연하게 쓰고팟는데 실패한거 같아 미안해 형들~

아 그리고 탱커도 딜이 나와야 생존이 된다

하면서 반론할 수도 있는데

개인적으로 내 생각에는 탱커의 딜로그는 일반인 기준으로

그 딜이 나오게 하는 손가락보다 세팅(2차스탯,장신구,아제특,특성등)의 영향이

더 큰게 맞는거 같아!!!

혹시나 딜로그 낮아서 자위할라고 쓴글 아니냐는 형들을 위해서

울디르 로그 첨부할게!(1인분은 한다구 자부해!)


















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