소둠땅 수사 소소한 팁 (쐐기한정)

안녕하세요. 아즈샤라 서버에서 사제를 플레이하는 스패로사제입니다.

시작하기에 앞서 http://www.inven.co.kr/board/wow/38/100215?my=chu 한번 읽어주시고 이 글을 읽으면 중간에 흐름 끊기지 않고 보실수 있으십니다.

소둠땅 이후로 사제가 좋아짐에 따라서 부족하지만 소소한 팁 몇가지를 몇자 적어보고자 합니다.
물론 저는 초고단을 도는 초고단 유저도 아니고 실력이 월드 상위권에 있는 뛰어난 사람도 아닌 그냥 재밋게 플레이하는 사람으로 수사를 처음 입문하시는 분들께 도움이 되었으면 하여서 작성하게 되었습니다. 




우선 특성부터 살펴보겠습니다.

1.특성


(제가 지금 사용하는 특성입니다.)


15레벨특성

책망vs뒤운vs분파
개인적으로 점수를 준다면 뒤운>>분파>>>>>책망입니다.

Q.분파가 왜 뒤운보다 점수가 낮나요?

A.먼저 소둠땅 넘어오면서 분파의 데미지 증가가 40프로에서 25프로로 너프를 먹었습니다. 
그리고 평소의 우리를 잘 생각해보면 뭔가 강한딜이 갑자기 뻥 하고 박혔을때 오 분파 각이다 하면서 분파를 캐스팅하시나요? 아니면 어치를 떙기시나요? 대부분의 경우는 어치를 땡길거라고 생각합니다. 
분파를 드는 이유는 좀더 딜을 강하게 몰기위해서 드는면이 있지만 후에 제가 기술할 특성과 아제특을 운용하신다면 분파없이도 분파보다 강력한 딜을 뽑을수있습니다. 그리고 점점 단수가 높아질수록 분파 캐스팅을 할 시간도 없거니와 타이밍 맞추기가 굉장히 애매합니다. 분파쿨일때 광뎀이 들어온다거나 광뎀에 분파를 맞추기 위해서 계속해서 의식적으로 아끼는 모습이 종종 나옵니다. 그래서 저는 뒤운을 선호하는 편입니다. 뒤운은 체력 35프로 미만 대상자 힐할시 공격력과 치유량이 20프로 증가합니다. 이는 속죄에도 적용이되어서 속죄가 어마무시하게 뻥튀기가 되며 강력한 어치한방으로 죽어가던 사람도 살릴수가 잇습니다. 속죄대상이 어쩌다 한번 35프로 미만으로 체력이 떨어지면 발동되는 뒤운에 급사하는 파티원이나 파티를 살리기에 굉장히 좋습니다.
하지만 정불트리 사용시 분파와 같이 사용하면 딜/힐은 정말 강력합니다 다만 뒤운에 비해 안정성과 위기대처가 너무 느린거 같아서 저는 뒤운을 씁니다



25레벨특성

육체와 영혼vs피학성vs천사의 깃털
개인적으로는 천사의깃털=육체와 영혼>>피학성입니다

Q.육체와 영혼이랑 천사의 깃털이랑 선호도가 같은데요?? 보통은 천깃을 쓰지 않나요??

A.보통의 경우에는 천사의 깃털을 씁니다. 하지만 탱커의 드리블이 필요한 어픽스인 괴저에 들어주고 괴저를 풀려고 무빙하는 탱커에게 보호막 던져주면 탱커님들의 괴저를 푸는데 굉장한 도움이 될뿐만아니라 탱커님이 좋아하십니다. 환희보호막에도 육체와 영혼이 발동하니 무빙이 많이 필요한 던전에서는 파티원의 무빙이나 본인의 글쿨을 아끼기 위해서 드는것도 좋습니다.



30레벨특성

수양 보호막vs환각의 마귀vs신의 권능: 위안
개인적으로는 소둠땅 넘어오고나서부터 환각의마귀=위안>수양 보호막입니다.

Q.왜 위안은 안쓰나요?

A.저는 마귀와 완벽의 환영 정수를 같이사용해서 45초쿨탐에 12초 지속인 마귀를 더 선호합니다. 위안도 충분히 좋으나 마귀랑 비교해서 여러 던전을 돌아보고 한번 비교해보겠습니다. 마귀 사용시 스킬도 하나 줄고 애매한 마귀타이밍 잡기도 편합니다. 다만 마귀를 쿨타임마다 돌리지 않으면 생각보다 마나가 많이 후달리실수도 있습니다.

35레벨특성

영혼의 목소리vs심리 지배vs빛나는 힘
개인적으로는 빛나는 힘>영혼의 목소리>심리지배입니다

빛나는 힘으로 던전에서 들러붙는 몹들을 떼어줄수있으며 (예를들어 썩굴 거미, 자유지대 시선고정하는몹) 이는 파티원의 안정적인 딜링과 힐링에 도움이 되는 스킬입니다. 다만 단점으로는 잘못 밀치면 주변에 몹들을 끌어올수있으니 주의하시며 사용하기 바랍니다.


40레벨특성

많사죄vs뉘우침vs어둠의 서약
개인적으로는 많사죄>어둠의 서약>뉘우침입니다

불타는 대화 빌드 사용시 어둠의 서약은 어떠냐고 질문하시는 분들이 계십니다. 어둠의 서약은 사용시 암흑속성 공격과 힐량이 상승하지만 신성 주문을 사용할수없습니다. 따라서 어둠의 서약을 활용한 힐을 하려면 고통작업->광휘->어둠의 서약->정불인데 생각보다 많은 글쿨을 잡아먹을뿐더러 급할때 환희 보호막이나 무빙치며 회개힐등등 여러가지 중요한 스킬들을 못써서 파티원이 눕는 경우가 분명 있을겁니다. 따라서 위험부담이 있는 어둠의 서약보다는 안전한 많사죄를 선택하였습니다.




45레벨특성

사악의 정화vs천상의 별vs후광
개인적으로는 천상의별>후광>=사악의 정화입니다.

Q.왜 사악의 정화는 안쓰나요?

A.이에대한건 제가 이전에 작성한 글을 읽어주시면 도움이 될것같습니다.
http://www.inven.co.kr/board/wow/38/100215?my=chu



50렙특성

관용vs혼의 너울vs사도
개인적으로는 관용>>>>>혼의 너울 or 사도 입니다

혼의 너울이 환희를 대체하는데 환희 보호막을 포기할정도로 혼의 너울이 좋은거같지 않습니다. 저는 속죄대상 피해감소 3퍼있는 관용을 선택하였습니다.


2.아제라이트 정수

제가 현재 사용하는 정수입니다.




저는 이렇게 고정으로 사용하고있습니다. 이 세팅의 장점은 도가니로 인한 딜/힐지원, 완벽의 환영으로 마귀 쿨탐 줄이기, 보존의 영혼으로 인한 강력한 어치, 활력의 전도체로 갑자기 피빠지는 탱커나 파티원들의 급사 위험이 줄어듭니다.

우선 하나씩 살펴보겠습니다.

주정수

주정수로 사용하는건 도가니이나 취향에 따라서 끝치파나 전도체를 드시는 분이 있습니다. 이는 단지 자신의 플레이스타일에 따른 취향차이이기 떄문에 원하는거 선택하시면 될것같습니다. 저는 최대한의 딜을 뽑아내는걸 목적으로 하고 플레이하기때문에 딜에 도움이 되는 도가니를 사용중입니다. 끝치파는 힐업이 힘들거같은 어픽스와 쫄구간 (아탈다자르 토템부수면 독뿌리는놈, 메카곤 광뎀주는 거미로봇) 에서 사용하면 좋습니다. 활력의 전도체는 몹 풀링시 탱커에게 던져주고 가만히 냅둬도 피가 잘 안닳아서 보통은 탱커에게 던지고 자신은 몹들에게 고통을 바르면 됩니다.
(저단에서 즐겁게 놀고싶으신분들은 파티원중에 아제광선 주정수로 사용하시는분 있으면 무형의 공허들고 뺏어쓰시면 됩니다.)


부정수

부정수는 취향입니다. 다만 함정카드가 몇가지 존재합니다. 좋아보이나 실제로는 별로인 정수들은 불굴의 수호물, 생명의 어머니의 기원, 세계맥의 공명, 존재의 샘 이렇게 있습니다. 왜 존재의 샘이 좋지 않나면 일단 존재의 샘의 발동은 오버힐을 모아서 피가 적은 대상에게 준다인데 수사가 오버힐이 넘친다는건 쓸데없이 속죄힐을 주는 경우입니다. 쓸데없는 힐은 마나를 잡아먹을뿐만 아니라 필요할때 중요스킬들이 없을수있으며 많사죄를 찍었다면 자신의 공격력 마저 내려가는 좋지 않은 상황이 옵니다. 그다음으로 불굴의 수호물과 생명의 어머니가 왜 안좋냐? 불굴의 수호물과 생명의 어머니의 기원을 합친게 수사 관용+존재의 샘아닌가요? 수호물과 생명의 어머니 들바엔 관용찍고 존샘 들겠습니다.

추천해드릴만한 부정수는 만약 마귀특성을 쓰시면 완벽의 환영, 어치가 강력한 보존의 영혼, 파티원의 급사를 막는 활력의 전도체, 본인생존을 위해서드는 자각몽, 투반 파티힐에 좋은 끝치파정도가 있습니다.




3.아제라이트 특성
아제특은 현재 3불타는 대화를 사용하고 있습니다. 이에대한건 http://www.inven.co.kr/board/wow/38/100215?my=chu 한번 읽어봐주세용.

그외로 아제특성중에 수사가 꼭 챙겨야하는 특성은 어둠의 깊이, 인내의 광체입니다. 이 2개는 무조건 하나씩 들고가시는걸 강력히 추천합니다. 어둠의 깊이로 어치가 강하고 어치로 부여된 속죄시간이 길며 인내의 광체로 광휘의 속죄 지속시간을 늘릴수있습니다. 다만 저는 인내의 광체와 불타는 대화중 선택하라고하면 불타는 대화 들겠습니다. 광체는 잇으나 없으나 그렇게 크게 차이가 나지 않습니다. 다만 처음 접하시는 분들께는 속죄가 1초라도 더 있는게 좋기때문에 추천드립니다.

있으면 좋은 특성으로는 단말마, 저주받은 자의 속삭임입니다.
단말마는 고통 도트뎀지의 데미지를 올려주며 저주받은 자의 속삭임은 정분의 딜을 올려주기때문에 하나정도 있으면 좋습니다.

나머지 3링부터는 정말 취향입니다. 딜을 더하고싶다 = 지능증가나 가속증가등등 딜에 도움되는걸 찍으면 되고, 힐을 더하고싶다 = 힐에 도움되는 특성 찍으면 됩니다.



4.스탯

스탯은 가속>>>>치타=유연>특화입니다
언제나 수사는 가속이 중요했으며 치타와 유연은 어느것이 높던 크게 상관없습니다. 그냥 가속 몰빵하셔도 무방합니다. 나머지 스탯은 상관안하셔도 됩니다.
장신구는 마우트 장신구, 폭풍의 명가 전서 고정!

5. 운용법

현재 3불대트리가 속죄힐량이 다른 힐러 공생기급으로 피가 잘찹니다. 정불은 타겟으로 찍은 대상에게 들어가는 뎀지가 속죄힐량으로 변하는데 틱마다 속죄 힐이 발동합니다. 이 틱이 굉장히 빠르고 3불대시 성격보다 단일 dps도 높기때문에 사용하지 않을 이유가 없습니다.
풀링시 고통작업후 정불을 시전하고, 무빙이 필요하면 회개나 도가니 사용해서 글쿨 아끼며 무빙후 다시 정불 시전
탱커가 풀링하면 탱커에게 보호막 하나 던져주시고 소실사용후 탱커가 어그로 먹는것부터 고통을 바르시면 됩니다. 괜히 이상한 옆에있는놈부터 고통걸어서 어글먹으면 급하게 도발땡기는 탱커도 힘들고 잘못맞으면 평타한두대 맞고 눕는 경우가 꽤 있습니다. 그러니 도트작업은 탱커가 어글을 다 먹었는지 확인하고 하도록 합시다. 그 이후에 저는 불타는 대화를 사용하고 있기때문에 고통작업후 정불을 사용하고 그냥 클래식한 수사를 운용하시는분은 도트작업후 성격, 회개등등 스킬사용해주시면 됩니다.

수사로 쐐기를 도시면 아픈 단일 뎀지나 광역으로 뎀지가 크게 들어오는 쫄이나 보스들이 있습니다. 잘 외워놓았다가 대비를 해서 팀원을 살리도록 합시다. 대표적인것 몇개는 밑에 적어드릴게요.

아탈다자르: 되살아난 근위병, 사우리드 점프, 여사제 알룬자 수혈 시전시, 막넴 영혼 분리 시전시 볼카알 토템 부서진후, 레잔은 탱디버프 걸리면 그냥 고억, 방벽 차례대로 던져주세요 1번에 고억털었으면 2번엔 탱장신구, 3번엔 방벽 이런식으로
자유지대: 무쇠파도 명사수 단일대상 사격, 1넴 사격, 2넴 유도라 사격 막넴 돌개바람 (소둠땅이후 데미지가 말도안되게 아픔)
왕안: 1넴 날뱀 디버프 (디버프 씹을수잇는 클래스는 그냥 씹어달라고 딜러에게 부탁합시다. 법사, 냥꾼 기사같은 클래스) 4쫄방 도끼다발 투척과 번개집중 3넴 도끼쟁이 디버프 막넴 점프 트잘라 죽음의 고함
폭사: 바람예언자 헬디스, 3넴앞 촉수무리
보랄러스: 1넴 폭탄 제거 못할시 터지는 데미지, 끌고갔다가 나올때 오는 광역뎀 3넴 바닥뒤에 데미지
세스랄리스 사원: 1넴 광역뎀, 전하방출하는 몹, 갈바즈트전 이동안하고 서있는 몹들(얘들은 최대사거리 잡으면 뎀지 안들어옵니다)
왕노: 1넴 축구탄 발사전 밀치기, 막넴 말뚝에 박을시, 로봇 조종사 단일대상 사격(개아픕니다)
썩굴: 입구 진드기 터질때 광역뎀, 갈림길 4마리 인간사냥꾼이 쓰는 덫, 2넴 발광, 3넴 포자수확
톨다: 1넴 모래폭풍, 막넴 분출 2연속 시전시 위험
저택: 3자매, 거한 중첩 리셋시, 막넴 공포정수
메카곤 고철장: 수액괴물, 트릭시네노중 먼저 한명 사망시, 무장한 거미전차 충격코일, 왕 고바막 땅울림, 충만한 강타, 진창오물 자잘한 광역도트뎀
메카곤 작업장: 1넴팝업전 쫄중에 폭파쓰는몹 차단 실패시, 패기물은 사망시 시야 꺽으면 뎀지 안들어옵니다. 초강력 맹타, 굽이치는 감전, 막넴 비행체 절단광선 이륙, 본체 자기력 로켓팔 



6.사소한 팁
수사 특화는 속죄대상에게 치유량과 흡수량이 증가합니다. 그렇기때문에 매우 아픈 뎀지가 들어오는 썩굴 2넴의 발광같은경우 발광전에 광휘만 감는것이 아니라 광휘후 환희 보호막을 감으면 특화빨받은 보호막이 들어가고 더욱더 안정적으로 파티원을 살릴수가 있습니다. 고단 폭군 자유지대의 경우 1넴 사격, 유도라 사격이 매우 아프기때문에 전투 시작시 광휘를 쓰고 환희 보막을 감는식으로 플레이하시면 됩니다.

탱커가 죽어갈때에는 어치, 환희보호막 어치 환희보호막 반복해서 주시면 됩니다. 특화효과를 계속 받는 보호막과 어치로 힐량이 잘나오며 보호막 크리시 보호막 없어지기전에 어치로 만피만들수있습니다.


7.마치며
사제는 생존이 매우 좋지 못하기떄문에 자신의 생존기는 그냥 아플거같으면 아끼지 말고 사용해줍시다. 방벽 고억 아끼지 말고 딜러든 본인이든 탱이든 계속 던집시다. 생존이 우선입니다. 고단갈수록 생존 좋은 신기, 회드가 다해먹는이유가 있습니다. 부족하지만 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 모두들 즐와 하십시오!
EXP 2,075 (37%) / 2,201

Lv16 키톤치트

레벨
Lv16
경험치
2,075 (37%) / 2,201 ( 다음 레벨까지 126 / 마격까지 115 남음 )
포인트

이니 1,774

베니 2

제니 2

명성
35
획득스킬
  • 1
  • 1

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