안녕하세요. 오랜만에 글 쓰는 켓샤입니다. 

와우도 끝물 세기말이라 쐐기도 안돌고 간간히 업적이나 하던차에 우연히 베타를 하게되어 글쓸거리가 생겼네요!

 늘 테섭정보를 가져올 때 쓰는 말이 있죠, 이건 테스트 서버의 내용일 뿐이고 앞으로 변경점은 무한하기 때문에 재미로만 봐주시면 감사하겠습니다. 

아직 변경점이 많고 스킬미구현도 있기에 간단한 형식과 소감으로 진행할께요.


[잠행]

 필자가 잠슬람(...) 수준의 유저이므로 잠행부터 리뷰를 시작합니다.

 기본적으로 유물무기의 특성이 사라진 잠행은 가장 중요한 낙뎀면역이 없어졌습니다. 또한 유물특성으로 알게모르게 다른 특성에 비해 현저히 높은 회피율도 사라진 상태입니다. 하지만 가장 중요한 변경점은 그격시 기력반환 특성이 사라진 잠행이기에 기력관리가 굉장히 빡빡한 편입니다. 어춤이 5초로 늘어났지만 현재 특성으로 진행 시 "그격-그격-절개-그격-그격" 의 기본적인 딜사이클이 돌아가지 않습니다. 100라인의 어둠의 대가를 찍거나 30라인의 어둠의 집중을 찍어야 기본적인 "그그절그그" 딜사이클이 돌아갑니다. 또한 죽음의 내리꽂기와 최후 버프가 사라져서 현재의 설계사적인 면모는 조금 사라진 상태입니다. 군단 초창기 잠행의 모습과 비슷하죠.

일단 격아 특성창입니다.



 대략적인 특성은 유정게에서 많이들 보셨을테니 간단하게 보여드립니다. 100레벨의 2번째는 아직 미공개고 3번째는 죽음의 상징이라 써있지만 60기력소모로 표창폭풍을 4번쓰는 스킬입니다. 설명만 보면 쓰레기스킬같지만 갓스킬이라 생각되고요(?) 윗 라인부터 조금씩 보고 가겠습니다.



 15라인 1번 무달의 경우는 15%확률로 그격, 기습의 2회입니다. 데미지 2회에 버블 또한 2회이며 15%면 생각보다 높은 확률로 제법 많이 터집니다. 굉장히 많이쓰는 스킬이기 때문에 지금의 무달보다 훨씬 업그레이드 되었습니다.



 약점노출로 번역되었던 스킬입니다. 그격과 비습시에 10초 디버프로 방어구 40% 감소이며 이는 도적에게만 적용됩니다. 도적으로 되어있으므로 공대나 파티내에 다른 도적의 뎀지도 올라가는지는...(테섭에 친구가 없어서 확인해보지 못했습니다. ㅎㅎ..)

어둠칼날은 패스합니다. 아마 지금처럼 안쓸거니까요.

 45라인에 죽표가 들어왔네요. 심책 vs 죽표의 싸움이 될 듯 합니다만.. 심책 유무가 절개딜러인 잠행에겐 훨씬 더 유리할 듯 합니다.

  

각각 미심책 절개와 심책 절개의 수치 차이입니다. 저라면 심책을 선택할 듯 하네요


 
 물론 죽표역시 타 특성과는 다르게 30초 쿨이므로 괜찮아 보입니다.




 짙은 어둠의 경우 현재 35%에서 25%로 많이 낮아졌습니다. 그래도 역시 뎀증은 확실하기에 어춤으로 몰아치는 딜이 필요할 때 찍으면 될 것 같습니다.



 그 덕분에 같은라인 뒤덮는 암흑도 다시 고려해 볼 만한 특성입니다. 데미지 자체는 좀 떨어지지만 특성을 찍을 시 어춤관리가 매우 용이하며 과거 잠행처럼 매우 긴 시간 어춤 유지가 가능합니다. 



 특성을 찍게되면 버블당 2.5초 감소로 6버블 절개로 15초 쿨감이 가능하기 때문에 어춤유지율이 어마어마하게 올라갑니다. 약점노출 버프와 맞물려서 약점노출 유지시간도 길어지므로 이로 인한 뎀증또한 계산을 해봐야 겠죠 



 마지막 100라인은 기력적인 부분에서 어둠의 대가를 많이 갈 듯 합니다. 단일에선 밤추-어대로 안정적인 그그절그그가 가능하기 때문이죠. 물론 두번째 특성이 아직 공개되지 않아서 확답은 드리지 못하겠네요



 100라인 마지막 특성은 텍스트 오류입니다. 설명은 저러하지만 60기력을 사용해 표창폭풍을 4회 사용하는 스킬입니다. 설명만 들으면 왠 거지같은 특성이냐고 생각하시겠지만 저 4초간 4회 폭풍은 글쿨을 소모하지 않고 다른스킬의 사용이 가능합니다. 즉 광 상황에서의 단일딜에서 4초동안 6버블 절개를 4회 넣을 수 있다는 소리죠 실제로 던전을 돌면서 어춤+죽상 상태에서 4회절개를 사용시 어글을 뺏어버릴 정도의 강력한 딜을 넣습니다. 생단일이 아닌 이상 저라면 이 특성을 찍겠습니다. 

 다만 요놈을 찍을경우 안정적인 그그절그그가 절-대로 불가능합니다. 그래서 30특성에 밤추를 포기하고 어둠의 집중을 찍어서 안정적인 딜 사이클을 가져가는 것도 좋아보입니다.


다음은 아제라이트 특성입니다.
(출처는 인벤 유정게 장미저택님의 글에서 발췌하였습니다.
http://www.inven.co.kr/board/wow/1896/28357)

Sharpened Blades - 자동 공격이 다음 수리검 폭풍의 피해량을 n만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.
Subtle Blade - 암흑 칼날의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다. 그리고 피해량이 n만큼 증가합니다.
Night's Vengeance - 암흑 칼날이 8초내 다음 절개의 피해량을 n만큼 증가시킵니다.
Blade In The Shadows - 그림자 일격으로 4점 이상의 연계 점수가 되면 n의 추가 피해를 입힙니다.
 여기에 누락된 평타 시 표창 투척의 데미지 n만큼 증가 20번 중첩까지 있습니다.

 이중에 제가 써본것은 암칼의 절개데미지 증가와 표창 투척의 데미지 증가입니다.

먼저 표창투척은..


20 풀스택의 경우 기습데미지와 같습니다. 즉 쓰레기죠

하지만 암흑 칼날의 절개 데미지 증가는 조금 다릅니다. 


 툴팁은 이러하고 아제라이트 특성이 중첩될경우 합연산입니다. 또한 암칼을 2회 사용하면 2스택이 되며 스택은 한계가 없는 듯 합니다.



이렇게 2스택이 되면 2회의 절개에 적용됩니다. 다만 8초내에 절개를 2회쓰기엔 쉽지않으므로 큰 의미가 없어보입니다.

버프유무로 인한 절개데미지 차이는 제법 나는 편입니다.

  

 앞이 버프가 없을 시, 뒷부분은 암칼버프가 있을 시 데미지 차이입니다. 확연한 차이가 납니다. 아제라이트 특성 중에서 가장 좋아보이는 특성입니다. 



 잠행의 총 평은 현재보다 설계하는 재미는 사라지고 단순해지지만 특성이 상황에 따라 다양하게 선택될 수 있다는 점이 희망적입니다. 물론 아직 미공개된 100렙 특성이 더 기대되는 부분입니다.



[암살]

 암살역시 지금과는 다른 모습을 보여줍니다. 역시 유물무기가 사라짐으로 인해 가지고 있었던 각종 이점 (그밟 후 회피 100%나 물약 사용 시 뎀감 등) 이 사라진 상태이며 가장 큰 변경점은 특성 중 독의 희열의 기력회복능력이 대폭너프되어서 지금보다 훨-씬 기력이 빡빡한 상황입니다. 즉 지금보다 더 손이 놀게된다는 소리죠. 



 그리고 가속에 의한 틱뎀이 줄어들게 되는 패치로 인해 가속이 중요해 질 듯 합니다. 가속캡은 존재하겠지만 아직 스펙이 미미해서 확인을 해보진 못했습니다. 
 


 특성창입니다.  기존 독대-강체의 라인에서 마격인 사각지대가 생김으로서 선택지가 늘어난 느낌입니다. 



사각지대의 경우 마격스킬이지만 절단 사용시 꽁으로도 사용가능하고 기력소모대비 데미지는 높은 편입니다. 다만 절단은 크리가 터질 시 3~4버블, 사각지대는 2버블이라는 점이 차이점이겠죠.



 어깨전설인 일급 암살자가 30라인으로 들어갔습니다. (아니 왜 니가 잠행이아닌 암살에 있어?) 덕분에 잠대와 경쟁하게 되었지만 저라면 치명타로 깔끔한 오프닝이 가능한 암살자에 1표 드리고 싶네요.



 아마도 고인이 될 듯한 독의 희열입니다. 절단 시 기력 5 획득인데... 맹독상처 시 기력 +3 추가획득에 비해 매-우 어썸하게 별로인 듯 하네요. 같은라인에 있는 맹독 칼날을 많이 선택하시지 않을 까 싶습니다.



 혼돈과 파괴의 100라인 독폭탄입니다. 확률은 5버블시 20%로 매우 높은 듯 하지만 기력이 여의치 않아 마무리 일격을 자주 쓰지 못하는 점 + 확률은 늘 거지같기 때문에 독폭탄이 매우 안터지는 편입니다. 여전히 기도메타라는 것 자체로도 매력이 없네요. 

숨겨진 칼날은 군단의 망토전설과 동일하므로 패스하고 다음은 기대작인 혈폭풍입니다. 



 데미지 자체도 괜찮습니다. 즉발뎀 자체도 독폭탄의 절반수준에 도트뎀까지 합치면 월등히 높은 딜량을 보여줍니다. 무엇보다도 확정딜량이라는 것이 가장 매력적이죠, 지속광딜 상황에서는 혈폭풍 디버프 유지하면서 파열을 두루 발라주는 형태가 괜찮아 보입니다. 물론 생단일에서는 쓸 수도 있겠지만 독폭탄을 선택하는 경우가 많지 싶네요.

 아제라이트 특성은 다음과 같고 출처는 위와 동일합니다.

Scent of Blood - 파열 사용시 민첩이 n만큼 증가합니다. 다른 적에게 파열 사용시 이 효과는 중첩됩니다.
Contaminant - 절단이 10% 확률로 추가로 독을 걸어 n의 추가 피해를 입힙니다.
Double Dose - 절단이 양 단검에 있는 치명적 독을 겁니다. 이 독은 추가로 n의 추가 피해를 입힙니다.
Twist the Knife - 독살이 목조르기에 걸린 적에게 피해를 입힐 때 n의 추가 피해를 입힙니다.
Poisoned Wire - 목조르기가 다음 절단의 치명타율을 n만큼 증가시킵니다.

사용해 본 특성은 절단 시 추가뎀 뿐이였고 다른건 사용해보지 못했습니다. 다중타겟의 경우 Scent of Blood 가 단일에선 Twist the Knife 가 가장 좋아보이지만 n수치를 제대로 확인해봐야 겠죠


 암살의 총 평은 현재 티어 21의 기력획득에 너무 익숙해진 유저들에겐 너무 밋밋한 확팩이 되지 않을 까 하는 생각입니다. 기력이 너무 빡빡하게 들어가서 손이 노는 시간이 더 많이 여전히 졸린 암살이네요. 다만 혈폭풍으로 인한 광역딜에서의 확정딜, 사각지대로 마격타임을 가져가는 등 재미를 챙길 요소는 충분하다고 생각됩니다. 다음확팩에서도 암살은 괜찮을 듯 하네요.



[준법]

 법의 수호자 준법도적입니다. 사실 준법도적을 제대로 해보질 못했기에 짧은 식견으로 변경점만 짚고 넘어가겠습니다. 도게에 준법신이 계시기에 더더욱 신경을 쓰지 못하기도 했고요.



 무법의 큰 변경점 중 하나는 갈고리의 기본탑재화입니다. 1분쿨로 기본스킬이 되었고 ( CB 드디어...) 특성을 찍으면 30초 쿨기로 변경됩니다. 라인은 치고빠지기와 곡예의 일격입니다.

 

양손잡이는 30%확률로 고정, 대신에 특화에 따라 추가데미지의 수치가 바뀌도록 패치되었고 

 

전투능력은 다음과 같은 형태로 변경되었습니다.



 또한 폭칼의 똥망변경으로 인해 기력을 소모하는 쿨기로 변경되었고 이에따라 폭칼타이밍을 잘 잡아야 광을 잘 치게 되었죠 



 무법의 특성창입니다. 많은 변경이 있네요. 가장 큰 변경은 역시 죽표와 강체의 경쟁구도, 주사위 난도질과 기민함의 경쟁구도가 아닌가 싶습니다. 

 죽표의 경우 기존은 늘 무조건 선택이였다면 지금은 좀 고민할 필요가 있습니다. 기민함의 너프로 인해 가속이 많이 부족하므로 기력이 부족할 경우 강체가 많이 아쉬운 상황이 올 수 있으니까요. 



 이름은 무달이지만 샤베 추가타 확률강화입니다. 샤브르 베기가 다시 사악한 일격으로 변경되고 (장착무기를 사용할 수 있기에 명칭이 안 어울린다 생각됐나 봅니다.) 





빠사와 유격 역시 경쟁구도이고 선택은 역시 취향이 결정할 듯 하네요.



고민이 많으실 90라인입니다. 납주사위는 유물특성인 그것과 동일하며 꽤 좋은 평가를 받았던 금테죠



 기민함은 꽤나 너프를 먹은 상태입니다. 5중첩으로 빠른 스택이 가능하지만  최종 가속은 15%입니다. 기존 20%에 비해 많은 차이가 있죠



 난도질 역시 약간의 너프된 모습입니다. 하지만 그 편리함은 익히 느끼셨을 겁니다. 



 100라인은 광역특화입니다. 먼저 춤추는 강철은 폭칼버프입니다. 패시브 스킬이므로 스킬사용이 귀찮으신 분들은 찍어주시면 좋겠네요.



 새로운 특성스킬인 질풍 칼날입니다. 기력소모가 아닌 생성기이며 45초 쿨기이지만 폭칼을 활성시킨 상태에선 강력한 광역딜량을 보여주고 20미터 대쉬기라는 것도 매력적입니다.



 광학은 죽지도 않고 또 살아남았습니다. 이번엔 쓰일 수 있을까요?


다음은 주사위버프입니다. 변경된 것도 있으니 확인해보시면 좋을 듯 합니다.














 아제라이트 특성은 다음과 같고 출처는 동일합니다.

Brigand's Blitz - 아드레랄린 촉진시 1초마다 가속이 n만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 20초 동안 지속됩니다.
Storm of Steel - 사악한 일격이 추가 공격을 하면 다음 속결의 피해량이 n만큼 증가합니다.
washbuckler - 사악한 일격이 추가 공격을 할 확률이 3%만큼 증가합니다.그리고 n의 추가 피해를 입힙니다.
Snake Eyes - 뼈주사위로 소모한 연계 점수당 다음 사약한 일격의 피해량이 n만큼 증가합니다.

 직접 사용해 본 특성이 없어서 확답은 드릴 수 없습니다. 이후에 테섭을 좀 더 진행해 본 후 추가글을 써보겠습니다. 


 준법의 총평은 애매하다 입니다. 폭칼의 단발성 버프스킬 변경으로 인해 지속광딜이 조금 약해졌으나 새로은 특성을 이용해 여전히 광역딜량은 준수하게 뽑으며, 선택지가 더더욱 다양해진 상황이기에 플레이하는 유져들에겐 재미 (혹은 스트레스)가 늘어나지 않을까 생각되네요. 사실 완벽하게 이해하고 있는 특성이 아니기에 쉽게 판단하진 못하겠네요


 이상으로 간단하게 테섭에서 겪어본 3특성의 대략적인 리뷰를 적어보았습니다. 이는 오직 글쓴이의 생각일 뿐이며 정답은 아니므로 (그렇다고 완전 허무맹랑한 뇌피셜 또한 아닙니다 ㅠㅠ) 그저 재미로만 봐주시면 되겠습니다. 

 격전의 아제로스 베타 역시 테스트 섭이고 하루하루가 다르게 변경되고 있으며 (글을쓰는 지금도 테스트서버 점검이 들어가서 더이상의 인게임 데이터 확인이 불가능하네요) 발매가 되는 8월 까지 수많은 엎치락 뒤치락이 있을 예정이니 너무 일희일비하진 말아주세요.

 베타섭이 좀 더 활성화되어 각종 에드온 (미터기 등등..)이 작동되면 더 다양한 정보글로 찾아뵙겠습니다.


 꾸준히 베타섭을 진행중이니 궁금하신 점은 쪽지나 댓글로 남겨주시면 가능한 대로 확인해서 알려드리겠습니다.