8.3 세기말 수양사제 쐐기 가이드 및 인사말

정리를 하다보니 정말 글이 깁니다. 격아 내내 제 와생을 정리해보는 글이기도 하고 아는 지식을 되도록 빠짐없이 다 쓰려다 보니 내용이 무척 많고 가독성이 매우 좋지 않습니다. 평소에 인벤에 글 쓰는 유저도 아니고 이과다보니 글재주가 많이 모자랍니다. 양해해서 읽어주시면 감사드리겠습니다. 
(글을 좀 다듬으려고 해봤는데 다 쓰고보니 너무 길어서 포기했습니다....ㅜㅜ)
(아 다 모르겠고 그냥 따라해보고 싶다 하시는 분들은 마지막 단락 '12. 던전별 세팅과 주요 전투구간 세부 힐 방식' 부분만 참조하시면 되겠습니다.)
(감사 인사와 같은 글은 13. 마치며에 있습니다.)
(궁금하신 점은 쪽지나 댓글 주시면 최대한 답변 드리도록 하겠습니다.)

-------------------------------------------------------------------------------

안녕하세요. 아즈 호드 수양사제 인게임 아이디 프로홍합러 라고 합니다.



어쩌다보니 4시즌만에 처음으로 한국 힐사제 1등이라는 자리까지 오게 되었습니다. 물론 기존 1등이셨던 설나비님과 3시즌 1등인 지나갔던힐러님, 곁눈님 등 수많은 네임드분들이 안하시거나 혹은 다른 직업을 하고 계시기 때문에, 그리고 정말 좋은 분들이 제 옆에서 도와주셨기 때문에 이 자리까지 올수 있었음을 잘 알고 있습니다. 
(이 점수는 곧 또 뒤집히겠지요. 하하 그래도 한번 1등일때 써보고 싶었습니다.)
다시 한번 감사하단 말씀을 드리며, 격아에서의 와생(사실상 수사쐐기)을 스스로 정리도 해볼 겸, 쐐기에서의 흰거 인식을 조금이나마 올리고, 세기말이지만 더 높은 점수를 노려보시는 많은 수사분들에게 도움이 되어 보고자 이렇게 가이드글을 작성해 보게 되었습니다.
순전히 제가 격아 내내 수사로 쐐기를 돌면서 느꼈던, 저의 주관적인 경험과 생각이며 이것이 정답이 아님을 분명히 말씀 드리고, 유용하다고 느껴지시는 내용이 있으면 참고하셔서 활용하시면 되겠습니다. 

이 가이드는 쐐기 중고단 이상(20~)을 노리시는 분들께 적절한 가이드입니다.
(기본적인 딜, 힐사이클 등의 내용은 수없이 많은 다른 가이드글을 참고하시면 되겠습니다.)

-------------------------------------------------------------------------------

목차

1. 수사의 기본과 운용방식, 강점과 약점
2. 특성 및 고찰
3. 정수
4. 아제라이트 특성
5. 장신구
6. 전문기술
7. 2차스탯과 타락세팅
8. 스킬 운용법 심화
9. 수사와 어울리는 조합
10. 어픽스별 대처
11. 힐쿨기 설계 예시
12. 던전별 세팅과 주요 전투구간 세부 힐 방식
13. 마치며


--------------------------------------------------------------------------------



1. 수사의 기본과 운용방식, 강점과 약점

 (1) 수사의 기본 : 수사는 어떤 힐러인가?
  1) 마법을 이용하여 아군이 피해를 입지 않도록 보호하고 상처를 치료합니다'
     와우 공홈에 수양 특성을 선택하면 나오는 이 내용이 바로 수사를 가장 잘 설명하는 말입니다. 수사는 아군
     이 받을 피해를 고억이나 방벽, 보호막 등의 외생기를 이용하여 사전에 데미지를 감소시키고, 이후에 천천
     히 채워가는 힐러입니다. 쉽게 말해서 다른 힐러는 아프게 맞고 빠르게 채우지만, 수사는 덜 아프게 맞고 
     천천히 채웁니다. 
  2) 그리고 모두가 일고 계시는 딜하는 힐러. 딜을 하면 딜의 50%+@ 가 힐량으로 변환되는 속죄특성.
      
   → 이 두 가지 컨셉을 정확히 이해하셔야만 수사를 효과적으로 운용할 수 있습니다.
    

 (2) 기본적인 힐 방식, 운용법

  1) 기본적인 힐 방식
   ⓐ 보호막, 환희, 고억, 방벽 등의 뎀감기
   ⓑ 적을 공격함으로써 피를 천천히 채우는 광역 속죄힐
   ⓒ 마나소모가 크지만 단일 대상에게 큰 힐을 주는 어치와 회개
   이렇게 3가지로 크게 나눠볼수 있는데


  2) 운용법 및 고찰
   ① 반드시 ⓐ뎀감기를 걸어 주신 후 ⓑ나 ⓒ의 형태로 나머지 빠진 피를 복구해 나가시는 운용를 하셔야
      합니다. 그리고 특히나 고단에서는 12개 던전 모든 보스와 대부분의 쫄무리가 쓰는 아픈 스킬들을 알고 
      계셔야 효율적으로 ⓐ뎀감기 사전작업을 할수 있습니다. 데미지가 들어오지도 않았는데, 혹은 아프지        도 않은데 3분짜리 고억을 써버리는 일은 있어서는 안되는 일입니다. (기본 보호막의 경우 난사해도 되지
      만 보호막의 마나소모량도 꽤나 크기 때문에 마나효율이 정말 좋지 않습니다.) 이 뎀감 사전작업이 제대
      로 되어있지 않다면 수사는 아픈 구간서 파티원을 눕힐 확률이 꽤나 높습니다.

   ① - 1 : 뎀감과 사전작업의 중요성
     극단적인 예시로 톱니 쐐기풀이 어떤 스킬인지 모르지만 힐업을 잘 하고 반응속도가 뛰어난 타클 힐러는 
     쐐기풀이 뭔지 몰라도 쐐기풀 맞은 대상에게 빠른 순발력으로 큰 힐을 꽂아 넣으면 디버프를 풀수 있습니
     다. 하지만 수사는 쐐기풀이 뭔지 모른 상태로 고억이나 방벽 등 사전작업을 하지 않으면 아무리 반응속도
     가 빨라도 순간적인 회개나 어치 힐만으로 디버프를 풀어내기 어렵습니다. 

   ① - 2 : 수사가 어려운 이유
     바로 ⓐ 뎀감 사전작업이 가장 난이도 높은 힐러라는 타이틀을 가지게 된 요인입니다. 사전작업이 없다면 
     아프게 맞아야 하는데 아프게 맞으면 천천히 채우는 속죄힐보다는 어치나 회개를 단일대상에게 일일히 꼽
     아야 합니다. 앞서 설명 드렷듯 굉장히 비효율적이며 이렇게 채울 바엔 신사를 하는게 낫습니다.

   ① -3 : 고단에서의 +@ 역량
     +@로 고단을 노리시는 분들이라면 차단미스로 적의 스킬 대상이 아군 누구인가를 빠르게 인지하고 스킬 
     시전 완료 전에 보호막이나 고억을 걸어줄수 있는 시야와 순발력도 필요합니다. 다른 힐러는 맞고나서 바
     로 채우면 되지만 수사는 그보다 한타이밍 빠르게 맞기 전에 뎀감기를 걸어줘야 합니다. 1대상 3로테 차단
     의 경우(폭사2넴이나 거미부관 등)는 아군 차단바를 반드시 주시하고 있어야 하며 짤이 샌다고 판단되면 바
     로 광휘나 보호막을 준비합니다. 물론 이건 1대상 3로테의 경우이고 차단대상이 3이상이거나 혹은 애드가 
     나는 경우에는 다 볼수가 없기 때문에 환희키고 아군 대상에게 모두 걸어주거나 탱에게 난사할 준비를 합니
     다. 아픈 구간이라 미리 사전작업으로 환희를 썼는데 애드가 났다면 방벽을 던지고, 방벽도 미리 썼다면 생
     석치물 콜, 이마저도 디 쓴 상황이라면....gg

   ① - 4 : 뎀감 사전작업 필요 없는 구간
     대부분의 상황에서 ⓐ 뎀감 사전작업이 필요하지만, 작은 광역 데미지가 지속적으로 들어오는 구간에서는 
     ⓑ 속죄힐을 주로 하시면 됩니다. 예시로 진창오물과 볼카알, 갈바즈트 등이 있는데 환희조차도 그냥 보호
     막으로 힐한다 생각하고 쿨마다 돌리시고 나머지 글쿨을 오로지 딜에만 집중하면 됩니다. 딜과 힐을 모두 
     챙길수 있는, 수사가 가장 효율적인 구간입니다.

   ② ⓐ 뎀감작업 -> ⓑ나 ⓒ의 형태로 나머지 피를 복구해 나간다' 를 반드시 기억하시고 운용하시면 되는데
      ⓒ 어치를 적게 쓰고 ⓑ 속죄힐로 주로 파티를 복구하는 것이 수사를 가장 잘 운용하는 방법입니다. 미터
      기로 보면 죄힐량 비율이 어치보다 높으면 높을수록 효율적인 상황이고 그 반대의 상황이 비효율적인 
      상황인데, 속죄힐이 많다는 얘기는 그만큼 딜을 많이 우겨 넣었다는 얘기가 되기 때문에 시클에 적잖은 기
      여를 했을 확률이 높습니다. 신기나 회드도 마찬가지겠지만 속죄힐만으로 파티가 커버가 되는 경우에(개
      인 생존들이 완벽해서 딜만해도 되는 경우) 수사는 넴드전 디피 6만에서 7만, 전체디피 5만에서 6만 정도
      의 딜링을 뽑아낼수 있습니다. (고철장의 경우 넴드전 9만, 전체 7만정도, 폭사의 경우 막넴 13~14만, 전
      체 6~7만정도의 디피를 뽑아낼수 있습니다.) 물론 이런 경우는 완벽한 상황이고 보통은 제가 말씀드린 위 
      수치들에서 1만에서 1.5만 정도의 디피를 빼시면 그래도 효율적으로 던전이 진행되었다고 보시면 되는
      상황입니다.
      다만 점점 고단으로 갈수록 데미지가 괴랄해지기 때문에 이정도 디피를 뽑아내는건 폭사나 고철장 정도를 
      제외하는 정말 어렵습니다. 탱딜의 급사를 막기 위해서는 갈수록 ⓒ어치비율이 높아질 수밖에 없는데 그
      럼에도 불구하고 어치비율이 속죄힐 비율을 넘어서 버린다면 파티가 끔찍하게 생존을 못했거나 본인이 급
      한 나머지 사전작업을 못하는 등 운용을 정말 잘못했다고 생각을 하셔야 합니다. (어치힐 비중이 압도적으
      로 높다면, 반드시 스타일을 고치시거나 신사를 하는 편이 낫습니다. 수사의 강점을 전혀 살리지 못하는 상
      황이기 때문이고 어치 위주의 운영은 결국 고단에서 파티를 살리지 못합니다. 만약 전체딜이 그 어떤 던전
      이라도 2만 이하로 나온다면 신사를 하시는 편이 낫습니다. 속죄힐을 거의 하지 않았다고 봐도 무방하기 
      때문입니다.)

   ③ ⓒ 어치를 많이 쓰는 상황이 좋지 않은 이유는 2가지가 있는데
      첫째로 어치의 마나 소모량이 매우 심한 편입니다. 수사가 가지고 있는 단일 힐업기중 가장 강력한 힐이 어
      치인데 난사하다보면 그냥 쫄무리 한구간 전투를 하는데도 마나가 바닥이 납니다. 두번째는 바로 어둠의 
      치유가 가진 치유량이 점점 줄어든다는 점인데 이는 아제라이트 특성과 정수에 기반하여 첫번째 어치보다
      는 두번째 어치가, 두번째보다는 세번째가..... 이런 식으로 점점 치유량이 감소합니다. 깡힐이기 때문에 
      딜에 기여를 못하 점은 둘째치더라도 계속 쓰면 쓸수록 힐량 자체가 높지가 않습니다. 상황에 맞게 적절하
      게 사용하셔야만 높은 힐량을 뽑아낼 수 있습니다. (스킬 심화에서 후술)
   
   ④ 다만 파티가 아무리 완벽해도 속죄힐만으로는 커버 자체가 불가능한 던전이 있는데 바로 왕안...입나다. 막
      넴 정도를 제외하고는 넴드와 쫄무리 모든 구간에서 단일 대상에 너무나도 아픈 스킬들을 쓰는데, 왕안만
      큼은 정수도, 딜세팅도 모두 포기하고 단일힐업에 올인하는 세팅을 하셔야만 합니다. (던전 심화에서 후술)
      (moadmoad의 경우는 여기서도 도가니를 들고 가는데 존경스럽습니다 정말...글쿨낭비가 거의 없는 편으
      로 왕안 25~27단에서도 다 살리면서 디피 4만 이상을 뽑아내는 괴물입니다.)

      * 정리하면 사전 뎀감작업을 반드시 하고, 되도록이면 어치힐을 줄이면서 속죄힐에 높은 비중을 두는(딜링을 하는)
        운용이 Bset인데 상황별로 예시를 들면
           
       예시1) 차단만 되면 데미지가 들어올 일이 없거나 혹은 탱만 조금 아픈 구간
               (자유지대의 대부분의 쫄무리(작살사수 포함무리 제외))
              → 탱에게만 일반보막 속죄 유지 후 적무리에 딜딜딜하면서 탱 피 빠져갈때만 어치 한두방씩, 

       예시2) 약한 광역데미지가 지속적으로 들어오는 구간
               (진창오물, 갈바즈트)
             → 시작 전 광휘+5보호막 걸고 딜딜딜 하다가 속죄 꺼지면 다시 광휘 후 딜딜딜, 힐업이 조금 밀린다 싶으면
                 환희켜고 파티원 둘둘 하고 딜딜딜, 밀린다 싶으면 마귀 던지고 딜딜딜... 반복 중간에 피 많이 빠진 파티
                 원만 어치 한두방씩, 역시 사악의 정화 모든 적대상에 유지
                 
        예시3) 강력한 광역데미지가 로테로 들어오는 구간
                (썩굴2넴, 고철장 거미로봇)
             → 반드시 광란이나 거미로봇 광역데미지가 들어오기 전에 광휘, 환희보호막이 파티원 5명에게 다 감겨있어
                야 함. 제일 좋은 상황은 환희 지속시간이 10초이기때문에 광역뎀 들어오기 5~6초전에 환희를 키고 데미
                지 들어오기 전에 5환희 감고 나서도 약 4~5초간 남는 경우. 이때는 남은 4~5초간 4글쿨 정도를 계속해
                서 보호막이 많이 까진 혹은 피가 적은 순서대로 환희를 난사해 주면 좋음. 환희쿨이 꺼지면 이후 급한 대
                상 어치 한두방 꽂아주고 분파위안회개성격 딜딜힐업
                환희가 쿨인 경우 반드시 방벽을 던져야 하고 방벽도 없는 상황이라면 개인 생존기나 치물콜을 반드시 한
                상태로 광휘분파위안회개 속죄힐작업

       예시4) 강력한 단일데미지가 탱, 파티원 가릴것 없이 계속해서 들어오는 구간    
               (왕안이나 초고단 등)
            → 이 경우엔 추후 자세히 서술하지만 가장 어려운 부분인데 평상시엔 거의 대부분 보호막(속죄)를 계속해서
               걸어주시고 어치와 회개로 힐업을 하되 되도록 사악의정화만이라도 계속해서 리필해주는 운영을 하셔야 합
               니다. 이런 경우에 성격을 치고 있다가는 정말 위험한데, 가장 좋은 방법은 환희와 고억, 방벽, 정수까지 네
               가지 힐쿨기를 쫄무리, 네임드마다 어떤식으로 쓸지 미리 설계를 해두는 겁니다.


  (3) 강점

   1) 풍부한 외생기
     수사의 강점은 앞서 말씀드린 대로 풍부한 외생기입니다. 단일대상 40% 뎀감기 고억, 유연세팅 기준 
     최대 40~45만의 보호막을 씌울수 있는 환희, 범위형 25% 뎀감기 방벽, 그리고 평상시 속죄대상에게 3% 
     상시 뎀감을 걸어주는 관용 특성과 난사가 가능한 4~8만 가량의 작은 보호막 등, 작고 큰 다양한 외생기
     를 보유고 있습니다.
     이 외생기들을 잘 활용하면 수사는 대체로 한방컷이 나는 스킬을 맞은 아군을 살려낼 수 있습니다. 예시로 
     25~6단 정도의 거미부관이 쓰는 스킬이 되겠는데 이 데미지가 거의 55만 ~ 60만 정도라 그냥 새는 대상에
     게 보호막 하나만 걸어놔도 딸피가 될지언정 죽지는 않습니다. (물론 단수가 더 높아지면 샐때 환희나 고억
     을 써야할 수도 있습니다.) 

   2) 아군 진형을 가리지 않는 힐
     또하나의 강점은 수사는 방벽을 제외하고는 시야와 힐거리만 나온다면 진형을 타지 않는다는 점입니다. 보
     호막과 광휘로 속죄버프만 묻혀있는 상태라면 뭉쳐있든 퍼져있든 어떤 형태의 진형이라도 딜만 하면 속죄
     힐을 넣을수 있으며, 심지어 속죄힐은 속죄버프만 걸려 있으면 시야와 거리를 벗어나도 힐이 들어갑니다. 
     또한 이 속죄힐은 쐐기 진행시간 내내 때릴 몹만 있다면 굉장히 적은 마나소모량으로 파티원들에게 끝도 없
     이 넣어줄수 있습니다.

  (4) 약점과 쐐기에서 외면받는 이유, 대처방법

   1) 예기치 못한 상황(애드..)
     말 그대로 예기치 못한 애드상황에서는 사전작업이 전혀 되어있지 않기 때문에 이 상황에 수사는 급하게 거
     치와 회개만으로 힐을 할 수밖에 없습니다. 물론 환희나 고억 방벽이 있다면 급하게 딸피대상에게 고억을 
     주고, 방벽 던지고 환희를 난사하는 방법이 유일한 대처법인데, 고단에서는 거의 대부분의 전투구간에 환
     희, 고억, 방벽을 사전작업으로 사용했을 확률이 높습니다. 파티 전체 피가 쭉쭉 빠지는데 어치로 하나하
     나 어느세월에 채워 나가며, 속죄힐을 하자니 광휘(2초)-(분파1초)-회개(채널링 1.5초)-(위안-글쿨)-성
     격... 이 시간에 파티원 다 눕습니다. 
     저는 이 부분이 수사를 쐐기에서 기피하게 만드는 가장 큰 요인이라 생각합니다. 쐐기는 아무리 사전에 
     루트와 택틱을 짜도 분명히 돌발변수가 반드시 생깁니다. 보통 이런 변수상황에 타힐러는 힐을 어떻게든 우
     겨넣어서 살리고 '와 이걸 살리네 힐러캐리' 라는 말을 들을수 있지만 수사는 이런 상황을 살리기가 정말 어
     렵습니다.

   2) 느린 속죄힐
     쐐기에서 수사를 기피하는 또다른 이유는 느린 속죄힐에 있습니다. 회드나 신기의 크고 강력한 한방힐들과 
     달리 수사의 광역힐은 주로 이 속죄힐로 이루어지는데, 아시다시피 쐐기에서는 사도 없이도 5인 속죄힐을 
     끝도없이 넣을수 있지만 속죄힐은 빠른 힐업이 아닙니다. 회드와 신기에 익숙해진 파티원들은 속죄힐을 보
     면 기가 찹니다. 힐을 하는건가 마는건가... 하는 느낌이 아주 강하게 들 확률이 높습니다. 그리고 이 속죄힐
     에 대한 정확한 이해가 없으면 수사 본인조차도 답답해서 광역힐 상황인데도 불구하고 어치로 일일히 힐업
     을 하게 되는데 급한 상황이 아니고서야 정말 좋지 않은 선택입니다.(스킬 심화에서 속죄힐 후술)

   3) 뎀감작업의 인식 부재
     파티원들은 앞서서 걸어둔 사전 뎀감을 대부분 체감을 하지 못합니다. 고억과 방벽의 경우야 이펙트가 확실
     히 보이고 콜을 하고 던지는 편이니 체감을 하지만, 일반 보호막과 심지어 환희조차도 체감을 하지 못하는 
     경우가 대부분인데 프레임에 이 보호막량이 보이게 설정한 딜러들이 많지 않게 때문입니다. 힐러 프레임에
     는 아군 딸피 체력바 위에 보호막이 마구 출렁거리며 막 미친듯이 힐을 하고 있는데 딜러들의 프레임엔 보
     호막은 안보이고 딸피인데 왜 힐을 안주나...뭐 맞은거 같은데... 안죽긴 안죽는데 뭐지 왜 힐을 안주지.... 
     라는 인식이 심어집니다. 또한 대부분 고단에서는 정신없이 딜사이클 굴리고 차단보고 스턴넣고 할일이 많
     은 상태이기 때문에 딸피상태에서 빨리 채워주냐 안채워주냐를 생각하지 이걸 내가 덜 아프게 맞은건지 아
     프게 깡으로 다 맞은건지 생각을 못하게 되는 편입니다. 생각을 하셔도 울보때문에 살았나?..회피가 떳
     나...? 라는 생각들을 하실 뿐..ㅜㅜ (물론 단수가 높아질수록 한방컷이 나는 스킬들을 보호막으로 살려냄으
     로써 조금씩 체감들을 하시긴 합니다.)

   4) 단일대상이 지속적으로 아픈 경우
     위에 말씀드린 속죄힐의 강점과 정반대되는 부분이라고 보시면 되는데, 속죄힐은 느리지만 지속적으로 파
     티힐을 볼수 있는 반면, 탱커에게 이 속죄힐만 줘서는 버틸수가 없습니다. 보통 단일이라면 탱커를 생각하
     시면 되는데, 자생이 어려운 탱커에게 수사는 정말 최악의 선택지가 됩니다. 다만 고단에서는 탱커가 자생
     이 힘든 경우가 거의 나오지 않는데 대부분 유연세팅이거나 수시로 방어기재가 빈다던가 하는 상황이 거의 
     없기 때문에 특정 상황을 제외하고 탱에게 어치를 난사할 일이 많지 않으나, 이런 경우가 생긴다면 수사의 
     단일 힐업은 나쁜 편이기 때문에(정확히는 제한적) 좋지 않은 상황을 맞을 확률이 높습니다.

   5) 독해제와 전투부활....

   6) 때릴 몹이 없는 경우(속죄힐을 못하는 경우)
     세스 막넴 깡힐업, 고철장 막넴 사잇페, 파열주간... 이 경우 속죄힐을 할수가 없기 때문에 반드시 환희나 정
     수 등 다른 힐업기를 가지고 계셔야 합니다. 

   7) 대처방법
     1) 예기치 못한 상황의 경우, 최대한 디코로 소통하시면서 이런 상황을 만들지 않는것이 최선입니다. 그래
     도 변수는 생기지만 환희가 있는 상황에서 애드가 나길 기도(...) 하시고 환희난사 및 방벽 던지고.. 최대한 
     빠르게 반응하시는 수밖에 없습니다.

     2) 느린 속죄힐과 3) 뎀감작업의 인식 미비는 계속해서 콜을 하시는 수밖에 없습니다. 환희 걸고 나서 이번
     거 많이 안아플거다~ 일반 보호막 걸고 나서는 이번건 저번꺼보단 좀 아플거다~ 라는 식의 콜을 계속해서 
     해주시다 보면 조금씩 체감들을 하십니다. (저는 보통 보호막을 작은보호막, 환희를 큰보호막으로 불러서
     인지를 시키곤 했습니다)

     4) 탱커(단일)가 계속 아픈 경우는 탱힐의 생존기 및 방어기재를 소통하면서 로테이션을 잘 굴리는 방법이 
     답입니다. 보통 탱커분들이 수사를 잘 모르시기 때문에 고억 타이밍 등 던전 시작전에 항상 확인하고 들어
     가시는게 좋습니다.

     1), 2), 3), 4)를 종합하면 답은 하나가 나오는데 바로 팀을 만드는 겁니다. 글로벌로 1), 2), 3), 4)를 모
     두 대처하는 것은 불가능에 가깝습니다. 팀을 만들어 택틱과 mdt를 섬세하게 짤수록 1) 돌발변수가 줄어들
     며, 2) 속죄힐과 뎀감작업을 계속 콜함으로써 파티원에게 '아 수사는 이렇게 힐해서 살리는구나' 라는 인식
     을 심어줄수 있으며, 4) 탱커와의 생존기 로테도 길게 합을 맞추다보면 오라상황만 봐도 어떻게 해야되겠다
     는 감이 생기기 때문에 고단 쐐기를 도전하시는 수사라면 고정팀은 반드시 필요합니다. 저 역시도 2시즌 말
     미부터 팀을 꾸렸고 좋은 분들과 소통하면서 합을 길게 맞춰왔기 때문에 여기까지 올수 있었습니다. 
     (5인 팀이 가장 좋지만 적어도 같이 다니시는 탱커 한분은 반드시 필요합니다.)
    
     5)의 경우는 조합에 드루이드를 반드시 포함시키는 방법이 베스트입니다. (조합 면에서 후술)

     6)속죄힐을 할수 없는 경우는 추후 스킬 상세 및 던전상세에서 후술합니다.


   
 

2. 특성 및 고찰 - *이 모든 던전에 가장 무난하게 들고갈수 있는 특성
 
  1) 15라인
   ① 뒤틀린 운명 - 힐업이 중요한 던전, 혹은 본인이 느끼기에 힐업이 빡세다고 느껴지는 던전,(왕안...)
                      저는 왕안과 톨다 정도를 제외하고 이 특성을 선호하지 않는데, 사전 뎀감이 중요한 수
                      의 특성상 저는 뒤운이 터질만한 상황을 많이 만들지 않으려 노력했습니다. (제 경우엔 업
                      타임이 20%를 넘어간 경우가 거의 없습니다.) 다만 분파의 딜링을 포기하고, 업타임이 낮                        낮라도 위험한 순간을 한 두번 더 힐업하는데 집중하겠다 라는 마인드시면 찍으시면 되겠습
                      니다.(월드 1등 moadmoad의 경우 썩굴, 폭사 정도를 제외하고 대부분의 던전에서 뒤
                      운을 사용합니다. 그러면서도 28~29단에서 전체딜 3~5만씩 나오는건 함정)
                                      
   ② 책망 - 가장 안쓰는 특성이지만, 탱힐과 파티힐을 밸런스있게 넣고 싶을 때 사용, 저는 3시즌까지 거의 모
              든 던전에서 책망을 사용했습니다. 광휘-분파-위안-회개 콤보는 수사의 가장 강력한 광역 힐업기
              이지만 분파는 24초 쿨이 존재합니다. 책망을 사용하게 되면 분파만큼의 광역힐업은 어렵지만 9초
              마다 그래도 꽤나 쓸만한 광역힐을 지속적으로 넣어줄 수 있습니다.(어두운 면의 힘이 터졌을때
              는 분파만큼 강력합니다.) 또한 단일 힐업에 있어서도 회개 4틱과 3틱의 차이는 상당한 차이이므
              로 단일 힐업 면에서도 쓸만하고 또한 회개는 채널링이기 때문에 무빙힐에 좋습니다.
              다만 전제조건은 아제라이트 특성 중 회개의 딜량을 높여주는 오만한 설교를 반드시 2개 이상 채택
              하셔야 한다는 점입니다. 저는 4시즌에 2오설, 1단말, 1어깊, 2어심 이렇게 아제특을 설계해 봤으
              나 결국 제대로 써보지 못했습니다. 오만한 설교와 어심이 동시에 붙은 아제라이트는 환영에서만 
              나오는데 저는 480 아제를 환영에서 단 한번도 뽑지 못했기 때문입니다. 혹시나 써보실 분은 뽑기
              중에 오만한 설교와 태엽장치 심장이라는 아제특 같이 붙은 템이 있는데, 1분마다 12초동안 2차스
              탯을 400씩 올려주는 효과라 평균적으로 80을 올려준다는 가정하에 어심과 동일한 효과를 낼수 있
              기는 합니다. 이렇게 2오설, 1태엽, 1어심, 1단말, 1어깊으로는 두어번 다녀 봤는데 꽤나 쓸만 했으
              니 단일힐업이 힘들다고 느껴지시는 분들은 이렇게 책망을 한번 시도해 보시는것도 방법입니다.
   
   ③ *분파 - 강력한 딜과 광역힐을 동시에 챙길수 있는, 대부분의 수사들이 채택하고 있는 특성

  2) 30라인
   ① 육체와 영혼과 ③*천사의 깃털 중 본인이 편하신 특성 선택
   ② 피학성 - 톨다, 왕안에서는 자생에 꽤나 큰 도움이 됩니다.

  3) 45라인
   ① 수양 보호막 - 마나 회복 측면에서만 보면 고단으로 갈수록 보호막, 환희 사용 비율이 높아지므로
                      고려할 가치가 있다고 판단되나 사용해보지 못했습니다.
   
   ② 환각의 마귀 - 환영을 부정수로 채택할 경우 힐업 면에서 위안보다 효율이 좋습니다. 또한 단일(탱커) 힐
                      업이 정말 빡센 상황에서는(왕안의 모든 구간..) 위안 1글쿨 조차도 위험하기 때문에 차라
                      리 마귀를 던져놓고 어치 회개에 집중하는 선택을 하는 것도 좋습니다.
   
   ③ *위안 - 딜힐, 마나회복 모두를 챙길수 있는 가장 범용적인 특성, 찍으셨다면 반드시 쿨마다 써주셔야 
                합니다.

  4) 60라인
   ① 영혼의 목소리 - 본인 파티가 차단이 약하다 혹은 2원딜인 경우 차단지원용
   
   ② 심리 지배 - 정배를 활용하는 던전에 사용을 고민해 봤으니 쓸만한 상황을 찾지 못했습니다. 
                    (죽기처럼 영구정배가 아닌 지속시간 30초에 정배에 2분쿨이 생겨버려서 작업장 땜장이 2마
                    리 구간에 한마리만 활용 가능 한다던지 하는 제한이 생겨서 답을 찾지 못함)
   
   ③ *빛나는 힘 - 피웅주간, 탱커 아플때 혹은 드리블 칠때, 강화주간 몹 이격용, 차단용
                     (다만 빛힘이 태풍과는 다르게 정말 멀리 날아가므로 상황을 보고 잘 사용하셔야 합니다.)

  5) 75라인
   ① *많은 사람의 죄 - 수사의 모든 딜힐링을 높여주는 범용적인 특성, 찍었으면 되도록이면 안아픈 구간에서
                           는 탱커를 제외하고는 아군에게 속죄버프를 달지 마시고 딜을 하시는게 좋습니다.(썩
                           굴 1넴 등)

   ② 뉘우침 - 책망과 함께 쓸때 효율적인 특성이긴 하나, 저는 1시즌 초기 빼곤 이 특성을 사용해 본 적이 없습
                 니다. 책망을 쓰더라도 전 많사죄를 찍었습니다. 뉘우침의 광역힐량이 많지 않을 뿐더러 딜하는 
                 힐러인 수사의 특성(속죄힐)을 가장 잘 살리는 특성은 많사죄이기 때문입니다.

   ③ 어둠의 서약 - 군단 시절에는 어둠의 서약이 쿨도 없이 즉시시전이었기 때문에 저는 위급상황에 난사용으
                      로 찍고 사용했으나, 격아에서는 초기 1시즌 잠깐을 제외하고는 역시 사용하지 않습니다. 
                      파열주간에 종종 쓰시는 분들이 있기는 한데 치유량 흡수문제도 있고 많사죄를 포기할만큼
                      의 메리트를 찾지 못해서 사용하지 않습니다.


  6) 90라인
   ① *사악의 정화 - 딜힐을 모두 챙길수 있는 최고의 특성(with 단말마)
   
   ② 천상의 별과 ③ 후광은 쐐기에서 효율이 좋지 않거나 쓰기 어렵습니다. 천별과 후광의 힐량은 레이드나 쐐
      기 모두 마찬가지로 적이 단일타겟일 경우 사악의정화 도트힐량보다 높지만, 일단 천별은 아군 진형이 밀
      집진형이어야 하고, 후광을 쐐기에서 쓴다는건...크흠... 설명안드려도 아실듯 합니다. 2타겟 이상부터는
      는 진형이고 애드고 상관없이 딜힐 모두 사악의 정화 압승입니다.

  7) 100라인
    ① *관용 - 속죄대상 3% 상시뎀감(5%까지만 늘려줬어도 좀 좋았을텐데 3%는 좀 아쉽긴 합니다.)
 
    ② 영롱한 방벽 - 영방이 자체로는 그래도 제 스펙과 세팅 기준이 즉발 5인 보호막 10만정도를 주는데 이 자
                       체로만 보면 나쁘지 않은 선택이지만 방벽을 대체하기 때문에 고려대상이 아닙니다. 
                       다만 썩굴정도는 꽤나 쓸만한데, 썩굴이 급하게 탱에게 던져주는 것 외에는 방벽을 쓸일
                       이 거의 없습니다. 3넴의 경우에도 고름수확 데미지가 그리 크지 않아서 일반보호막만 감
                       아줘도 추후에 힐업이 가능하고 막넴도 계속 파티가 무빙을 해야되기 때문에 딱히 쓸일이 
                       없고, 2넴방 거미 정리하는데도 지속해서 바닥이 깔리고 거미에 물어뜯기는 와중이라 방
                       벽을 쓸 구간이 많지 않습니다. 초반에 진드기 잡을때 정도가 가장 쓸만한데, 진드기를 제
                       외하면 2넴을 버티는데 영방이 꽤나 유용합니다. 1,3광란에 환희가 있기때문에 보통 1,3
                       광란은 그렇게 위험하지 않은데 2광란이 딜러들이 방벽을 받는게 사실상 불가능해서 이때
                       영방 보호막을 세계맥+표장 등으로 뻥튀기해서 쓰면 보호막량이 꽤나 쏠쏠합니다. 3넴의 
                       경우에도 불안정한 깍지 시전과 고름수확이 겹치는 경우에 방벽을 깔면 딜러들이 방벽에 
                       들어오려다 구슬을 오히려 맞아버리는 불상사가 생기는데 이때에도 영방이 조금더 효율적
                       이고 막넴의 경우도 마찬가지이기때문에 썩굴은 고려해볼만 합니다. 나머지 던전은 방벽
                       이 압도적으로 좋습니다.

    ③ 사도 - 레이드용


   → 정리하면 범용적으론 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-관용
      이지만 던전 심화에서 던전별 특성 후술




3. 정수

  (1) 주정수
   1) 도가니 - 딜힐용(이라고 쓰고 딜용). 특정 빡센 구간을 정확하게 힐하고 나머지 딜에 집중하겠다 라는 판
                 단이 서면 주정수로 도가니를 사용하시면 됩니다. 저는 자유, 폭사, 왕노, 보랄 4개던전은 거
                 의 타락 상출 딜세팅과 함께 도가니를 들고 갑니다.(파열주간 제외..). 썩굴, 아탈, 고철장
                 작업장은 파티 상태에 따라 달라지며 왕안과 톨다, 저택, 세스는 저단이 아닌 이상 절대 들고
                 가지 않습니다.

   2) 세계맥 - 세계맥 화법을 보고 따라해본 것으로 순간적으로 큰 광역뎀이 들어오는 던전에서 보호막이나 환
                희 뻥튀기용으로 정말 좋습니다. 이번 파화경엔 가유세팅으로 가36 유50(타락35)로 세팅하고 진
                행했는데 유연 50%에 투반뻥+세계맥+표장까지 하면 깡 보호막량이 8만에 육박하고 환희를 키
                면 24만, 크리시 48만...에 달하는 미친 보호막량을 볼수 있습니다. 대부분의 던전에서 들고가면 
                딜과 힐 모두 유용하게 써먹을수 있어서 저는 무난하게는 세계맥을 주로 사용합니다. (화법 세계
                맥과 겹치지 않게 사용하면 양쪽 모두 좋습니다.)
 
   3) 끝치파 - 세계맥을 쓰기 전에 썩굴과 저택에서 주로 사용했던 정수인데 안그래도 사전작업이 많은 수사에
                게 또하나의 사전작업을 강요하고 안그래도 마나가 부족한데 마나회복마저 중단시켜버리는 특
                징 때문에 세계맥 발견 이후 저는 사용하지 않습니다. 다만 그래도 끝치파가 7~8중 상태에서는 
                세계맥보다 힐량 자체는 더 높고 위치에 제약이 없습니다. 하지만 오직 힐량 증폭만이 가능한 
                끝치파와 달리 세계맥이 지능뻥으로 딜과 힐을 모두 챙길수 있고 사용법이 간단하다는 장점이 있
                습니다. 저택이나 썩굴 등에서 세계맥과 함께 고민해보시고 취향껏 선택하시면 되겠습니다.

   4) 이오나 - 파열주간 수사의 숨통을 틔우는 최고의 정수. 파열주간 외에도 파티가 불안한 경우, 딜보다 안정
                적으로 파티의 광역힐을 더 보겠다 싶으면 찍으시면 되는 정수입니다. 피해를 받는 정확한 타이밍
                에 이오나를 속죄힐과 함께 사용하면 신기 회드만큼의 강력한 광역힐을 넣어줄 수가 있습니다.
                이오나의 장점은 막 써도 터지지 않은 씨앗 갯수만큼 쿨이 줄어든다는 점인데 파티가 불안
                한 상황에 그냥 사전작업용으로 던져놓으셔도 정말 좋습니다. 다만 피해가 들어오고 난 후에 이
                오나를 쓰시면 정말 비효율적인데 씨앗이 터질때의 힐량이 큰거지 씨앗이 터지지 않은 상태의 힐
                량은 굉장히 미비한 편이기 때문입니다. 그리고 정말 절대적으로 파열주간에 좋습니다. 전투가 끝
                난 후 때릴 몹이 없는 수사는 광역힐업을 할 수단이 없는데 이때 이오나를 써주면 파열 뎀감(실제
                로는 피해를 받는 즉시 씨앗이 터지면서 힐업이 되는 원리지만) 효과가 상당합니다.
                저는 개인적으로 파열주간 외에도 힐업이 빡센 던전에서는, 그리고 특히 글로벌에서는 이오나를
                선호합니다. (속죄 광역힐업에 어려움을 느끼시는 분들께 꼭 한번 써보시라고 추천드리고 싶은 
                정수입니다)

   5) 전도체 - 단일 힐업이 부족한 던전에서 수사의 숨통을 틔워주는 정수. 왕안과 톨다에서 고정입니다. 미니 
                 정고토라고 보시면 되는데 쿨도 45초뿐이라 정말 왕안에서 좋습니다. 피를 주는 대상은 전도체 
                 보호막과 함께 데미지가 감소된 형태로 피를 주기 떄문에 거의 피가 빠지지 않습니다. 던져놓고 
                 회개나 어치 한두방이면 풀피입니다. 

   6) 존재의 샘 - 전도체를 발견하기 전에 왕안과 톨다에서 주로 사용했던 정수로. 샘만 잘 채워져 있다면 15초
                    신축이라고 봐도 무방할 정도로 단일힐업에 좋습니다. 딸피인 탱도 샘이 가득차 있다면 한방
                    에 만피(약 70~80만 즉발힐)를 만들어 줄수 있는 유일한 정수이기도 한데, 고단에서는 샘에 
                    치유량을 저장하기가 매우 어렵습니다. 수사는 평상시 만피인 상황에서도 딜하느라 워낙 초과
                    치유가 많은 힐러기 때문에 치유량을 저장하기 좋은 편임에도 불구하고 고단에서는 초과치
                    유 자체가 거의 없고 차더라도 부차능력으로 지속해서 빠지기 때문에 일정단수 이상에서는 
                    효율이 별로입니다. 왕안 톨다 넴드전의 경우에도 초반에는 쓸만하지만 저장된 치유량이 
                    금새 바닥나 버리기 때문에 후반에는 쓸모가 없습니다. 그럼에도 치유량만 잘 저장된다면 굉
                    장히 효율이 높은 정수인데 전도체와 더불어서 고민해 보시고 취향껏 사용하시면 되겠습니다.
                    (제 경우엔 24단 이상부터는 샘에 치유량이 쌓이질 않았습니다.)

   7) 무형의 공허 - 집눈 복사용. 적당한 단수에서 딜용으로 타락 딜세팅과 무형의 공허를 들고 악사나 암사 집
                      눈을 복사하면 수사도 쫄구간 10~20만 디피를 뽑아낼 수 있습니다. 고단에서도 파티 생존
                      이 좋고 아프지 않은 던전(자유,폭사, 왕노)이다 싶으면 들고가서 사용하시면 시클에 큰 도
                      움이 됩니다. 파티에 악사, 암사가 있는 경우 도가니와 함께 고민해볼만한 정수이며, 다만 
                      전체딜은 집눈이 높고, 넴드전 딜은 도가니가 높기 때문에 잘 판단하셔서 사용하시면 됩니
                      다. (도가니나 집눈의 경우 파티 생존이 정말 좋아야 하며 잘못 들고 갔다가 힐안주고 뭐하
                      십니까 소리 듣기 딱 좋습니다. 저 또한 이번에 파열주간이라 사용하지 못했습니다.)
                      복사할만한 정수는 집눈 외에 응생 정도가 있고, 원피는 정말 좋지 않습니다. 환영은 복사
                      자체가 안되며, 나머지는 시도해보지 않았습니다.

   8) 기타
    보존의 영혼은 단일힐업에 있어 분명 좋은 정수이나 3분쿨은 너무 깁니다. 전도체 45초짜리 쓰는게 낫습니
    다. 불굴의 수호물 역시 아군에게 추가보호막을 줌으로써 급사를 살려낼수 있는 장점이 있으나 딜러들이 보
    호막을 찾아 먹어야 하고 역시 3분쿨. 시간의 책략 역시 단일 대상 80만 보호막인데 백뎀이 있고 역시 3분쿨
    이라 패스, 공간의 파문은 딜용으로 써보려 했으나 3등급을 못 얻었고, 흉조(투반)의 경우도 써보질 않아서
    잘 모르겠습니다. 자각몽은 마나가 부족하다고 느낄때 써볼만 한데 저는 마나회복만을 위해서 주정수로 이
    걸 쓰기엔 다른 정수 효율이 더 좋지 않나 생각이 들긴 들었습니다. moad의 경우 톨다에서 막넴 마나때문
    에 자각몽을 채택한다고 하긴 합니다. 환영은 마귀가 터져주는 건데...음...패스하겠습니다. 차라리 어두운
    면의 힘같은거 터져주면 회개라도 쎄게 박을수 있는데 마귀는... 


  (2) 부정수
   1) 보존의 영혼 - 필수. 수사의 부족한 단일힐업을 크게 늘려주는, 어치의 치유량 증폭효과. 제 유연세팅 기준
                      으로 어깊중첩 없이 깡어치가 10만이 나옵니다. 전투중 각종 버프와 치명타가 터지면 35만 
                      가까운 힐량이 나옵니다. 반드시 채택해야할 정수(..인데 moad는 이걸 뺴는 경우가 종종 있
                      습니다. 어깊효과만으로 충분하다고 판단되는 건지 이걸 빼고 무형의공허를 부차에 넣는데
                      영상을 여러번 본 결과 정말 파티가 개인생존들이 너무 좋고 힐 타이밍이 글쿨낭비 하나 없
                      이 정말 정확한것 밖에... 다 살리더라고요)

  2) 투반 - 타락이 풀리고 고유연세팅이 가능해지면서 반드시 부차로 껴야될 정수. 제 기준 투반버프 
             없이 깡유연 50인데 투반이 터지면 전투중에 70~80가깝게 유연이 올라갑니다. 상시방벽 
             ~ 상시고억 상태를 쐐기 내내 유지하는 셈입니다. 치가세팅인 경우에도 부족한 유연을 챙겨주기 때
             문에 힐러 본인의 생존에 정말 많은 도움이 됩니다.

  3) 자각몽 - 고단으로 갈수록 어치와 급사를 막기위한 보호막 난사가 많아지면 정말 마나가 많이 부족합니다. 
               마나회복 및 유연성 증가용으로 주로 채택합니다.

  4) 존샘 - 투반을 얻기 전까진 존샘을 주로 썼습니다. 다만 주정수로 쓸 때와 마찬가지로 고단으로 가면 갈수
             록 샘에 치유량 저장이 어렵기 때문에 올라갈수록 효율이 떨어집니다. 그럼에도 위급시 추가힐량을 
             주는 점 때문에 채용할만한 가치는 충분히 있습니다.

  5) 끝치파 - 자각몽과 비슷한 원리로 마나회복용. 다만 자각몽이 유연증가 효과도 있기 때문에 유연세팅의 
               경우 자각몽 효과가 더 좋습니다. 

  6) 전도체 - 마나가 어느정도 여유가 있다면 자각몽 대신 사용해봐도 좋을 정수. 전투끝나고 보시면 
               전체 힐량이 거의 15%가 넘습니다. 그만큼 부차로 채용하면 업타임이 굉장히 높은 편입니다.

  7) 무형의 공허 - 가속증가 효과, 파티원이 도가니나 단말마 등 쿨이 짧은 정수를 사용했을 경우 효율이 높습
                     니다. 다만 저희 팀에서는 도가니나 단말마를 쓰는 클래스가 없어서 패스.

  8) 환영 - 환각의 마귀 특성 선택시 필수. 마귀 쿨이 1분에서 45초가 되기 때문에 마나회복면에서도 좋고 
             위안을 쿨마다 돌리지 않아도 되서 글쿨 돌리기도 편합니다. 유연성 증가효과는 덤


  * 정리하면
  주정수는 - 딜용으로는 도가니, 무형의공허 / 힐용으로는 세계맥, 끝치파, 이오나, 전도체, 존샘 중 택1
  부정수는 - 보존의영혼, 투반 고정 / 자각몽, 끝치파, 전도체, 무형의공허, 환영 중 택2
  
  힐러용으로 범용은
  주 세계맥 / 부 보존의영혼, 투반, 자각몽 
  이렇게 사용하시면 어느 던전을 가도 무난합니다.(왕안제외)
  (던전별 심화에서 던전별 선택지 후술)
  
  


4. 아제라이트 특성

 (1) 1~2링 옵션  
  1) 필수
   ① 어심
     - 반드시 2개이상

   ② 어깊 
     - 반드시 1개이상

  2) 선택
   ① 단말마 - 많을수록 딜&힐량 증가, 다만 도트량 증가기 때문에 급사를 막는 효과보다는 평상시 딜과 힐을
                높여주는 효과, 딜을 해야되는 던전에서는 3단말마 필수
  
   ② 인내의 광채 - 광휘 힐량 증가와 속죄시간 1초가량 증가. 광역힐이 조금 밀린다 싶으면 찍는데 대체로
                      요즘은 뺴는 추세. 저택같은데는 광역힐업이 워낙 빡세서 찍는 편

 3) 기타
   ① 안식의 순간 - 고억시 4만..? 정도의 힐과 즉시 속죄인데, 급사를 막아주는 용도에서는 나쁘지 않은듯 
                      하지만, 다른 옵션이 워낙 좋아서.. 고단에서는 속죄가 비어있을 일이 거의 없음

   ② 번영과 역경 - 회개시전시 보호막증가와 성격딜링증가인데, 보호막량 증가 자체는 훌륭해서 선택해볼만한
                      옵션인데, 발동조건이 너무 구리다. 회개 공격시 보호막량 증가, 회개 힐하면 성격딜량 증가
                      인데 차라리 둘이 거꾸로 바꿔놨으면 하나정도는 반드시 찍었을 듯.

   ③ 경각의 계시 - 중저단 신폭 딜량증가용(딜딸용..) 예전에 2시즌때 한두개 찍고 딜용으로 써보긴 했는데
                      광휘시전시 일정확률이라는 말도안되는 조건이라 포기.

   ④ 오만한 설교 - 책망 찍었을 시 필수, 회개의 딜량증가와 회개 택당 사악의정화 도트시간 증가

   ⑤ 태엽장치 심장 - 평균적으로 어심과 동일한 효과. 레이드를 안가시는 분들이라면 뽑기로 어심 대신해서
                         반드시 선택하셔야할 옵션.

  * 딜용 - 3단말, 2어심, 1어깊
  * 힐용 - 1단말, 1어깊, 1광채, 3어심
   → 1어깊, 2어심을 맞추고 나머지를 선택해서 취향껏 쓰시면 됩니다.
      (수사의 딜링은 장신구와 타락, 정수도 있지만 단말마를 많이 찍고 사악의 정화를 얼마만큼 잘 써주느냐가 가장 큰 
       요인입다. 딜용으로 3단말마 채용이라고 해놨지만 전체적인 도트힐량 증가 면에 있어서 3단말마는 단연코 나쁘
       지 않은 선택이며, 딜과 속죄힐 비율에서도 다른 딜, 힐스킬들에 비해 모두 압도적인 비율을 보이게 됩니다.저는 그
       래서 저택 정도를 제외하고는 어지간하면 단말마를 2개 이상 들고 갑니다.)

 (2) 3~4링 옵션
   3~4링 옵션은 저는 되도록 울보와 무감각한 표정이 있는 아제를 선호합니다.
   고단으로 가면 갈수록 울보의 보호막과 무감각한 표정이 주는 즉발힐이 생존에 큰 도움이 됩니다.
   그외는 마나회복이 있는 옵션 혹은, 유연증가나 특화증가를 되는대로 찍되 유연세팅이기 때문에 유연증가를 찍습니다.
 
  (3) 종합
  종합하면 뽑기아제에 


5. 장신구

  ① 흑요석 발톱 - 딜과 마나회복 코어, 저는 이걸 단한번도 뺀적이 없습니다. 안그래도 마나가 빡빡한 수사에게 마나회
                     에 숨통을 튀워주는, 딜과 마나회복 모두를 챙길수 있는 정말 좋은 장신구입니다.
  
  ② 부두토템 - 단일 힐업이 필요하다고 느껴질때 쓰시면 됩니다. 특히 탱에게 툭 던져놓고 어치와 회개를 함께 사용하시
                 면 토템 지속시간 동안엔 급사걱정을 할 일이 없습니다.

  ③ 정신 파쇄기 - 딜용, 수사의 장신구 딜은 속죄힐량에 전혀 포함되지 않기 때문에(군단땐 됐었는데..ㅜㅜ) 폭사와 자유
                     왕노에서 채용합니다.

  ④ 표장이나 투기장 유연증가템, 재앙불꽃 가지 - 초고단에서 엄청난 광역데미지를 대비하기 위한 보호막량 뻥튀기용
                                                       유연세팅이라 저는 유연증가템을 이용했습니다. 세계맥과 묶어서
                                                       사용하시면 됩니다.

  ⑤ 기타
   앵무조개나 다른 딜용 장신구는 취향껏, 힐용으로는 연금돌 정도가 추가로 더 있는데 저는 위에 명시한 것 외에는
   사용해보지 않았습니다.

   * 발톱 고정에 토템 ,파쇄기, 뻥튀기용 장신구들 중 택 1
     (딜용으로는 발톱 파쇄기, 힐용으로는 발톱 토템)




6. 전문기술
 저는 기공과 연금, 기공은 전부와 허수아비, 허리띠 등을 위해서고, 연금은 지속시간 2시간 때문인데, 골드가 많으시다
 면 주각 등으로 톨다 문따기를 도와주시는 것도 좋습니다.





7. 2차 스탯과 타락 세팅
 (1) 2차스탯
  1) 치가
    유연을 10%정도 챙기신 후 나머지 스탯에 치가를 모두 몰빵하는 세팅. 유연을 빼고 치가를 더 높일수도 있습니다만 
    본인 생존이 아주 취약해지기 때문에 10% 정도는 챙기시는걸 추천. 쾌속과 가혹 도배이며 치가 합이 도합 90~100정
    도 나오게끔 되는 세팅입니다. (타락 35, 파화경주 기준)
    이 세팅은 힐업 자체가 굉장히 좋다는 점인데 유연이 높지 않아 본인 생존이 좋지 않습니다. 특히 고단 넴드전에서 한
    방컷이 날 확률이 높아 반드시 자고억이나 방벽을 써줘야 합니다.(작업장 막넴 1페 등)

  2) 가유
    가속 38~40%, 유연 48~50% 정도 챙기고 치명타를 아예 버리는 특성(15% 정도). 모든 템을 가유로 맞추시고 쾌속3등
    급 2개, 나머지를 다재다능으로 싹 도배하시면 나올수 있는 세팅입니다. (타락 35, 파화경주 기준, moad성님은 타락 
    55에 다재다능을 하나 더 발라서 유연 59%로 쐐기를 도십니다....;)
    치가세팅에 비해 아주 약간 떨어지는 힐량이지만 충분하고, 무엇보다 유연 50%라 상시 방벽 상태를 유지하는... 본인
    생존에 아주 좋은 세팅이며 자각몽과 투반중첩이 풀일 경우 유연은 80% 이상이 유지되는데 이렇게 되면 상시 고억상
    태를 유지하는 셈이 됩니다. 27단까지는 바닥이나 브레스, 세스 1넴 전도를 제외하고는 한방컷이 나는 스킬 자체가 없
    을 정도로 본인 생존에 유리합니다. (갈바즈트 36중첩도 버텨집니다)
    대부분의 던전에서 사용한 세팅

  3) 치가 딜세팅
    상출 4개와 나머지를 쾌속가혹, 치32% / 가 50% / 유 10% 정도 세팅 + 도가니와 발톱, 정신 파쇄기 
    수사가 가장 높은 딜을 낼수있는 세팅, 자유나 폭사를 기준으로 전체딜을 6만이 넘게 뽑아낼수 있는 세팅입니다. (다
    만 딜러들의 자생과 함께 어치를 최소한으로 사용한 경우, 폭사 막넴은 13~14만 정도의 딜을 뽑아낼수 있으며, 화법
    과 함께라면 막넴 사이페를 25단까지 한방에 끝내버릴 수도 있습니다.)
    딜러와는 다르게 힐러의 딜은 상출이 가장 좋은 선택지인데, 상출은 다른 타락도 마찬가지지만 가속의 영향을
    받습니다. 따라서 가속(쾌속)을 어느정도 유지해 주시는게 오히려 상출을 많이 끼는 것보다 딜이 더 높게 나옵니다.

  4) 가유 딜세팅
   마찬가지로 상출 4개와 나머지를 쾌속, 다재다능으로 치 15% / 가 40% / 유 30% 정도 세팅
   치가보다는 조금 낮지만 유연(생존)도 어느정도 챙기면서 딜을 뽑아낼수 있는 세팅. 왕노나 썩굴, 고철장 등
   4~5만의 전체딜. (고철장은 가속을 높이면 높일수록 딜이 좋아지는데 유연도 반드시 챙기셔야 막넴과 고바막
   에서의 자생이 편해집니다.)

   * 정리하면 1) 치가세팅과 2)가유세팅은 본인의 선택입니다. 다만 저는 제 생존이 조금더 중요하다고 판단하여 
     가유세팅을 선택했습니다. (moad의 경우도 얼마전까지는 치가세팅이었나 가유로 최근에 세팅을 바꿨습니다.)
     특화의 경우 속죄힐량만을 놓고 보면 효율이 나쁜편은 아닌데, 다만 힐적인 측면으로만 그렇고 딜에는 전혀
     하등 도움이 되지 않기 때문에 특화는 버립니다. 

     던전별로는 자유, 폭사는 치가 딜세팅 / 썩굴, 고철, 왕노, 아탈, 보랄은 가유 딜세팅 / 기타던전 힐세팅
          




8. 스킬 운용법 심화

 (1) 사악의 정화와 분파-위안-회개-성격 콤보
     이 콤보는 수사의 가장 강력한 딜콤보이자 광역힐 콤보입니다. 쿨마다 돌리는 것이 던전 전체 딜과 힐을 위해서 가
     장 좋은 선택지이고, 사악의 정화는 되도록 가능한 모든 쫄에게 도트를 계속해서 유지해 주셔야 높은 딜과 힐을 뽑아
     낼수 있습니다. 다만 분파-위안-회개 콤보는 주의하셔야할 점이 있는데,
     자유나 폭사같은 던전이야 쿨마다 돌려도 무방하지만, 만일 광역뎀이 들어올 것이 예상되는 상황을 생각하지 않고
     이 콤보를 무작정 써버린다면 정작 광역힐업이 필요한 구간에 어치와 회개로 깡힐업을 해야되는 좋지 않은 상화을
     맞을 수 있습니다.
     또한 파티원이 바닥을 자주 밟는다거나 화산을 자주 밟는다거나, 차단미스가 종종 나서 파티가 불안한 상황이 자주 
     연출된다면, 아예 분파를 아껴놓고 성격과 회개 위안으로만 딜링을 하시다가 피가 빠졌 경우에 분파를 쓰시는 것도 
     하나의 방법입니다. 이런 상황은 파티마다 천차만별이고 어떤 상황이 어떻게 올지 예측하기 어렵지만, 글로벌같은 경
     우에서는 분파를 아껴두시는 판단이 나을 수도 있습니다.
     결국 이 선택은 수사 본인의 선택에 달린 문제인데, 아픈 구간에만 정확하게 환희나 방벽 등으로 뎀감을 걸어두고 나
     머지 글쿨은 오로지 딜에 집중하는 선택(이 상황이 제일 이상적이고 좋은 상황이긴 합니다.)을 할 것인지 / 아니다 나
     는 딜보다는 최대한 불안요소가 발생할 것을 대비하겠다 해서 분파를 끝까지 아껴두고 위급상황에만 쓸 것인지.
     전자를 선택하는 경우 파티가 위험에 처할 수 있고, 후자를 선택하는 경우 분파를 놀리게 됨으로써 던전의 전체적인
     딜과 힐에 있어 비효율적인 진행을 할 수 밖에 없습니다. (저는 고정팀이 있다면 전자, 글로벌이라면 후자를 추천)
     
 (2) 외생기들(보호막과 환희, 고억, 방벽)
     수사를 잘하기 위해서 가장 잘 써야하는 스킬들입니다. 작은 보호막의 경우 유연세팅 기준 노크리 약 4만의 보호
     막이 들어가며 관용특성 3% 뎀감까지 포함하여 50만의 데미지가 들어온다고 가정하면 약 5만5천의 피해를 막아주
     셈이 됩니다. 환희의 경우는 두말할것 없이 수사의 최고 뎀감 스킬로 노크리 12만, 크리 24만 이며 세계맥과 유연, 지
     능뻥이 붙은 경우 거의 50만에 가까운 보호막을 씌울수 있는 수사 최고의 뎀감기라 할수 있습니다.
     구간별로 작은 데미지, 큰 데미지를 구분을 하고 작은 구간에는 작은 보호막을, 큰 구간에는 환희보호막을 미리미리 
     씌워서 사전뎀감작업을 충분히 하시고 방벽, 고억과 더불어 매 무리, 전투마다 설계를 미리 해놓으시는 편이 가장 좋
     습니다. 또한 아프지 않은 구간이거나, 혹은 방벽만 써도 딜러들이 충분히 들어와서 방벽효과를 받을수 있는 상황
     이라면 환희를 아껴두시는 판단을 하는 것도 나쁘지 않은데, 돌발변수에 취약한 수사에게 그나마 환희는 돌발상황에
     서 파티를 살려낼수 있는 거의 유일한 수단이 되기 때문입니다. 

 (3) 어치와 회개
     회개의 경우야 탱커나 단일대상 피를 급하게 채워야 할때는 힐용으로, 광역힐업을 해야 할때는 딜용으로 써주면 되는
     거의 정답이 정해져 있습니다. 다만 어치의 경우 위에서도 말씀을 드렷듯 난사를 하면 갈수록 힐이 떨어지고 효율도 
     좋지 않은데, 어깊의 아제특이 쌓여야만, 그리고 보존의 영혼 중첩이 높아야만 높은 힐량의 어치가 들어가기 때문에 
     어깊 중첩과 보존의 영혼 중첩이 쌓일 시간을 벌어줘야 합니다. 환희도, 방벽도, 고억도, 장신구도, 정수도 없는 상황
     에서 단일(탱커)대상 피가 쭉쭉 바진다면야 정말 방법이 없이 어치 난사를 계속해서 해줘야겠지만, 그렇지 않다면 다
     른 스킬들로 어치중첩이 쌓일 시간을 확보한 후에 한두방 어치, 다시 속죄나 다른스킬들로 힐하다가 한두방 어치, 이
     런 방식으로 어치를 활용하는 것이 가장 좋습니다. (어치를 계속해서 한두방이라고 표현하는 이유는 다음과 같습니
     다. 첫번째는 그간 쌓였던 보존의영혼 5중첩과 어깊 중첩때문에 첫 방이 가장 강력한 힐이기 때문이고, 두번째는 보
     존의 영혼 중첩 1 소모당 치명타 20% 증가 특징 때문에 첫번째 어치가 5중첩이었다면 다음 어치는 100%의 확률로 
     치명타로 들어갑니다. 그래서 두번째 어치까지는 꽤나 강력한 힐을 기대할수 있습니다.) 
     
 (4) 정화와 대무, 마해
     대부분 다 아실만한 내용들이라 딱히 심화팁이 없는데, 굳이 몇개 써보자면
      1) 아탈 레잔잡을때 쿨기 털고있는 딜러는 공포를 맞게하고 칼해제 해줄것
      2) 볼카알 광역뎀은 질병이므로 힐러 본인이나 생존 약한 딜러들을 반드시 쿨마다 해제해줄것
      3) 왕안에서는 시작구간과 1넴방 무리를 사제가 대무와 마해로 처리가 가능한데, 보통은 처음 시작무리
         를 사제가 해결하고 1넴방 무리를 블엘이 처리하고 소멸or대부를 받습니다. 이유는 최근 풀링이 의술사 한마리씩
         만 3로테 차단을 보고 의술사가 잡히는대로 체인풀링을 해서 1넴방 전투를 단 한번에 끝내기 때문인데, 파열, 
         강화, 피웅 등의 어픽스에서 이 전투중에 공포쫄을 대무로 처리하는 것은 자살행위에 가깝고, 다른 어픽스여도
         전투 자체가 굉장히 위험하기 때문에 차라리 도적이 있으면 소멸, 도적이 없으면 죽이고 대부를 쓰는 편
         이 낫습니다.
      4) 1넴잡고 중보방 여왕은 유혹은 마해로도 해제가 됩니다.
      5) 왕노 3넴의 대무는 첫번째 화학 화상에 썼다면, 그다음은 4번째, 7번째.. 세번마다 대무를 사용할수 있습니다.
         전탱이 있다면 1주반 1정화, 2대무 .... 5대무, 이런 식으로 주반과 대무가 겹치지 않도록 사용하시는게 좋습니다.
         (대무와 별개로 전탱은 3넴에서 정말 아프기 때문에 힐을 잘 챙겨주셔야 합니다.)
      6) 썩굴 3넴의 경우, 애매하게 남는 포자를 적극적으로 밟아서 자해제를 해주시면 좋습니다. 대무도 되니 불안정한
         깍지와 포자를 밟은 딜러들을 적극적으로 해제해 줍시다.
      7) 막넴도 정화와 대무가 둘다 가능하므로 정화는 쿨 되는대로 본인 or 중첩풀지못한 딜러를 해제하시고 대무는
         무빙 등으로 정화의빛 타이밍을 놓쳐 2~3중이 됐을때 써주시면 베스트이나 적당히 쿨마다 돌리셔도 무방합니다.
         다만 공포부관을 붙이는 경우엔 반드시 공포를 풀어주시는데 사용하셔야 합니다.
      8) 세스 3넴가는길 흥분한 빛구름의 전하충전은 반드시 사제가 하나 혹은 둘 이상 전담하여 해제하고 딜러들은 충
         격 짤을 보게 하는게 좋습니다. 
      9) 고철창의 축소는 반드시 칼해제, 거대화도 칼해제이지만 법사가 있는경우 아마 칼해제가 불가능할 정도로 법사가
         빠르게 훔칠겁니다.
     10) 독성 흉물이 까는 바닥은 질병해제가 되지만, 저는 되도록이면 그냥 맞고 해제하라는 콜을 하진 않습니다. 사고
         가 나서 한두명이 더 걸리기 일쑤인데, 진창오물쪽 전장이 은근히 고저차가 있고 걸리는 지형이 많아서 제대로 
         빠져나오지 못하는 경우가 종종 생기기 때문입니다. (오르막 판정에 타락이감까지 걸리면 거의 무조건 걸립니
         다) 
     11) 쿠조 탱 칼해제의 경우, 가끔 'ㅅㅂ딱조아' 파킹을 위해 탱이 박스에 파묻혀서 해제가 안먹히는 경우가 있습니다.
         빠르게 소통해서 해제되도록 무빙콜을 하셔야 합니다.
     12) 마크3 무리에서 탱이 먼저 들어가서 굽이치는 감전 3중첩을 먼저 맞도록 반드시 유도하시고, 대무는 너무 빠르
         게 쓰기보단 아군 대상들이 감전을 모두 맞고 난 후 한번에 해제하도록 하는 편이 좋습니다. 3넴앞 무리도 마찬
         가지
     13) 보랄 막넴은 썩은물 오기 전 반드시 대무로 2대상을 한번에 지울수 있도록 딜러들에게 대무범위내로 뭉치되 안날
          아가게 산개하라는 콜을 해주시는게 좋습니다. 이후에도 디비엠 카운트를 보시면서 계속해서 산개콜을 미리 하
          시고, 대상 하나는 반드시 칼해제, 나머지 대상은 고억과 환희 등으로 힐을 주시면 됩니다. (탱이 좀 많이 걸리
          게 기도, 26단 이상부터는 칼해제나 빠른 힐업이 없으면 썩은물 첫데미지 이후 다음 첫 도트틱에 죽습니다.)
     14) 자유지대는 냉기작렬이 새는 경우 대무로도 해제가 되니 샜을 경우 바로 대무로 지워줍시다.
     15) 톨다 2층방 방화범 잡을때 보통 빅풀로 블러드를 터실텐데, 횃불일격 디버프를 1~2중에서 바로 지우지 마시고
         대략 5~6중정도 쌓였을때 해제해 주시는게 좋습니다. 사제의 경우 대무가 있기 때문에 여유가 있는 편이지만 
         너무 빠르게 해제하면 다음 해제쿨이 오기 전에 탱이 거의 8~9중을 달게 되어 힐업이 힘들어 집니다. 또한 이 
         구간에서는 대무를 아껴야할 이유가 있는데 바로 물의반구 짤이 새는 경우 대무로 지워주셔야 하기 때문입니다.
         (대무가 없으면 마해로 일일히 지워야합니다..) 이 구간에서 사제는 정화와 대무, 마해를 쉴틈없이 써주면서 파티
         힐까지 봐야 하기 때문에 집중하셔야 합니다.
     16) 폭사 막넴은 25단 기준 약 6~7분 정도 남기고 막넴전투에 돌입했다면, 디버프를 해제하는 순간 그냥 딜이 밀려
         서 소진클을 할 확률이 높습니다. 이 경우엔 차단이 절대로 꼬이면 안되지만, 만일 8분 이상의 시간으로 전투에 
         돌입했는데 딜러들 차단이 꼬인 상황에는 디버프를 해제하는 판단을 하시는 것도 방법입니다. 블러드를 아낀 
         후 다음 사이페를 넘고 디법이 있는 상태에서 블러드를 쓰시면 됩니다.
     17) 저택 감염된 가시는 칼해제, 정말 아픕니다. 영혼 우상과 영혼 방벽도 빠르게 대무나 마해로 지워줍시다. 
     18) 부부의 질병은 칼해제보다 근딜들 위치를 보시고 빠지고 나면 해제를 봅시다.
     19) 보통 사제랑 쐐기를 잘 안가시기 때문에 글로벌에선 공포부관 돌입시 반드시 첫번째 대무니까 모이세요 콜을 해
         줍시다.
     20) 슬라임부관 촉수쫄들도 대무로 해제가 되니 적극적으로 정화와 대무를 써줍시다.(영절도 되니 영절지원도)

  (5) 정신지배
      사실 moad성님의 플레이를 따라한게 대부분이지만, 제가 사용 및 응용한 것들만 몇가지 소개해 드리겠습니다.
      (정배를 제대로 쓰고싶으신 분들은 사실 이 글보다 moad 영상을 보시면 되는데, 정배가 어글이 쎄기도 하고 몹들이
      정배에 특이하게 반응하는 것들이 몇개 있어서 탱과 파티원들이 좀 도와줘야 제대로 쓸수 있습니다.)
     
     1) 작업장 땜장이 무리 
      하는 방법은 워낙에 영상으로 많이들 보셔서 아실테니 생략하고, 주의점이 있습니다. 정배 자체가 어글방식이
      좀 요상한데, 일단 정배를 걸고서 풀고나면 탱이라도 도발을 땡기지 않는이상 어글수치가 정말 높은 편이라
      반드시 정배 후 소실을 바로 사용해 주셔야 합니다. 이후 탱이 도발을 땡기는데 요상하게도 이때 탱에게 어글이
      넘어가는게 아니라 초기화가 되어버려서 다시끔 사제에게 어글이 잡히는 경우가 꽤나 많이 있습니다. 
      이때 정배대상과 사제 본체의 거리가 가까우면 평타를 맞고 즉사하는 경우가 생기는데, 이를 방지하기 위해서
      정배대상과 사제 본체의 거리를 어느정도 두는 방법이 있는데, 거리를 너무 벌리게 되면 가끔 정배 자체
      가 스킬을 쓰기도 전에 풀려버리는 상황이 발생합니다. 그래서 최사보다는 30미터 정도의 거리를 잡고서
      아예 정배를 풀자마자 딜러들이 스턴을 넣어주고 탱이 그사이에 어글을 다시 잡는 것이 가장 좋은 방법입니다.

    2) 보랄러스 1넴앞 명사수 포함된 2무리
      보통 여기서 명사수가 위험하기 때문에 명사수2, 파도지기1, 미늘창1 메즈 후, 잔쫄만 끌어당겨서 잡은 후
      메즈한 4마리에 블러드를 털어서 2번의 전투를 하는 루트가 대세인데, 정배를 쓰면 굳이 블러드를 여기서 털지 않아
      도 이 구간을 쉽게 넘길수 있습니다. 전투는 2번이 동일하지만 블러드를 1넴에서 털수 있기 때문에 활용해보시면 
      좋습니다. 방법은
      
      ① 미늘창 무리에서는 미늘창을 메즈하고, 명사수를 정배합니다. 단 정배로 전투를 반드시 '시작' 해서 어글자가
         명사수가 되도록 만들어야 합니다. 이렇게 되면 나머지 잔쫄들이 명사수를 패기 시작하는데 약 10초 정도면 
         명사수가 딸피가 됩니다. 약 10% 미만일때 정배를 푸시고 빠르게 딸피 명사수를 처리 후 나머지 무리를 광치시면
         됩니다.
    
      ② 왼쪽 파도지기 무리도 동일하게 파도지기 메즈 후 명사수정배, 딸피만들고 정배풀고 딸피명사수 처리 후 광

      여기서 굳이 미늘창과 파도지기 1마리씩을 메즈하는 이유가 궁금하실텐데, 저도 원리를 정확히 모르겠는
      정배의 요상한 어글 때문입니다. 미늘창을 메즈하지 않으면 평타는 명사수를 치지만 격렬한 충동을 사제 본체에게
      씁니다. 파도지기 또한 마찬가지로 평타는 명사수를 치지만 염수화살을 사제 본체에 꼽습니다. 따라서 반드시 미늘
      창과 파도지기를 메즈하시고 사용하시면 안전하게 이 구간을 넘기고 1넴에서 블러드를 털수 있습니다. 전투시간도
      앞서 4메즈를 하고 블러드를 털어 잡는 택틱보다 짧으면 짧았지 결코 길지 않습니다. 오른쪽 무리는 아예 짤을 안봐
      도 되고 왼쪽무리도 파도지기 염수화살 3로테 짤만 보기 때문에 시야플도 필요없고 그냥 광만 치면 되는 전투가 되
      기 때문에 반드시 활용을 권장드려 봅니다.

      (초반에 명사수 2마리가 포함된 무리는 보통 도비나 투물패스를 합니다. 다만 잡는 택틱이라면 이 구간도 정배를 
       용하시면 명사수 1마리만 스턴과 시야플을 하시면서 잡으시면 됩니다. 이 구간은 따로 메즈가 필요 없습니다. 1
       넴 뒤에 있는 화약사수 무리는 워낙 피통이 적은 편이라 정배보다는 그냥 때려잡는게 빠릅니다)
                                 
    3) 저택 1넴방 옆 양쪽 무리 (정예1마리+잔쫄여러마리)
      특히 강화주간에 유용한데, 정예몹1마리+잔쫄 여러마리로 구성된 요런 구성이라면 굳이 저택이 아니더라도 사용해
      볼법 합니다. 앞서 명사수무리처럼 쫄들의 평타가 굉장히 강력하기 때문에 정예몹을 정배하시고 잔쫄들에게 얻어맞
      으면서 딸피를 만든후 풀고 광치시면 강화를 무시하고 딜을 하실수 있습니다.
      위의 저택 1넴방 양옆무리는 위험한 전투가 아니기 떄문에 강화주간 말고는 그렇게 유용하지 않지만, 왕노 1넴가는
      길 가운데 방(?)에 있는 암살자와 잔쫄무리에서는 강화주간이 아니더라도 암살자를 정배해서 딸피만들고 잡아버리
      는 방법도 사용 가능합니다. (다만 저희팀 왕노루트가 해당 무리를 잡는 루트가 아니어서 요번 갱신주는 사용해
      보지 못했습니다.)

    4) 세스2넴방 광포환 부화자
      오로지 moad형님의 영상과 인터뷰를 보고 따라해본 것으로, 다들 처음보시는 스킬일텐데, 2넴방의 광포한 부화자
      를 정배하면, 평상시엔 쓰진 않지만 정배시에만 활성화되는 '돌방패 물약' 이라는 스킬이 있습니다. 15초간 90% 뎀
      감을 주는 버프스킬인데 탱한테 걸어주고 쓰시면 됩니다. 마찬가지로 어글은 소실사용후 아군 딜러들이 스턴을 넣어
      주는 형태로 사용하시면 됩니다. 주의점은 이 구간은 딜러들이 맹독뱉기로 굉장히 아파하는 구간이기 때문에 파티 
      체력 상황을 잘 보면서 사용하셔야 합니다.

    5) 강화주간에 강화를 먹어야 하지 말아야 할 쫄은 정배를 해두면 강화를 먹지 않습니다. (폭사 시작하자마자 기사단
       원 + 잔쫄다수무리, 여기선 앞서서 기사단원 정배후 딸피만들기가 불가능한데 애드를 내지 않으면서 전투시작을
       기사단원 정배로 시작할수 없기 때문입니다. 따라서 여기선 그냥 비전투메즈가 없으면 사제가 기사단원 정배를
       해두고 잔쫄정리후 잡거나 옆무리와 붙여서 잡는게 좋습니다.)

    여기까진 제가 직접 활용을 해본 것들이라 말씀드린 대로 활용해 보시면 되고, 
    아래는 moad 성님이 쓰시는것과 별개로 제가 12개 던전 모든 쫄에게 정배를 걸어보면서 얻어낸 정보들입니다. 혹시 
    실험하시는 분들꼐 도움이 될까 해서 다 적어드리면
    
    6) 톨다의 바다예언자가 쓰는 물의 반구도 아군에게 캐스팅이 됩니다. 8초간 75% 뎀감인가 그럴텐데 이건 세스 돌방
       패 물약과 다르게 아군 다수에게 시전되는 거라 파티가 거의 무적이 됩니다. 팀이 대포에 너무 집중한 나머지 저도
       이걸 알고 있으면서 써볼 생각을 못했습니다. 요건 활용가치가 있으니 반드시 실험 및 활용해보시길 바랍니다.
  
    7) 기사단원이 쓰는 보호의 오라 또한 시전할수 있는데 이게 신화에서는 아군 대상에게 시전이 되는데 쐐기돌에서는 
      본인에게만 시전이 됩니다. 결국 본인에게 걸린 보호의오라를 해제하지 않으면 기사단원 본체 잡기가 힘들어져서
      요건 포기했습니다.

   8) 폭사의 쫄들은 정배후 낙사구간에서 낙사시키면 죽습니다. 다만 퍼센트가 안오릅니다. 정말 아주 극히 희박한 상
      황 외엔 활용가치가 없을듯 합니다.(쫄무리 패스용)

   9) 실험하면서 가장 아쉬웠고 화(?)가 났던 부분인데, 땜장이 대인다람쥐 소환 외의 공격스킬들은 정배후 시전하면
      신던급 데미지가 나갑니다. 처음에 땜장이를 보고서는 아탈 돌격병의 돌격이나 폭사 아이언힐 수습생이 쓰는 바닥
      처럼 거의 한방컷이 나는 스킬들을 정배해서 쓰면 엄청나겠구나. 라고 생각을 했는데... 왜 전탱 주반은 단수대비
      반사데미지를 그대로 주면서 이건 왜 신던급 똥딜이 나가는지.... 혹시 딜스킬들 때문에 정배 실험하시려는 분들은
      ...하지마시길 바래요 ㅜㅜ 제가 12개 던전 모든 쫄 정배 다 걸고 다 써보고 드리는 얘기입니다.
     



9. 어픽스별 대처법

 (1) 파열
    수사가 쐐기에서 어려운 이유중 하나로 이 파열을 꼽는데, 쉽지는 않지만 방법은 있습니다. 위에 말씀드린 이오나정수
    를 활용하여 환희, 방벽과 로테를 돌리시는 방법입니다. 이오나가 없다면 방벽과 환희로만 파열을 감당해내야 하는데 
    안그래도 아픈 고단에서 이 두가지 스킬이 쫄무리 전투중에 사용이 안될리가 없기 때문에 대비용으로 이오나를 채택
    하고 가시는 편이 좋습니다. 고단에서는 아예 이 파열까지 생각해서 힐쿨기 설계를 해두시는걸 추천을 드립니다.
    
    1) 4~5중의 파열은 되도록 체인풀링을 요청한다. 단 전투가 4~6중이 쌓였는데도 피통이 20% 이상인 몹이 남아있
       다면 마지막 한놈을 대상으로 패면서 힐업. 4~6중의 파열은 힐쿨기를 쓰기도 안쓰기도 애매한 정도의 데미지인데
       그냥 체인풀링으로 다음무리 전투를 시작해서 속죄힐을 하시면 됩니다. 다만 이 상황은 다음 전투가 블러드 및 
       2~3무리의 빅풀인 경우는 자제하시는 편이 좋고, 그냥 빠르게 설탕드세요의 콜을 하시는게 낫습니다.
  
    2) 6~8중 정도는 환희나 이오나, 방벽 등 하나의 힐쿨기만을 사용하시면 충분히 넘어갈 수 있습니다. 다만 6...7...8.. 
      이어지는 파열에는 생석이나 치물등의 콜을 하나정도 더 하셔야 할 수 있습니다.

    3) 9~12중은 2개의 힐쿨기. 셋중에 뭐든 2개 이상을 쓰시면 살릴수 있습니다. 역시 조건은 한방에 12중이 와야한다는
      점이고 이어지는 파열이면 개인생존 요청

    4) 13~16중 이상은 3개를 다 키시고 이 상황이 오기전에 미리 힐쿨기를 다 아끼셔야 합니다. 16중이 많지는 않지만 폭
       사 2넴 앞 무리를 예시로 들수 있는데 정리할때 잔쫄들을 다 합치면 16~20중첩 파열이 오는데 한방에만 녹여준다
       면 20중도 3쿨기를 다 털면 살릴수 있습니다. 여기에 위험하면 개인생존기와 고억, 생석 치물까지 다 콜을 하시면 
       됩니다.
    
   상황별로 나눠봤는데 이오나를 미리 감은 후 방벽, 파열 첫틱이 들어올때 환희보호막을 약 4명정도에게 걸려 있는 상
   태를 만드시면 베스트입니다. 파열은 타이밍만 연습하시면 생각하시는 것보다 어렵지 않으며, 딜러들에게 이어지는 
   파열만 오지 않게끔 콜을 해주시면 됩니다. 

   본인 파티의 택틱과 역량에 따라 굳이 이오나를 빼고 딜정수나 다른 힐정수를 채택해도 되는 경우도 분명 있습니다.
   저같은 경우 자유지대와 폭사는 방벽과 환희 있을때만 10중, 나머지는 무조건 4중에 딜컷하라고 콜하고 도가니
   를 들었습니다. 왕안은 파열이고 나발이고 그냥 단일이 아프기 때문에 전도체를 들었고, 슬라임방을 8중+피조물 하나
   이렇게 해서 전투를 2번에 끝냈습니다. 이런 식으로 택틱과 딜러들의 딜컷 여부에 따라 파열대처는 달라지므로 참고
   하셔서 활용하시면 되겠습니다.

  (2) 치명상
   이 치명상의 예전 이미지 때문인지 치명상을 어려워하시는 분들이 정말 많은데, 단연코 말씀드리면 하나도 어렵지 
   않습니다. 피상황에 따라 다르지만 반피 정도에서 치명상 4중은 분파위안회개성격 콤보로 그냥 풀립니다. 오히려 파티
   전체가 반피인데 한두대상씩 어치로 치명상을 지우려다 보면 오히려 지워내기 더 어렵습니다. 아군이 너무 심하게 딸
   피인 대상만 치물생석 콜을 하시고 차분하게 속죄힐업을 하시면 자연스럽게 풀리는게 치명상입니다. 
   예전 1시즌인가 강화-치명상-폭군이라는 아주 미친 어픽스가 있었습니다. 저또한 이때 톨다 막넴 폭군과 치명상을 
   경험하면서 아주 혼쭐이 났던 경험이 아직도 생생한데, 그 이후 너프를 먹으면서 정말 할만해 졌습니다. 차분하게 보막
   사전작업 후 속죄힐을 열심히 감아 보시다보면 자연스럽게 풀려있는게 치명상이니 너무 쫄지 마시고 부딪혀 보셨으면
   좋겠습니다.

   다만 치명상이 빡센 전투가 두개정도 있는데, 세스 막넴 사이페와 고철장 사이페입니다. 두 상황 모두 수사가 속죄힐업
   을 할수 없는 상태지요. 둘다 이오나를 반드시 채택하시고, 세스의 경우엔 절대적으로 어떻게든 사이페 오기 전에 파티
   를 풀피를 만듭니다. 고철장이 문제인데 이때 반드시 환희와 이오나를 같이 써주시거나 아예 그냥 보호막 걸고 난 밑에
   서 속죄힐하고 있을게 콜하시고 넴드를 패시는 것도 방법입니다. 요 두 구간만 주의하시고 나머지는 그냥 속죄힐을
   열심히 하시면 됩니다. (파화경을 제외한 그다음 꿀주가 바로 피전경과 피치경입니다.)

  (3) 기타
   괴저는 빛힘과 영절을 적극적으로 활용해서 탱 괴저를 푸는데 도움을 줍시다.
   폭탄은 수사도 도가니나 위안 회개 스킬에 사악의정화 한방이면 어지간하면 깨지니 힐업이 빡세지 않으면 도와주시고
   피웅도 빛힘을 활용해서 좀 도와주시면 되는데 생각보다 어렵습니다.
   나머지 어픽스는 힐러(수사)가 어떻게 할수가 없는 것들이니 패스합니다.




10. 수사와 어울리는 조합?
 (1) 탱
  저희 팀을 아시는 분들은 이미 답을 아시겠지만, 저희팀을 모르시면 이 답을 보시고 읭? 하실수도 있는 탱커인데, 
  바로 수드가 수사랑 가장 잘 어울리는 조합입니다. 수사에게 없는 전투부활과 독해제를 수드가 가지고 있으며, 수사가
  단일힐업이 타힐러에 비해 부족한 편인데, 수드의 특화 중 받는힐량 증가 특성때문에 탱힐을 뻥튀기 시켜줄수 있습니다.
  수드는 물뎀은 전탱보다야 아래지만 준수하고, 마뎀과 자생 또한 혈이나 악에 비해 모자라지만 준수한 편입니다. 다만
  수드의 가장 큰 단점은 전투 시작때 분노수급 문제로 방어도가 낮을때 급사가 날수 있다는 점인데, 이때 아쉽게도 강력
  한 생존기인 생본을 빼야 한다는 단점이 있습니다. 수사는 선고억 또는 방벽, 보호막 등의 다양한 외생기로 이 문제를 해
  결해 줄수 있습니다. 
  굳이 수드 다음을 찾으라고 하면 현재 1티어인 전탱입니다. 일단 수사는 탱커가 출렁이지 않는게 가장 좋습니다. 단일
  힐업이 약한 편이기 때문인데, 요즘 전탱은 마뎀구간을 제외하곤 거의 무적에 가깝습니다. 다만 전탱을 선택하게 되면
  기공전부를 들고 가거나 혹은 독해제클인 징기나 조드, 야드, 풍운 등의 클래스가 필요하거나, 혹은 독해제 없이 쐐기를
  진행해야 합니다.
  
 (2) 딜
  딜러의 경우엔 다른 힐러와 크게 다르지 않습니다. '쎄고 생존 좋은' 딜러가 좋겠지요. 다만 수사의 경우 외생기가 풍부
  하다는 장점때문에 생존 측면에서는 굳이 무적클이 아니어도 고단에서 한방컷이 나는 스킬들을 어느정도 살려낼수 있기
  는 합니다.
  
  



11. 힐쿨기 설계 방법 예시
 던전별 힐쿨기 설계는 파화경 주간 아탈다자르를 저희팀이 돈 루트를 예시로 들어 드리겠습니다. mdt와 택틱은 팀, 개
 인마다 천차만별이기 때문에 이런 식으로 힐쿨기 설계를 한다. 라는 점을 하나 보여드리고 응용을 해보시면 되겠습니다.
 
  * 루트 및 힐쿨기 설계
   ① 시작하자마자 오른쪽 근위병 무리 + 계단2마리 + 로머3마리 / 블러드
     - 아픈 무리이므로 무전 방태 상시 on, 악사에게도 흐릿 및 위험하면 황천 쓰라고 미리 콜, 법사 대발화 터는 
       구간이므로 법사 위주로 힐할것 생각
     - 초반 탱이 아프므로 시작고억 및 부두토템 힐
     - 토템이 터지는 순간부터 근위병 광역딜이 꽤나 아프므로 토템 터지기 직전부터 환희작업 시작
     - 탱도 굉장히 아프므로 어치 및 회개 탱에게 꼽으면서 몹들에게 사악의정화 도트 유지 및 딜(속죄힐)
     - 슬슬 환희보호막이 다 벗겨지고 아군 피가 까지기 시작하지만, 블러드+대발화이므로 근위병이 거의
       잡혔거나 딸피, 그러나 딸피여도 한두틱도 아프고 추가적으로 파열데미지도 오므로 이오나 정수 사용하면서
       아군 딸피대상 어치 + 속죄힐 유지
     - 이정도면 근위병은 100% 잡혔음, 잔쫄 정리후 속죄힐 및 어치힐로 파티 안정화 예상
       
     → 블러드+대발화이므로 약 1분 이내 전투, 고억과 환희와 이오나 정수 쿨 다음전투 안옴 / 방벽은 안쓸 예정
        
     → 다음 전투가 사우리드 2무리 or 공포부관 선택 or 왼쪽 돌격병 포함된 2무리 
        현재 방벽 하나 뿐이거나 모든 힐쿨기가 없는 상태, 왼쪽 돌격병 포함된 2무리 탱이 꽤 아픈상황에 고억도 없음
       사우러드 2무리 파열힐 또한 할수 없는 상태. 공포부관을 먼저 가야한다 콜. 

   ② 바로 앞에 있는 공포부관 첨탐 전투
     - 크게 아프지 않은 구간이지만 고단에 공포타이밍+파열이 겹치는 경우 위험할수 있음. 그러나 방벽을 쓸정도는 
       아니고 대무가 있기 때문에 힐쿨기 없이 속죄 및 어치힐로 버팀, 약 1분 30초

     → 전투가 끝나면 환희, 이오나 정수 쿨 돌아옴, 고억은 아직, 사우리드 2무리 파열힐업엔 문제가 없으나 왼쪽 돌격병
        2무리는 고억이 없으면 탱이 위험할수 있음. 사우리드 2무리 풀링 콜
     
   ③ 첨탑 후 정면 사우리드 2무리
     - 약 11중 파열 터질게 예상됨. 피 빠지기 전에 환희+방벽 or 환희+이오나 or 방벽+이오나 중 택 1인데
       다음 전투는 어깨덧옷이나 불길 등 짤이 샐때를 대비해 환희를 써야할 가능성도 있으므로 방벽+이오나로 힐업
       혹시나 방벽에 못 들어오는 파티원들이 있을수 있으므로 못들어오면 반드시 본인 생존기를 사용하라고 콜
       전투시간 약 30초

     → 남은 쿨기는 고억과 환희

   ④ 왼쪽 돌격병 포함 2무리(6마리 풀링)
     - 고억이 돌아왔으므로 탱에게 선고억을 던지고, 불길 차단 주시, 힐러는 난간 위에 올라가 있고 돌격병 돌격을
       피하기 위해 내려올수 없는 상황이므로 짤이 샌다고 판단되면 즉시 치물생석을 먹으라고 콜. 환희는 다음 전투가
       거미부관이므로 짤 새는 경우 즉사방지용으로 들고있는게 좋음. 파열은 6중이므로 전투끝나기 전 풀피만 만들어 
       놓으면 문제 없음. 
       전투시간 약 1분
     
    → 사용가능 쿨기는 환희, 방벽과 이오나는 아직 
 
        .
        .
        .    

    이런 식으로 던전을 돌기 전, 혹은 돌아보면서 설계를 해 보시면 되겠습니다. (수사는 레이드건 쐐기건 설계형 힐러
    라는 말이 괜히 나오는게 아니긴 합니다. 귀찮고 힘든 작업이고, 또 정말 그지같은건 이 설계는 단수가 올라가면 또
    이제까지 해왔던 설계들을 다 틀어버려야 할 수도 있습니다. 심하면 특정 구간에는 딜러들의 생존기뿐 아니라 치물과 
    생석까지 하나하나 미세하게 나눠야 하는 경우도 있습니다.)





12. 던전별 세팅과 주요 전투구간 세부 힐 방식(25~26단 경화 기준)
  (1) 아탈다자르
    1) 정수 - 이오나 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 40%, 유 30%, 4상출 가유 딜세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-관용
    4) 장신구 - 발톱, 토템
    5) 설명 - 파티 안정성을 위한 이오나 세팅, 다만 과한 힐업까지는 필요하지 않아서 가유 딜세팅에 2단말, 
              탱딜 급사방지 위해 토템까지 채용

   6) 주요 전투구간
    ① 근위병 무리 + 로머3 + 계단위2마리 / 블러드
     - 토템이 터지면서 생기는 광역 독데미지가 아픈 구간이므로 토템 터지기 전에 환희를 감고 속죄힐.
       탱 피 상황 봐가면서 고억 던질 준비(수드면 선고억, 전탱이면 피 빠질때나 콜 있을때)
       환희 끝나갈때쯤 이오나까지 힐업하면 블러드라 어지간하면 근위병이 잡힘.
       (파열주간이면 이오나 아꼈다가 파열터질때 사용)

   ② 볼카알
    - 무빙만 조금 신경쓰면 수사에게 정말 좋은 네임드. 속죄힐만으로 파티힐업이 가능한 네임드로
      속죄힐업 꾸준히 해주다가 밀려가면 환희, 다시 속죄힐업 해주다가 밀려가면 이오나, 속죄힐업
      해주다가 밀려가면 피 낮은 아군 어치 한두방 및 토템, 반복하다보면 어느새 잡혀있습니다.
      정화로 본인이나 쿨기터는 법사 등 상황봐서 쿨마다 해제 돌려 주시고 속죄힐업 하다보면 쉽게 잡는 네임드
      절대 당황하지 마시고 속죄힐업을 주기적으로 해주시는게 포인트

   ③ 중앙 몬주미 무리
    - 백발백중의 사격만 시야플레이, 탱힐만 보면 됩니다. 탱힐이 많이 빡세긴 해서 고억타이밍 잡으실
      준비를 하고, 환희는 백발백중 사격 시야플 실패시 급사날수 있으므로 파티원에게 감아줍니다.
      (작은 보호막만 걸어주면 26단도 한방컷은 나지 않았는데 다른힐러면 아마 한방컷 가능성 있습니다.
       반드시 시야플 해주셔야 합니다.)

   ④ 사우리드 무리
    - 파열주 아니면 무시해도 될 무리지만 파열주엔 위에 말씀드린 파열힐업용 쿨기 배분해서 10중 이상이면
      2개 이상, 그 이하면 그냥 하늘공포 속죄힐로 버티시면 됩니다.

   ⑤ 오른쪽 돌격병 포함 2무리(6마리)
   - 불길 차단 새는거 대비해서 환희생각, 탱이 아프므로 고억 생각하고 있어야함, 아마 힐러가 난간위에
     올라가 있을텐데 화산주에 화산이 깔려도 내려올수 없으므로 화산 힐업도 신경을 써야함

   ⑥ 막넴
   - 보통 슬라임을 붙여 잡기 때문에 근딜 바닥 잘 보라고 콜을 해주시고, 1영혼분리 환희, 2영혼분리 방벽,
     3영혼분리 이오나, 4영혼분리 환희, 5영혼분리 마귀, 6영혼분리 이오나, 7영혼분리 환희 순으로 로테이션
     돌리다 보면 잡혀 있습니다. 영혼분리 전에 환희 아니면 작은보호막을 반드시 걸어주시고 힐업하시는게
     급사방지를 위해 좋습니다. 


  (2) 왕들의 안식처
    1) 정수 - 전도체 / 투반,환영,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 36%, 유 50%, 극유연 힐세팅 / 1단말, 1어깊, 1광채, 3어심
    3) 특성 - 뒤운or책망-피학성-환각의마귀-빛힘-많사죄-사악의정화-관용
    4) 장신구 - 발톱, 토템
    5) 설명 - 단일 힐업에 모든걸 쏟아부은 극유연 세팅에 전도체, 토템. 뒤운이나 책망을 반드시 찍고 가시고 책망의
              경우 광역힐 구간이 거의 없기 때문에 오설을 꼭 찍지 않아도 무방. 정말 단순히 회개 힐량 33% 증가를
              위한 선택. 상시 회개힐 33%를 늘릴 것이냐 뒤운으로 전체힐량 20%를 늘릴 것이냐 선택. 또한 위안 1글
              쿨 조차도 위험하기때문에 환각의 마귀를 쿨마다 던지고 어치와 회개위주로 힐을 보는 것을 추천
  
    6) 주요 전투구간
     ① 1넴
      - 황금 날뱀 대상자는 처음에 무조건 개인 생존기를 빼라고 콜. 어치 위주의 힐이라 마나가 정말 많이 모자라기 
        때문에 마나를 아끼기 위한 콜. 전탱이면 반드시 수비대장 효과를 받으면서 힐할것. 힐쿨기는 여기서 전도체와
        토템, 고억, 방벽, 환희, 치물, 생석 총 7가지로 생각하고 절대로 한 대상에 1개의 쿨기 + 어치만 사용해서 살릴것.
        2개 이상이 겹쳐서 사용되는 일이 없도록 반드시 조절해야 쿨기 없이 어치로만 힐하는 위험한 시간이 줄어듬. 쿨
        기를 섞어서 힐하는 상황도 위험하지만 어치와 회개로만 힐하는 상황은 1글쿨만 실수해도 파티원을 눕힐수 있기 
        때문에 정말 집중하셔야 합니다.
        순서는 쿨이 빠른 전도체부터 쓰고 다음 환희, 토템, 고억 정도까지 쓰면 전도체가 한번 더 돌아옴. 이후 다시
        방벽, 치물, 정도까지 쓰면 2분짜리 딜러 개인생존기는 돌아올 타이밍이라 갠생기를 콜, 지나면 환희와 토템, 전도
        체가 다시 돌아옴. 이런 식으로 계속해서 쿨기를 돌리시면서 힐을 하시면 되고 약 2분 30초 정도에 네임드가 잡
        혀 줘야만 마나문제 없이 네임드를 킬할수 있습니다. (따라서 1넴은 사실 딜러들도 딜을 정말 잘해줘야 하는 네임
        드긴 합니다. 어치위주의 힐을 하는 수사에게 1넴은 타임어택과 다름없는 네임드며 반드시 수사의 마나가 바닥나
        기 전에 네임드를 킬해야 합니다. 여기서는 원기회복을 쓸 시간도 없이 해안 마나물약을 먹어야 하며, 발톱과 환각
        의 마귀도 2분마다, 45초(1분)마다 계속해서 리필해 주셔야만 합니다.) 
        중요한 미세팁이 있는데 바로 어치와 보호막을 쓰는 타이밍입니다. 황금 뱉기는 3초 틱뎀인데, 처음 황금뱉기를
        맞은 대상에게 보자마자 어치부터 박을게 아니라 처음엔 보호막을 써줘서 조금이나마 뎀감을 시키고, 피가 빠지면
        이후 다음 틱뎀까지 총 3번의 글쿨을 사용할수 있습니다. 보통 2번의 어치면 피가 풀피가 되는데 여기서 어치를 난
        사하지 마시고 절대적으로 보호막을 쓰셔야 다음 힐업이 조금이라도 편해집니다. 어치와 회개를 무조건적으로 난
        사하다보면 풀피에 다음 틱뎀이 오기 직전에 큰 힐량을 날려버리는 경우가 꽤 많이 생깁니다. 따라서 난사가 아니
        라 어치와 어치 사이에 보호막을 반드시 잘 섞어줘야만 낭비 없이 효율적으로 대상을 살릴수 있습니다. 

   ② 2넴가는길 중보방
     - 왕 리후아이의 경우 번개집중때 빛힘을 반드시 써주고, 여왕 와시의 경우 대상자 빠른 마해. 도끼칼날투척의 경우
       가 유일한 광역힐 구간인데 환희를 미리 감아 주시고 힐하면 그렇게 아프지는 않습니다. 독해제가 안되니 독해제
       가능 클에게 빠르게 해제콜을 요청하시고, 안되면 틱뎀이 꽤 아프므로 힐업을 잘 챙겨주셔야 합니다. 타밀지가 쓰
       는 칼날폭풍은 25~26쯤 되면 거의 한방컷이니 반드시 미리 피하라고 콜을 해주시고 공룡이 뛰는 사냥의 도약 또한
       마찬가지로 한방컷이니 반드시 칼스턴을 넣거나 피하라고 콜을 하셔야 합니다.
 
   ③ 2넴
    - 2넴 전구간이 파열주간이 아니라면 탱 말고는 데미지가 크게 돌아올게 없어서 아마 거의 대부분의 쿨기를 가지고 
      있을 겁니다. 보통 버그들을 쓰실텐데 첫 체액흡수 대상자에게 각자 버그자리로 이동하면서 힐을 주는 상황이 조금
      어려울수 있는데, 저같은 경우는 간단하게 그냥 고억, 전도체, 토템 세개를 동시에 대상자에게 박아 놓고 관뚜껑
      열러 이동했습니다. 저렇게 3개정도 박으면 피가 빠질래야 빠질수가 없습니다. 그래도 불안하면 치물하나 더 먹어라
      콜을 하시고요.

   ④ 3넴 가는길 무리들
      진정한 왕안의 시작이라고 봐도 무방한 구간입니다. 유령화살은 절대적으로 짤과 시야플을 할수 있도록 콜하시고
      절단칼날은 절대적으로 탱딜힐 가릴것 없이 1중만 맞도록, 2중 이상 맞은 대상자에게 고억이나 환희를 반드시 꽂아
      주셔야만 살릴수 있습니다. 2중상태에서는 고억과 환희 없이는 아무리 다른 힐쿨기를 쏟아부어도 정말 살리기 어렵
      습니다. 냉기충격은 반드시 칼해제 해주시고 사냥의 도약도 잘 피해주시면서 맹독화살과 백발백중을 적절하게 끊어
      주시면서 진행하시면 됩니다. 글로 보니 쉬워보이지만 정말 어려운 구간이니 끝까지 집중하셔야 합니다.
      여기서 팁은 언데드 속박을 활용하는 건데, 왕안의 모든 무리는 다 언데드이기 때문에 모든 스킬들을 점감없이
      속박으로 계속해서 끊어낼 수 있습니다.(메즈용으로도 가능) 예시로 썩굴에서 회드가 거미를 무한 재우기 하는 것처
      럼 속박을 무한시전하면 대상 하나를 바보로 만들수 있습니다.
      다만 이렇게 한 대상에게만 속박을 쓰는 경우 냉기충격과 사냥의도약 등 문제로 분명 힐이 밀리는 구간이 있습니다.
      처음에 저는 절단칼날이 가장 위험하다고 판단하고 광전사 유령에게만 속박을 무한시전하는 방법을 써봤는데,
      냉기충격 해제와 유령화살 힐이 결국엔 밀리게 되고 또한 절단칼날 시전이 거의 즉시시전에 가깝게 빨라서 속
      박을 계속 시전해도 결국엔 절단칼날이 한두틱은 새서 결과적으로 파티가 더 불안해지는 상황을 맞았습니다. 
      결국 속박은 수사 본인이 파티 상황을 봐 가면서 써주시는 것이 가장 좋습니다. 잘 활용하시면 파티 안정성이 굉장
      히 높아지므로 본인 파티의 차단, 스턴기와 함께 언제 어느 대상에게 쓰는게 효율적인가를 고민해 보시고 사용해 보
      시길 권장드립니다.(저는 유령 야수조련사가 쓰는 백발백중과 맹독 포화를 끊어주는데 속박을 썼습니다. 두 스킬 
      다 시전이 꽤 긴 편이라 끊기도 쉽고 맹독포화의 경우 독해제가 없기 때문이기도 합니다)

    ⑤ 3넴 도끼녀..
      1넴과 같습니다. 1글쿨이라도 실수하면 파티원이 눕습니다. 파티 딜이 강력하다면  무쇠날 도끼를 2번, 조금 약하
      면 3번까지 볼수 있습니다. 20초간 2초틱뎀으로 잘 계산하셔서, 1대상은 8초간은 고억, 10초간은 환희에 전도체를
      섞어서 1대상을 넘기시고, 2대상은 10초간은 방벽, 나머지 10초는 갠생기+토템 등으로 버티고 이때쯤 전도체도
      돌아오기 때문에 전도체도 같이 써서 넘깁니다. 다만 맵에 칼날을 피해야 하기 때문에 방벽효과를 제대로 못 받을 수
      도 있습니다. 3번째 대상은 중간쯤에 환희가 오는데. 최대한 생석치물에 회개어치 힐을 퍼부어 주시고 안되면 눕히
      고 전부를 쓰는게 나을 수도 있습니다. (무적클이 한번이라도 씹어주면 정말 편해지고, 회피가 뜨길 기도합시다..)

    ⑥ 줄
      마찬가지로 파티 딜이 강력해야 하며, 탱힐의 생존기가 모두 빠졌다면 차라리 드리블을 치는 것도 방법입니다. 
      힐은 여기서 주로 고억과 방벽을 먼저 써주시는게 좋은데 줄 전투 시작하자마자 써야 막넴 트잘라 공포타이
      밍에 고억과 방벽 쿨이 돌아오기 때문입니다. 고억, 방벽을 먼저 써주시고 전도체와 환희, 토템 순으로 쿨기를
      사용하시면서 어치와 회개로 탱힐을 봐주시면 되겠습니다.

    ⑦ 다자르
      왕안에서 유일하게 수사가 속죄힐 위주의 힐 운영을 할수있는 전투입니다. 지진의 도약 전에 5보호막을 모두
      파티에게 감아 주시면 추가힐업을 수월하게 하실수 있습니다. 보통 슬라임을 붙이기 때문에 초반 첫 지진의도약
      때 환희보호막으로 파티 사전작업을 해주시고 이후 속죄힐을 해주시면 됩니다.
      이후엔 트잘라의 공포 타이밍이 위험합니다. 타이밍이 꼬이면 공포타이밍에 칼날연계가 오고 하필 공포때문에 탱
      이 등탱 하게 될수 있는데, 첫공포때 반드시 고억을 넣어주시고 두번째는 방벽을 던지면 탱급사를 막을수 있
      습니다. 이후에 바닥과 지진의 도약이 같이 오는 2번째로 위험한 타이밍이 있는데 이때쯤이면 환희가 무조건 돌아오
      기 때문에 지진의도약 전 환희를 파티에 감아주시면 됩니다. 레반 사냥의 도약은 절대 맞지 않도록 콜해주시고, 회오
      리는 워낙 정신없는 와중이다 보니 분명 딜러들이 몇방은 맞을수 있습니다. 이때 전도체와 토템을 대상자에게 감아
      시면서 지진의도약 중심으로 힐업하는 운영을 해주시면 되는, 나름 수사에게는 그다지 어렵지 않은 네임드입니다.


  (3) 왕노다지 광산
    1) 정수 - 세계맥or도가니 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 40%, 유 30%, 4상출 가유 딜세팅 / 3단말, 1어깊, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-관용
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기or지능유연 뻥튀기 장신구
    5) 설명 - 세계맥과 뻥튀기 장신구의 경우 1넴과 막넴 보호막 뻥튀기용으로 사용, 

    6) 주요 전투구간 
     ① 불량배와 로봇조종사, 음식상인이 섞인 1넴앞 전투구간들
       고단에서는 불량배 격노시 돌진에 대부분 한방컷이며, 조종사 기름총과 불량배 돌진이 겹치는 경우 역시 급사가
       날 확률이 높습니다. 조종사 2마리 or 불량배 2마리가 되는 풀링은 반드시 삼가주시거나 반드시 메즈를 해야만
       급사확률이 적으며 음식상인 역시 차단이 부족하기 때문에 2마리 이상 풀링은 위험합니다. 
       이 구간에서는 사전작업하기가 정말 어려운데 기름총과 불량배 돌진대상이 도대체 누구한테 쏠지 감이 오질 않기
       때문입니다. (불량배의 경우야 어느정도 유도가 되지만 기름총은 그냥 랜덤이기 때문..) 따라서 그냥 저는 마나소모
       가 좀 있더라도 그냥 5명 모두에게 계속해서 보호막을 유지하면서, 피가 달자마자 최대한 빠르게 만피를 만들어주
       는 운영을 택했습니다. 동시다발적으로 피가 빠지는 경우에 환희나 방벽을 던지고 나머지 글쿨은 딜에 집중. 영절
       등으로 짤지원만 봐주시면 크게 무리없이 넘어갈수 있는 구간.(반드시 위에 서술한 대로 위험한 풀링이 되지 않게
       해야합니다.)

     ② 1넴
        1넴의 경우 26단까지는 작은 보호막만 걸어줘도 전하충격에 급사가 나지 않습니다. 이후에 빠르게 속죄힐업을 해
        주시면 되는데, 이게 불안하시면 전하충격때마다 세계맥 + 보호막, 지능유연장신구 + 보호막, 환희, 방벽, 이렇게
        로테를 돌려가면서 뎀감을 해주시면 훨씬 안정적입니다.

     ③ 1넴 잡고 광산쥐 포함 무리
        암석 던지기가 정말 아프므로 쥐가 절대 2마리 이상 섞이지 않도록 풀링을 콜하시고, 근딜에게 환희를, 환희가
        꺼져가면 방벽을 던져가시면서 급사를 막아주는 운영을 하시면 됩니다. 1넴앞 무리들과 마찬가지로 역시 최대한
        빠르게 풀피를(특히 근딜) 만들어주시는 운영을 하시고 황천이나 흐릿, 방태 등 개인생존기를 반드시 키라고 콜 
        또한 하시는게 좋습니다.

     ④ 3넴
       대무는 첫번째 화학 화상에 썼다면, 그다음은 4번째, 7번째.. 세번마다 대무를 사용할수 있습니다.
       전탱이 있다면 1주반 1정화, 2대무 .... 5대무, 이런 식으로 주반과 대무가 겹치지 않도록 사용하시는게 좋습니다.
       (대무와 별개로 전탱은 3넴에서 정말 아프기 때문에 힐을 잘 챙겨주셔야 합니다.). 해제를 받지 못한 대상에게는 고
       억과 환희 등을 주시면서 버티시는 운영을 하면 정말 쉬운 네임드입니다. 

     ⑤ 막넴
       막넴은 사잇페 쿨기 배분이 중요한데, 첫번째 내려찍기에 환희, 두번째 내려찍기에 방벽, 세번째 내려찍기에 개인
       생존기 등 이렇게 콜하시면 살리기 쉽고, 만약 딜러들 개인생존기가 없다고 하면 고억을 본인 말고 아군에게 주시
       는 편이 좋습니다. 세계맥과 뻥장신구 세팅이라면 세번째에 세계맥+장신구 보호막을 걸면 파티원 갠생기가 없어
       도 살릴수 있습니다. (수사 본인은 유연세팅이기 때문에 작은 보호막만 걸어줘도 급사가 나지 않습니다.)


  (4) 썩은굴
    1) 정수 - 세계맥or도가니 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 40%, 유 30%, 4상출 가유 딜세팅 / 3단말, 1어깊, 2어심
               (27단부터는 2넴 광란데미지가 더 괴랄해서.. 27단에서는 저는 올유연에 세계맥, 1단말,1어깊,1광채3단말
                로 진행했습니다.)
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-영방
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기or지능유연 뻥튀기 장신구
    5) 설명 - 2넴 보호막 뻥튀기를 위한 세계맥과 뻥튀기 장신구 채용. 25단까지는 도가니에 파쇄기를 끼고 가도 무방.
              26 이상부터는 세계맥에 뻥장신구, 올 유연세팅 추천

    6) 주요 전투구간
     ① 부관 앞 진드기(+@ 4마리)
       진드기가 터질때 많이 아프므로 반드시 방벽을 써주시면 편하고, 파열주간이면 환희까지 켜주셔야 합니다.
       다만 요즘 이 진드기만 잡는게 아니라 가운데 4마리까지 끌어다가 한방에 블러드를 쓰는 경우가 있는데,
       가시돋힌창과 압착이 정말 위험한데 여기에 진드기 데미지까지 들어오므로 초반에 세계맥+뻥장신구 키고 영방과
       환희보호막을 최대한 뻥튀기해서 적극적으로 아군에게 감아주는게 좋습니다. (저도 이 전투를 깔끔하
       게 다 살려 보질 못해서 정확한 답은 아직 모르겠습니다. 가시돋힌창 + 압착 + 진드기 죽음데미지 + 파열 6중 정도
       의 데미지가 동시다발로 들어오는데, 이때 법사가 발화를 터는 타이밍이므로 법사에게 고억을 주고 최대한 버틸만
       큼 버티면서 나머지 딜러들도 황천이나 투혼 모든 개인생존기에 치물까지 다 콜을 하는 편이 을듯 합니다)

     ② 2넴방 거미 포함 4번의 전투
       보통 요즘 2넴방 전투를 4번에 끝내지요. 반드시 거미 대상자를 주시하면서 힐을 주셔야 하는데, 보통 한두대는
       맞을 수밖에 없기 때문에 반드시 첫번째 거미전투에 환희, 두번째 고억, 세번째 개인생존기, 네번째 다시 환희 등
       으로 주시힐을 해주셔야 합니다. 덤으로 꽃 짤이 새는 경우 반드시 칼해제 해주시고, 구더기는 영절이나 빛힘 등
       으로 차단지원 해주시면 됩니다.(역시 말이 쉽지 깔끔하게 해내기란 무척 어렵습니다. 여기서는 어떻게든 거미 대         상자가 급사나지 않도록 최대한 풀피를 유지해 주는 것 외엔 수사가 할일이 그다지 없습니다. 거미처리를 딜러들이
       깔끔하게 해주길 바래야지요.)

     ③ 2넴
       1,3발광은 무척이나 쉽습니다. 환희가 있기 때문에 환희만 걸어줘도 어지간해서 다 살릴수 있습니다. 다만 고단으
       로 갈수록 데미지가 괴랄해져서 점점 아슬아슬하게 파티를 살리게 되는데, 여기서 치물과 생석까지 나눠서
       1발광에 치물, 3발광에 생석 이런식으로 분배하면 거의 확정적으로 1,3발광은 살릴수 있습니다. 
       (2넴에서 환희를 쓸때 조금 로또(?) 적인 부분이 약간 있는데 바로 넴드의 발광 시전 타이밍입니다. 이게 정말 3~4
       초 밖에 안되는 차이지만 수사가 힐업하는 동안엔 정말 큰 차이인데, 넴드 기력이 100이 되는 즉시 발광을 시전하
       는 경우가 있는 반면 100이 되도 조금의 뜸을 들이고 3~4초 이후에 발광을 시전하는 경우도 있습니다. 기력이 88 
       정도 됐을때 환희를 키면 100이 되기 전에 보통 5환희를 감고 약 4초가량이 남는데 이때 발광을 즉시 시전해주면
       남은 4초정도 4글쿨을 추가적으로 환희힐업을 할수가 있어 파티가 굉장히 안정적이고 치물생석을 먹을 필요가 없
       어집니다. 다만 4초 이후에 발광이 오는 경우 추가환희를 쓸수가 없기 때문에 환희가 꺼지는 즉시 광휘분파위안
       속죄힐업을 해야하는데 단수가 올라가면 올라갈수록 속죄힐만으로 나머지 틱을 버티기가 힘들어 집니다. 이래서 
       치물과 생석을 나눠서 1,3발광에 하나씩 콜을 하게 되는 것인데, 혹시 원리를 정확히 아시는분이 있으면 환희타이
       밍을 정확히 맞추셔서 힐업하시길 바랍니다..)

       2발광은 되도록 개인생존기 콜을 하시고 세계맥에 뻥장신구 영방+보호막 이후 속죄힐로 힐업하시면 2발광도 어느
       정도 문제없이 살릴수 있습니다. 다만 2광란에 생존기가 없는 딜러들이 있는 경우가 문제인데 이때 본인이 유연세
       팅이면 구기 정도만 써도 충분히 버텨지니 고억을 생존기 없는 딜러에게 주시면 2발광도 무난히 넘길 수 있습니다.
       
       위 예시는 26단 이상에서 사용했던 힐쿨기 설계인데, 25단까지는 쉽게 그냥 1,3발광 환희에 치물생석 하나씩, 2광
       란에 갠생기 + 속죄힐업을 하시면 굳이 세계맥과 뻥장신구 없이도 힐업이 가능합니다. 도가니와 파쇄기 들고 아예
       3발광을 안보시게끔 딜에 도움을 주시는 것도 방법입니다. 

     ④ 3넴
       27단까지도 고름 수확 데미지가 작은보호막만 걸어줘도 버틸만 하니 고름수확 이후 속죄힐업을 해주시면 됩니다. 
       오히려 딜러들이 불안정한 깍지를 피하고 포자에 바닥을 잘 깔아주는 게 중요하기 때문에 딜러들을 믿고 딜에 집중
       하시되 포자바닥에 애매하게 남는경우 적극적으로 밟아서 정화를 도와주시는 운영을 하시면 됩니다.
       파티가 좀 불안한 상황에서 고름수확이 오는 경우 빠르게 환희작업을 하거나 혹은 영방을 찍고 왔으니 영방을 써주
       시면 되는 특별히 수사에겐 어렵지 않은 네임드입니다.

     ⑤ 막넴
        막넴도 대무와 질병해제 때문에 수사에게 그다지 어려운 네임드가 아닙니다. 다만 공포부관을 붙이는 경우 대무를
        반드시 공포해제에 사용하시고, 정화의빛 타이밍이 꼬여서 질병이 2~3중이 됐을때 대무를 해주시는게 좋습니다.
        물론 그냥 적당히 해제하셔도 환희와 영방을 써주시면 고중첩도 버틸만 하고, 속죄힐 위주로 딜딜딜 하시
        면 어렵지 않게 잡을수 있는 네임드입니다.


  (5) 세스랄리스 사원
    1) 정수 - 이오나or세계맥 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 36%, 유 50%, 극유연 힐세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 토템or지능유연 뻥튀기 장신구
    5) 설명 - 1넴 보호막 뻥튀기를 위한 세계맥과 뻥튀기 장신구 채용. 25단까지는 이오나

    6) 주요 전투구간
     ① 1넴
      요즘은 1넴만 넘기면 세스는 거의 클리어했다고 되도 무방할 정도로 어려운 네임드입니다. 전도 데미지가 정말
      미치다못해 상상을 초월하는데... 26~27단 기준 거의 100만이 넘는 데미지가 들어옵니다. 이게 사실상 무적클이
      아닌 이상 죽는다고 봐야 할 데미지인데,..
      첫번째 전도+전하충격 콤보는 개인생존기와 환희로 버팁니다. 전도는 100만이 넘는 데미지기 때문에 개인생존기
      도 뎀감이 50% 이하의 뎀감기라면 죽을 확률이 높습니다. 따라서 반드시 환희를 같이 걸어주셔야 하고 전도와 전
      하충격 사이의 텀이 굉장히 짧기 때문에 전도가 터지기 직전 환희를 켜고 전도대상자 먼저 환희를 걸어주면서 치물
      콜, 나머지 5인에게 환희를 감으면 버틸수 있습니다. 수사 본인이 대상이 되는 경우에도 반드시 고억을 쓰셔야 합니
      다. 투반과 자각몽 풀중첩인 경우라면 뎀감은 40% + 환희로 살수 있지만, 이건 정말 운이 좋은 경우고 보통은 유연 
      50~60 상태에 뎀감이 25~30% 정도이기 때문에 고억까지 써야 살수 있습니다. 나머지 무적기가 있는 클래스면 무
      적기로 버티고 전하충격만 환희를 감으면 안정적으로 파티를 살릴 수 있습니다. 
      두번째 전도는 고억과 방벽을 사용할 차례입니다. 두번째는 환희가 없기 때문에 조금 더 어려운 면이 있는데, 전도
      대상자에게 전도 직전에 고억과 방벽을 동시에 깔아줌과 동시에 세계맥과 뻥장신구로 보호막량을 최대한으로 늘려
      서 5인에게 모두 감고 전하충격을 방벽 안에서 견뎌내면 됩니다. 다만 문제는 첫번째 전도에서 고억이 빠져있고, 두
      번째 전도대상자가 수사 본인이거나 무적기가 없는 클래스라면 전부를 써야할 확률이 매우 높습니다. 방벽만으로
      는 수사 본인조차도 투반과 자각몽 풀스택이 아닌 경우 죽거나 정말 1~2%정도 남고 간신히 사는데 유연세팅이 아
      닌 타클은 거의 확정적으로 전부를 써야 한다고 보셔야 합니다. (1넴은 이래서 운이 좀 따라줘야 합니다.)
      3번째 전도는 되도록 안보는 딜이 나와야 하고 3번째 전도를 보면 사실상 시클은 어렵다고 보시면 됩니다.

    ② 2넴방 무리
      독해제가 없기 때문에 독이 걸린 대상들에게 환희와 이오나, 뻥튀기된 보호막들을 자주 걸어주시면서 힐업하시면
      되고 타이밍을 봐서 광포한 부화자 정배해서 탱에게 90%뎀감버프를 주기적으로 걸어주시면 훨씬 편하게 2넴방을
      진행할수 있습니다.

    ③ 3넴
      환희와 정수(이오나,세계맥), 장신구를 절대 같이 사용하시는 일 없이, 환희+속죄힐, 이오나+속죄힐, 장신구+속죄힐
      이런 식으로 힐업하시면서 딸피대상만 한두방 어치, 계속 딜딜딜 하시면 아주 수월하고 쉽게 잡으실수 있는 네임드
      입니다. 유연세팅의 경우 저는 36중까지 버텨봤으며 아마 고억까지 키면 45, 54중까지도 버텨질듯 하니 적극적으로
      힐러가 레이저(?)를 맞아주시고, 방벽을 사용하는 경우 반드시 방벽 안에서 레이저를 맞으시도록 딜러들에게 콜을 
      하시는게 좋습니다.

    ④ 막넴
      쫄이 있는 전투에서는 속죄힐 위주로 하면 되서 수사에게 좋지만, 넴드 힐업을 해야하는 사잇페에서는 최악입니다.
      쫄이 있는 구간에서 최대한 어치 자제, 속죄힐업 위주로 운영하면서 사이페에 쓸 마나를 최대한 아껴두는게 좋습니
      다. 개구리는 최대한 한번에 밟아서 질병해제 하시고 사이페에 원기회복도 반드시 사용하시는 등 마나관리를 잘 하
      시는게 막넴 수사운영의 포인트입니다. 역시 환희와 이오나, 장신구 등 힐업기는 반드시 2개 이상 같이 사용하시면
      안되고 하나씩 로테이션으로 속죄힐과 함께 사용하시면 됩니다. 토템의 경우만 아껴뒀다가 사이페에 쓰는건 나쁘지
      않습니다. 

  (6) 보랄러스 공성전
    1) 정수 - 도가니 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 40%, 유 30%, 4상출 가유세팅 / 3단말, 1어깊, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기
    5) 설명 - 막넴을 제외하면 힐구간이 거의 없기 때문에 딜세팅을 합니다. 다만 막넴 틱뎀이 꽤나 아프므로 유연도
               어느정도 챙기는 딜세팅이 좋습니다. 1넴에선 블러드 사용시 6~7만, 2넴, 3넴에서 5만정도의 단일디피를 
               뽑아낼 수 있습니다. 나머지 쫄무리는 거의 탱이 아프기 떄문에 탱힐을 주로 보면서 탱과 생존기 로테이션
               을 돌리시면 되고, 파열주간엔 잔쫄이 많기 때문에 도가니 대신 이오나를 듭니다. 

   6) 주요 전투구간
     ① 1넴앞 명사수 포함 2무리
      정배 (5) - 2)에 보시면 있으니 위로 올려서 참조하시기 바랍니다.

     ② 2넴
      반드시 록우드에게 딜쿨기(도가니, 발톱, 마귀)를 텁니다.

     ③ 3넴
      부서지는 물살은 추가 틱뎀이 전혀 없고, 26단까지도 보호막 없이도 한방컷이 나지 않습니다. 따라서 사전작업도
      필요 없이 물살 맞고 광휘 후 딜딜딜 하시면 됩니다. 

     ④ 막넴
      썩은물 해제 및 힐업은 스킬 심화 정화, 대무, 마해 13) 참조
      딜은 상황봐서 다르지만 쿨기를 최대한 옳아에 같이 써주시는 편이 좋습니다. 
 
  (7) 보랄러스 공성전
    1) 정수 - 도가니 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 30%, 가 50%, 유 10%, 4상출 치가세팅 / 3단말, 1어깊, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기
    5) 설명 - 보랄보다 더더욱 힐이 필요 없고 수사 본인도 딱히 아픈구간이 없기 때문에 가장 딜이 잘 나오는 4상출
               치가세팅, 다만 파열주간은 파티안정화를 위해 이오나를 드는 선택도 나쁘지 않으나 딜러들 딜컷 요청하고
               도가니를 드는게 시클에 더 큰 도움이 됨. 전 넴드전 디피 4만 이상(막넴은 블과 함께라 6만도 가능)

   6) 주요 전투구간
     ① 1넴
      사실상 자유지대에서 가장 위험한 전투. 특히 1넴 1페가 어려운데, 저도 27단에서 심지어 방벽 안이었는데 3연속으
      로 따다닥 당하고 급사당했던 경험이 있습니다...ㅜㅜ. 사실 1페는 운이 좀 필요하긴 한데, 2연속까진 그래도 급사가
      나진 않습니다. 
      시작하자마자 방벽을 던져주고 피 다는 대상자 빠르게 풀피를 만들어 줍니다. 방벽이 끝나면 이제 환희를 둘둘 감으
      시고 역시 빠르게 만피를 만들어 주는 작업을 하면.. '따다닥' 3연속만 아니면 무리없이 1페를 넘길 수 습니다. 
      2페 원딜 힐러 똥유도야 다들 아시는 내용이니 생략합니다. 가끔 악사가 탈태썻을때 아제라이트 헤드샷 맞은 경
      우 좀 위험해 보이는데 이게 힐시야도 안나오고 악사가 자생도 어느정도 되는 편이기 때문에 똥만 유도하시면서
      신나게 딜하시면 됩니다.

    ② 작살사수 포함 무리
      누가 언제 어디서 어떻게 끌려갈지 모르기 때문에(거의 원딜과 힐러지만) 되도록 원딜과 힐러 위주로 보호막을 걸고
      고억이 있다면 빠른 반응속도로 끌려간 대상에게 주거나 빠르게 폭힐하여 만피를 만들어 줍시다. 그래야 작살사수+
      @ 콤보(눈먼분노, 분쇄자 바닥, 바나나 등)에 급사를 막을수 있습니다. (사실 끌려가자마자 눈먼분노 대상이거나 하
      면 고억줘도 죽긴 죽습니다...ㅜㅜ)

 

  (8) 톨다고르
    1) 정수 - 전도체 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 36%, 유 50%, 극유연 힐세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 뒤운or책망-피학성-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 토템
    5) 설명 - 막넴을 위한 극유연 힐세팅, 사실 막넴을 제외하면 가유 딜세팅 정도 타도 되지만 막넴이 너무 괴랄해서
              어쩔수가 없는 던전, 파열주간엔 이오나도 고려, 이오나도 막넴에 나름 나쁘지 않은 효율이라 전도체 사용
              이 어색한 분들은 이오나를 추천 드립니다. 톨다는 사실 막넴 힐업과 대포만 잘쏘면 쉬운 던전이라 여기도
              막넴 말고는 크게 팁이랄게 없긴 합니다.

   6) 주요 전투구간
     ① 1넴
       여기도 당황하지 마시고 모래폭풍때 어치보다는 천천히 속죄힐을 하시면 쉽게 넘어갈수 있습니다. 속죄힐만 해도 
       충분히 힐업이 되니, 환희+속죄, 이오나+속죄, 마귀+속죄 이런 식으로 매 모래폭풍때마다 로테이션을 돌리시면
       됩니다. 지각변동때 무적기나 이동기 있는 클은 씹거나 피하시고, 수사 본인이나 무적기 없는 클들이 걸렸을때 
       갠생기 콜이나 고억 방벽을 주시면 됩니다. (사실 수사 본인은 유연셋이라 작은 보호막 하나만 걸어줘도 26단까지
       죽지 않습니다.) 

    ② 2넴앞 방화범 7마리 + 쥐바다예언자 무리
      정화, 대무, 마해 15) 참조하시면 됩니다.

    ③ 대포구간들
      수사가 할수있는게 딱히 없는 편인데, 모여있는 쫄들 스킬 끊는 용으로 영절 지원해주는 정도가 있습니다.
      다만 영절은 단독으로 쓰면 뭉쳐있는 쫄들이 중구난방으로 흩어지기 때문에 얼회등 다른 스킬과 묶어서 쓰시는게
      좋습니다. 그리고 파열주간엔 반드시 파열힐업 대비로 환희나 이오나 방벽 등 키실준비를 하고 계셔야 합니다.
      (저도 대포쏘는거 멍하니 보고있다가 힐업 못해서 눕힌적이 몇번 있.... 자잘한 팁인데 대포를 쏘고 있는 대상자는
      힐러 본인도 그 대포 단상까지 올라가야 대포대상자 힐시야가 나옵니다. 저도 매번 알면서도 까먹고 안올라가서
      다시한번 드리는 말씀입니다.)
  
    ④ 막넴
     대망의 막넴입니다. 수사 본체는 절대로 백발백중을 맞지 않도록 탱과 근딜(악사)에게 요청하시고, 2분출이 최대한
     적게 오도록 기도....하시면 되는데, 그래도 제 기준 2분출 3연속까지는 쿨기 설계상 살려낼수 있고 살려도 봤습니다.
     1분출은 그냥 되도록이면 쿨기를 최대한 아끼시고 오기전에 작은보호막만 씌워서 최대한 뎀감후 속죄힐업 or 어치힐
     업을 해줍니다. 2분출은 반드시 2분출의 첫번째 분출이 오기 직전에 방벽을 쓰면 2분출까지 방벽효과를 다 받아낼
     수 있으니 2분출의 첫번째 분출 직전에 사용하시는게 가장 바람직합니다. 환희는 2번재 2분출때 써주시면 뎀감이 
     꽤나 크게 되고 전도체와 이오나의 경우 쿨마다 바로바로 써주시는게 힐업에 좋습니다. 3번째 2분출이 온다면 그때
     힐러 본인 자고억과 딜러들 개인생존기를 콜하시고, 4번째 2분출이 온다면... 그때는 최대한 치물생석이나 환희가
     돌아오길 기도하는 수밖에 없습니다만... 사실상 힘듭니다. 
     요약하면 환희와 방벽, 고억을 최대한 2분출때만 사용하시도록 쓰시고 2분출의 두번 분출을 최대한 힐쿨기 효과를
     다 받으실수 있게 2분출의 첫번째 분출 직전에 방벽이나 환희 고억등을 써주시는 판단을 하시면 베스트입니다.
     (그래도 저희 요번 26단은 순한맛으로 2분출 한번만 와서 수월하게 넘어갈수 있었습니다)


  (9) 폭풍의 사원
    1) 정수 - 도가니 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 30%, 가 50%, 유 12%, 4상출 치가 딜세팅 / 3단말, 1어깊, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기
    5) 설명 - 막넴을 위한 4상출 극딜세팅, 12개 던전 중 가장 좋아하는 던전. 파열주간에도 막넴 딜링을 위해서는
              반드시 도가니를 들고가야 합니다.

    6) 주요 전투구간
     ① 1넴
       1넴의 경우 사잇페 3놈으로 찢어지는 구간이 조금 위험하다면 위험한데 요때 환희를 켜고 5명 다한테 걸어주고
       속죄힐을 보면 혹시나 바다폭파를 시전하더라도 안전하게 사잇페를 넘길수 있습니다. 다만 심연의 역류가 2틱이
        상 한대상에 꽂히는 경우 반드시 고억을 주시고 어치로 빠르게 힐업해줘야 합니다. (아니면 갠생기나 무적기를 콜)

     ② 헬디스
       헬디스의 경우 파열주간이 아닐 때는 헬디스 링크 작쫄 4마리를 잡고, 이후 로머 4마리 작쫄 + 아이언힐 수습생
       2마리까지 모두 붙여 잡아야만 시간을 크게 단축할수 있습니다. 다만 파열주간일때는 굉장히 위험한데 반드시
       강풍과 파열이 겹치지 않도록 딜러들이 딜조절을 해야 합니다. 보통은 첫번째 강풍은 방벽, 두번째는 환희, 세번째
       는 마귀 + 치물생석 등으로 버티시면 수월하게 26단까지도 이를 넘기실수 있습니다.

     ③ 2넴
       2넴의 경우 차단 로테가 온전히 돌아가면 힐을 볼게 아예 없는데, 그에 반해 탱딜은 차단봐야지 파킹해야지 회오
       리 피해야지 회전베기 피해야지 정신이 하나도 없습니다. 따라서 여기는 돌풍 짤을 힐러가 불러주시는게 가장 좋
       습니다. (+@로 저는 회오리나 회전베기 때문에 짤을 보기 힘든 상황이라면 차라리 짤 못본다는 콜을 하고 회전베
       기는 절대로 맞지 말라는 콜을 합니다. 돌풍은 짤이 어지간히 꼬여서 4~5번 연속으로 새는 경우가 아니라면. 어떻
       게든 힐업이 가능하지만, 무리하게 짤을 보다가 회전베기에 맞아죽는 상황이 더 안좋은 상황이라 보기 때문입니
       다.)

     ④ 3넴
       3넴의 경우도 고단으로 올라가면 올라갈수록 정신분열의 공격력이 괴랄해지고 정배의 피통이 커져서 점점 어렵
       습니다. 26단 기준 정신분열을 맞으면 피통이 거의 10%정도밖에 남지 않기 때문에 여기도 항상 풀피를 유지해
       주시고 바로 칼해제를 해야 합니다. 정배도 정배를 풀기위한 피통이 점점 커지는데 정배 타이밍엔 모든 딜힐들은
       물가 근처에서 대기하다가 최대한 빠르게 물가로 들어가셔서 피를 깎아야만 시간내에 정배를 풀수 있습니다. 그렇
       지 못하면 딜러들이 와서 대상자를 패야 합니다.
 
     ⑤ 막넴 
        제가 운용하는 방법 위주로 말씀드리면, 넴드 시작하자마자 도가니 1틱만 넴드에게 꼽고 분파 위안 회개 딜링
        시작, 마귀와 발톱 등 장신구는 모두 아끼고 사잇페에 진입합니다. 이때 쫄에 남은 쿨기를 모두 쏟아 주시고 도가
        니는 쫄전투가 시작되고 얼마 있지 않아 앞서 썼던 1틱이 충전이 되기 때문에 총 2틱을 박아넣을수 있습니다. 이
        렇게 운영하시면(상출이 좀 잘 터지면) 원딜쪽 2차단이 오기도 전에 딜러쪽 위상으로 넘어가실 수 있습니다.
        쫄정리 후 이제는 쿨기를 넴드에 털어야 하기 때문에 장어 등을 잡으면서 마귀와 발톱, 도가니를 모두 아끼신 상태
        에서 넴드전에 블러드와 함께 극딜합니다. (화법과 함께라면 25단도 사잇페를 한방에 끝내버릴수 있습니다.)

     ⑥ 파열주간 작쫄무리들
       반드시 방벽과 환희를 아끼신 후에 같이 터시고 치물 정도 먹어주시면 16중까지도 충분히 버텨낼수 있습니다. 
       갠생기 부족한 딜러에게 고억을 반드시 넣어주시면 되고, 대신 방벽과 환희 타이밍이 정확해야 합니다. 어긋나면
       힐러 본인이 죽는 경우도 많습니다.

  (10) 웨이크레스트 저택
    1) 정수 - 이오나or세계맥 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 36%, 유 50%, 극유연 힐세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 토템
    5) 설명 - 저택 자체가 쫄구간부터 모든 넴드전까지 아프지 않은 네임드가 하나도 없습니다. 그냥 극유연 올힐세팅..
              다만 왕안은 단일이 아프고 여기는 파티가 아파서 속죄힐을 위주의 운영을 해야되기 때문에 수사에게 좋
              은 던전입니다...만 그래도 너무 아픕니다 여기도.
    
    6) 주요 전투구간
     ① 1넴 3자매
       보통 초블이기 때문에 솔레나는 그냥 속죄힐업으로 충분히 커버가 됩니다. 정배대상자만 빠르게 어치 챙겨주
       시고 속죄힐. 말라디 페이즈가 위험한데 이때 환희를 쓰시면 됩니다. 불안정한 룬 공포를 2번 보지 않는이상 
       말라디도 쉽게 넘길수 있습니다. 브라이어는 쐐기풀 대상자만 고억이나 본인생존기를 써주시면 됩니다. 
       다시 돌아온 2번째 솔레나는 이때 마귀를 사용해주시면 되고, 2번째 말라디는 이때 세계맥이나 이오나를 써주시
       면 수월하게 넘길수 있습니다. 3번째 브라이어 쐐기풀은 방벽 or 갠생기, (이때쯤이면 넴드가 거의 잡혀가기 때문에
       눕히셔도 상관 없습니다.)
       위 가정은 딜이 충분한 경우고 딜이 모자라는 경우 말라디 페이즈에 힐이 점점 밀리기 시작하는데, 불안정한 
       룬 공포를 2번 보면 사실상 답이 없습니다. 첫번째 말라디에서 불안정한 공포를 두번 본다고 하면 그 자체는
       이오나를 이용해서 버틸수 있지만 그 다음 말라디 페이즈때 환희와 이오나가 둘다 없기 때문에 사실상 말라죽기 때
       문입니다.(물론 딜이 밀리면 브라이어 전투조차도 길어져서 쐐기풀을 두번을 보게 되고, 이렇게 되면 말라디에서 
       아슬아슬하게 환희가 돌아오는 경우가 있습니다. 이런 경우 어찌저찌 넘어가야 지지만 사실상 이렇게 빠듯하게
       잡았다면 그 파티는 해당 단수 이상을 시도하기 어렵습니다.)

    ② 기타 쫄무리
       구더기 무리는 되도록 9마리 이상 넘어가지 않도록 풀링합니다. 넘어간다면 반드시 방벽과 환희, 이오나 세개 중
       두개 이상의 쿨기를 터셔야 합니다. 딜러들 중 4중이 넘어간다면 반드시 고억을 써줍시다.
       가시장이 무리는 그래도 괜찮은게 질병해제가 있기 때문에 빠르게 칼해제를 해주고 영혼 방벽과 영혼우상의 경우
       도 대무로 빠르게 해제해야만 탱이 덜 아픕니다.
       사실상 저택의 모든 쫄구간이 아프기 때문에 쫄무리마다 힐쿨기를 1~2개이상 털어버려야 한다고 생각을 하시고
       진행을 하시면 됩니다. (막말로 그냥 진짜 무리마다 아프기 때문에 저택만큼은 머리를 비우고 그냥 무작정 쿨기 오
       는대로 힐만 하셔도 되기는 합니다.) 저택의 대부분의 전투는 주로 중앙 분수대에서 이뤄지는데, 블러드나 쿨기
       상황따라 다르지만 힐러의 힐쿨기가 아예 전무한 상황에서는 반드시 중앙 부관첨탑이나 넴드전에 돌입하여 힐러
       쿨기시간을 벌어줘야 합니다.

    ③ 2넴 거한
       불에 담그기전 반드시 환희와 이오나 등 사전작업이 끝난 직후 혹은 거의 끝나가는 시점에 불에 담구시면 광역뎀을
       무난하게 넘길수 있습니다. 반드시 2개 이상 사용하셔야 파티를 안정적으로 살릴수 있습니다.

    ④ 4넴 부부
       넴드전 초반에 광역뎀이 아프고 지속적으로 들어오는 편이지만 말씀드렷듯 이러한 패턴은 수사가 힐하기 가장 좋
       은 패턴입니다. 속죄힐 위주로 운영을 하고 환희+속죄힐, 이오나+속죄힐, 마귀+속죄힐 등으로 쿨기 로테이션을 돌
       리시면 수월합니다. 단상에서 내려와 2마리가 됐을 경우 탱이 좀 아프기때문에 그때 탱한테 고억 등을 던지거나 혹
       은 토템 등을 박아주시면 쉽게 넘길수 있는 넴드입니다.
   
    ⑤ 막넴
       보통 거미부관아 붙여잡기 때문에 차단이 새는 대상에게 빠르게 보호막을 걸어주는 순발력 정도가 필요하고
       공포 정수때 방벽과 이오나 등을 사용해 주시면 어렵지 않게 잡을수 있습니다. 여긴 사실 힐러보다는 딜러들의
       차단과 넴드쫄 스턴이 중요한 구간이라 이게 제대로 되지 않으면 전멸이 날 확률이 높습니다. 


  (11) 고철장
    1) 정수 - 이오나or세계맥 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 45%, 유 25%, 4상출 가유세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 분파-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 파쇄기
    5) 설명 - 고철장 만큼은 가속을 조금 더 챙겨줍니다. 여기도 막넴과 고바막 정도를 제외하면 힐이 빡센 구간이
               많지 않아서 딜세팅을 합니다.

   6) 주요 전투구간
    ① 진창오물 쪽 무리들
      보통 흉물1, 정령1, 슬라임1, 숨막히는 매연 쓰는놈1(이름이 갑자기 기억이 안나네요) 요런 풀링을 주로 하는데
      힐러 입장에선 슬라임 분열시 터지는 광역뎀만 신경써주면 됩니다. 이놈도 작은 광역뎀이 지속적으로 오기 때문에
      그냥 속죄힐만 줄창 넣어주시면 되고 조금 빡세다 싶으면 이오나나 환희 하나 정도 섞어주시면 됩니다. 흉물의 경우
      위에서도 말씀 드렷다시피 되도록 그냥 때릴게요 해제해주세요는 지양하는게 좋습니다. (전장에 은근 고저차가 있고
      타락이감이 걸리는 경우 등 꼭 한두명 더 걸리는 상황이 나오기 때문에 해제는 아껴두고 사고나는 상황에만 사용)

   ② 진창오물
      열심히 속죄힐, 밀린다 싶으면 환희, 다시 속죄힐, 밀린다 싶으면 이오나, 다시 속죄힐.. 반복

   ③ 고바막 쪽 게걸쟁이
      이 게걸쟁이가 25단부터는 정말 아파서 게걸쟁이 포함 무리 잡을때 환희나 이오나를 반드시 섞어서 힐업.

   ④ 고바막
      용접을 반드시 다 먹고나서 전투에 돌입하시는걸 추천. (파티가 꼬일대로 꼬인 상황에 용접 없이 들어갔다가
      결국 제 판단미스로 고바막에서 26단이 전멸이 나는 바람에 고철 26을 못먹은게 아직도 한입니다. ㅜㅜ)
      첫번째 땅울림 때 마귀+속죄힐업을 빠르게 해주시고 이어서 오는 충만한 강타에 방벽을 써줍니다. 텀이 좀 있기
      때문에 강타 오기 전 풀피를 만들시간은 충분합니다. 이후 2번째 강타 오기 전에 일반보호막을 다 감고 나서 강타
      직전 이오나를 감아주면 되는데, 강타후 아주 짧은 시간 내에 땅울림을 시전합니다. 환희는 땅울림때 써줍니다. 환희
      와 이오나가 순서가 바뀌어도 상관은 없는데 굳이 이렇게 하는 이유는 땅울림때 환희는 캐스팅 없이 무빙하면서 꽂
      을수 있는 반면 이오나는 2.5초간 시전시간이 필요하기 때문에 순서를 이오나-환희 순서로 가는게 좋습니다. 이후
      3번째 강타는 땅울림과 겹치지 않기 때문에 일반 보호막만으로 맞고 넘기시면 이때쯤 넴드가 잡힙니다.

    ⑤ 막넴
      막넴이 은근히 까다로우면서 마나관리를 잘해야 되는데, 넴드를 팰수있는 1페는 단일힐업을 중심으로 해야하고
      해킹을 해야하는 사잇페는 속죄힐을 해야하는데 팰게 없습니다. 따라서 가능하면 1페에 환희를 아끼시는게 좋은데
      거미부관 짤이 새는 경우엔 반드시 환희를 키시고 힐업을 해야 힐업이 밀리지 않습니다. 최대한 어치와 회개위주로
      힐업을 해주시고 사이페는 이오나와 환희를 이용, 만약 환희가 없다면 이오나만으로는 조금 빡센데, 이런 경우 차라
      힐러는 올라가지 말고 딜러들만 올라가게 둔 후 딸피대상 내려와서 힐받아 콜을 하시는게 낫습니다.
      단 치명상주간에는 반드시 환희와 이오나를 사이페에 둘다 가지고 계셔야 합니다.


  (12) 작업장
    1) 정수 - 이오나or세계맥 / 투반,자각몽,보존의영혼
    2) 세팅 - 치 15%, 가 36%, 유 50%, 올유연 힐세팅 / 2단말, 1어깊, 1광채, 2어심
    3) 특성 - 뒤운-천깃-위안-빛힘-많사죄-사악의정화-방벽
    4) 장신구 - 발톱, 토템
    5) 설명 - 여기도 막넴 빼고는 힐업이 그다지 필요하지 않은데, 막넴이 굉장히 빡세기 때문에 올유연 힐세팅을 합니다.
              그리고 작업장만큼은 막넴이 뒤운이 정말 잘 터지기 때문에 뒤운을 선택합니다.

    6) 주요 전투구간
     ① 1넴
       요즘 망치로 잘들 때려 잡아서 2분출도 잘 안봅니다. 1분출에 그냥 이오나 환희 다 켜시면 절대로 눕힐일 없습니다.

     ② 땜장이 정배구간
       위에 정배활용 참조. (다시 말씀드리지만 이미 많이들 알고 계시기 하는방법 등은 때문에 패스합니다.)

     ③ 마크3 무리
       반드시 탱 먼저 굽이치는 감전 3중 맞게 하고 해제. 이후 감전은 딜러들이 모두 맞은 후 대무, 보통 누전발생
       2번을 안보기 때문에 1누전에 방벽과 이오나 혹은 방벽과 환희정도를 켜주면 됩니다. 이후 속죄힐업 및 해제를
       보시면서 넘기면 되고, 혹시 2누전을 보는 경우 남은 힐쿨기+치물생석+어둠 등 콜을 해주면 넘길수 있으나 
       2누전은 안봐야만 하는게 정석입니다.

     ④ 막넴
       1페 초강력 감전이 한방이 죽냐 안죽냐에 따라 난이도가 급 달라지는데, 제가 갔던 26단까지는 올유연 및 광피
       세팅이 아니어도 딜러들이 한방에 죽지는 않았습니다. (폭군25단의 경우 냥꾼이 한방컷이 나긴 났습니다.)
       한방에 죽으면 반드시 고억이나 환희, 방벽을 대상자에게 써줘야하며, 딜러들 개인 생존기도 반드시 콜을 해야
       합니다. 1페 자체는 초강력 감전만 잘 넘어가면 큰 문제는 없습니다.
       2페는 자기력 로켓팔때가 조금 빡센데, 이때쯤이면 환희와 이오나가 모두 돌아오므로 1로켓팔때 환희, 2로켓팔
       때 이오나 or 방벽 이렇게 써주시면 수월하게 넘길수 있습니다. 고억과 방벽의 경우 저는 그냥 로켓팔보다는 2페
       초강력감전에서 위급상황이나 혹은 뎀감용으로 사용하는 편입니다. 
       막넴은 사실 플라즈마 보주 이동을 딜힐들이 잘 피해주면서 초강력감전을 같이 맞지 않도록 해주는 것이 포인
       트라 파티원 개개인의 생존이 힐러 힐보다 더 중요합니다.


13. 마치며
     이 글을 끝으로 저는 이제 잠시 아제로스를 떠나 현실에 집중하려 합니다. 와우를 떠나는 것은 아닙니다. 지금 해야
     하는 일이 끝나면 저는 다시 또 모든 와우저분들이 그렇듯 돌아올 겁니다. 격아 내내 너무 즐거웠고, 제 인생에 이렇
     게까지 재밌었던 와생이 있었나 싶을 정도로 행복한 시간이었습니다.

     콩콩이 길드원 여러분. 운영진임에도 불구하고 고단 쐐창이라 매번 쐐기만 돌고 소통도 많이 못해서 많이 미안했습니
     다. 에릭스님, 망치님, 뒹굴님, 방패님, 가디언님, 히메님, 좀거님, 유치님, 누블님, 김장님 등 수많은 길드원분들 콩콩
     이에서 했던 쐐기 대회나 다양한 컨텐츠들, 너무 즐거운 시간이었습니다. 느조스킬을 못한게 너무 아쉽지만 그래도 
     같이 트라이하고 소통했던 시간들 잊지 못할거에요. 정말 감사했습니다. (울둠 부습격 보스 앞에서 얼라 학살하던
     거. 야자수 나무 은신은 정말 못잊을겁니다..ㅋㅋㅋㅋ)

     처음마음 뽀수니 공대장님과 공대원분들. 허접한 암수사 받아주셔서 너무 감사했습니다. 비록 부캐팟이지만 레이드 
     허접인 제가 그래도 덕분에 껍질까지 잡아보는 경험을 해봤습니다. 저는 영궁까지 레이드를 단 1도 안하던 유저였
     는데, 요번시즌은 처음마음 공대 덕분에 레이드도 즐겁게 즐기고 떠날수 있게 되어서 다시한번 감사드립니다. 인게
     임 인사도 제대로 못드리고 이렇게 인벤 글로만 전해드리게 되어 다시한번 죄송하단 말씀 드리며, 더욱 번창하시는
     공대 되시기를 바라겠습니다.
  
     야수님. 2시즌부터 함께한 최고의 곰탱이 탱커. 덕분에 많이 배웠고, 못난 수사 데리고 다니시느라 정말 고생 많으
     셨습니다. 덕분에 길드까지 좋은 길드에 들어가서 격아 내내 와우를 더 즐겁게 즐길수 있었습니다. 딜힐러들 온갖
     요구사항 끝까지 다 받아주시려 노력하시고, 든든하게 앞에서 버텨주셨기 때문에 여기까지 올수 있었습니다. 도냥
     없이 딜쎈 딜러들 어글잡느라 너무 고생 많으셨고, 돌아왔을 때 또 같이 저희 멤버들 모여서 게임할수 있었으면 좋
     겠습니다. 저희 어땅엔 주류로 다시 봅시다 야수님.. ㅋㅋㅋㅋ! 곰탱이와 흰거가 주류가 되기를 꼭...

     다시님. 말이 필요없는 그냥 와우천재. 재능러, 뭘 시켜도 뭘 해도 잘하는 최고의 플렉스. 야수님하고 다시님 둘은 
     같이한 시간이 너무 길어서 간다는 말을 하기도 참 어려웠어요. 힐밖에 못하는 못난 팀장 밑에서 택틱짜느라 고생했
     고 딜하느라 고생했고 캐리하느라 정말 고생 많았습니다. 실력적으로 택틱적으로 쐐기와 관련된 모든 부분에서 덕분
     에 많이 배웠고, 덕분에 성장했으며, 덕분에 내 와생 리즈를 찍을수 있었습니다.
     어땅에선 야수님하고 꼭 주류로 돌아옵니다. 남은기간 점수 지켜보고 있을게요. 응원하겠습니다. (뭔가 너무 극찬만 
     해서 오글거리는데 쓴소리 한마디만... 성질 조금만 죽이시고...ㅋㅋㅋ)

     한강님, 그리고 닻풀님. 저희 5천 다 찍었습니다. 한강님 보고 계시려나.... 닻풀님도 한강님도 어땅때 기회되면 다
     시 또 함께해요. 저희 카톡이 다 있으니 하시는 일 다 잘 되시고 돌아올때 다들 연락하셔서 꼭 다시 만났으면 좋겠습
     니다. 이번 파화경과 다른 의미로 5월 파화경도 저는 절대 잊지 못할겁니다. 저흰 타락 풀리기 전 이 조합으로 4천을 
     넘겼던 사람들입니다.ㅎㅎ

     로틴님! 제가 살려드린다고 그렇게 확신을 줘놓고 많이 눕혀서 미안합니다. 팀을 급하게 짜다보니 또 조합이 바뀌다
     보니.. 또 제가 전딜을 잘 몰라서 많이 죄송했습니다. 살려줘요...하실때마다 어찌나 죄송하던지.. 저희가 택틱
     상 너무 부담을 많이 드리기도 했고.. 그와중에 딜이면 딜 특임이면 특임 정말 잘 수행해 주셨고, 소통과 콜도 너무너
     무 잘해주셔서 다시한번 감사 드립니다. 방송 보면서 항상 응원하고 있겠습니다. 
      
     이외에도 저와 쐐기를 함께해주셨던 모든 분들께 감사드립니다. 

     여러분들 덕분에 재밌게 잘 놀다가 갑니다. 다시 돌아올 그날까지 모두 행복한 와생 되시기를 바랄게요. 
EXP 1,702 (51%) / 1,801

Lv14 jaggang

레벨
Lv14
경험치
1,702 (51%) / 1,801 ( 다음 레벨까지 99 / 마격까지 88 남음 )
포인트

이니 12,299

베니 20

제니 0

명성
161
획득스킬
획득한 스킬이 없습니다.

코멘트

새로고침
새로고침
더 많은 PC 보러가기
인증글 3추글 즐겨찾기
최근 방문한 게시판
    초기화
    번호             제목             글쓴이 등록일 조회 추천
    100308      [기타]   [소둠땅 위크오라]2차 수정/ 3특 통합(..  [17] 야광이 11-05  5787 50
    100179      [정보]   안녕하세요. 사제선생님들 단축키 때문에 머.. [17] 비옷 10-17  8486 51
    100142      [암흑]   어둠땅 사전패치(소둠땅) 암사 가이드. (..  [30] 라게군 10-14  25117 33
    100051      [암흑]   어둠땅 베타 암사 후기(내용 추가)  [25] 동네곰돌이 09-21  14093 22
    99959      [수양]   8.3 세기말 수양사제 쐐기 가이드 및 인..  [23] jaggang 08-18  12520 56
    99718      [신성]   완전 초보 신사를 위한 힐 하는 방법 [13] 비주얼cpp 06-09  17929 36
    99700      [정보]   힐사제 레이드 추천 졸업 타락(06.27) [25] 지나가던힐러 06-06  8356 36
    99333      [정보]    (03.18)공포의환영 공략 및 0보주 5..  [30] 지나가던힐러 03-17  12418 50
    99113      [암흑]   (8.3) 나이알로사 영웅난이도 암사 간단..  [17] needbeast 01-31  22785 23
    99002      [수양]   8.3.0 수양사제 요약 (03.03)  [46] 지나가던힐러 12-31  55576 107
    98716      [수양]   8.2.5 수양 사제 레이드 가이드 [22] Girthystaff 10-29  19796 81
    98710      [암흑]   중급자용 성가 세팅을 활용한 암사 쐐기가이.. [6] 포날리 10-28  15288 16
    98054      [암흑]   암사 쐐기 참고글(?)입니다.  [39] 귀퐁 08-16  29922 50
    97987      [암흑]    자쿨 신화 암사시점 공략+영상 [3] 키센 08-05  9698 14
    97968      [암흑]   [8.2.0] 암사 해저장비 가이드  [13] needbeast 08-02  23519 15
    97962      [신성]   영원한 궁전 5신화 요약  [6] 지나가던힐러 07-31  8050 23
    97889      [신성]   신사 8.2. 파밍정리  [4] 구라자팡이 07-21  7592 12
    97885      [신성]   8.3.0 신성사제 요약 (02.23)  [31] 지나가던힐러 07-20  83828 85
    97850      [신성]   영원한 궁전 영웅 신사 올킬 소소한 팁  [8] 지나가던힐러 07-16  6600 24
    97828      [수양]   8.2 수사 아제라이트/장신구 그래픽  [6] Girthystaff 07-13  13695 14
    97827      [신성]    메카곤 하드모드 1~8넴 공략 및 영상 신.. [4] 낑깡두입 07-12  6075 14
    97543      [잡담]   격변의 아제로스 암사 자주묻는 질문 QnA  [19] Sympathy 04-20  13013 39
    97523      [수양]   수양 사제 가이드 - 격전의 아제로스 (8.. [8] 마노 04-17  24651 28
    97472      [암흑]   (8.1.5 ver) 암사 '기초' 가이드  [26] needbeast 04-07  38534 40
    97443      [암흑]   암흑 사제 쐐기 기본 가이드  [28] 개망 04-03  19354 28
    97413      [수양]   다자알로 전투 올신화 수사 후기글  [6] 마린도리bs 03-31  9018 29
    97260      [암흑]   레이드 암사 아제라이트 간단 가이드  [24] Sympathy 03-08  16926 25
    97158      [수양]   수사 폭힐 테크닉 미세팁  [5] 신컨법돌 02-22  11303 11
    97143      [수양]   수사 아제/장신구 그래픽 2/19 업데이트  [12] Girthystaff 02-20  6343 19
    97100      [수양]   수사 신화그롱 힐택틱 공유해봅니다.  [18] 신컨법돌 02-14  5701 23
    97069      [잡담]    다자알로 전투 신화 1~8넴 암사 팁 [5] Sympathy 02-11  7529 21
    97036      [수양]   2시즌 수사 쐐기 간단후기  [21] 말랑물 02-08  6845 26
    97022      [잡담]   2단말 수사에 대한 계속적인 연구결과  [15] 사과하세요 02-07  8169 15
    97006      [잡담]   수사 신사 장신구/아제특성 그래픽  [48] Girthystaff 02-05  25504 69
    96929      [잡담]    다자알로 전투 영웅 1~9넴 암사 영상&팁  [25] Sympathy 01-26  9773 16
     1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
    명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 | 등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)
    발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 | 발행소: 경기 성남시 분당구 성남대로 331번길 8, 17층
    발행연월일: 2004 11. 11 | 전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

    인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.
    Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.