8.3 무법 파밍과 운용법

안녕하세요. 로셀리니입니다. 

당분간 와우를 자주 못하는 관계로 현시점에서 제가 아는 것들이 많은 도적분들께 도움이 되고자 글을 써봅니다. 



영웅 올스타 1등 스샷입니다. 

1. 4시즌에서 무법의 위상은 어떤가? 

레이드부터 보자면, 사실 나이알로사에서 도적 자체가 설 자리가 크게 없습니다. 스탯 타락이나 2차 스탯 상승 덕을 거의 못보다보니, 다른 딜러에 비해 큰 강점이 없습니다. 실제로 로그 통계만 봐도 , 3특 모두 하위권을 차지하고 있죠. 긍정적인 부분을 찾아보자면 무법이 활약할 네임드가 꽤 있다는 겁니다. 단일 네임드는 대부분 전반부에 위치해있고, 후반부 네임드는 최소 2타겟 이상의 구성이기 때문에, 전 시즌 영궁과는 다르게 암살이 강제되진 않습니다. 즉, 구직이 힘들뿐 무법으로 가도 눈치볼 수준은 아닙니다. 

쐐기에선 여전히 강한 딜렁임은 부정할 수 없는 사실이며, 방첨탑 쫄 빼기 후 소멸 등 무법에게 적합한 특임이 추가되어 역시 1자리는 차지하는 딜러입니다. 다만, 딜적인 부분은 동실력의 야냥,악사,택틱적으로 맞춰진 화법을 이기기 매우 힘들어졌습니다. 이길려면 세팅이 더 잘 맞춰져있거나, 더 뛰어난 실력을 갖고 있어야 합니다.

부정적인 얘기가 많아 걱정을 하실 분들이 많으시겠지만, 여전히 무법이 최상위 딜러임은 확실합니다. 쐐기를 즐기는데는 전혀 문제가 없을겁니다.  

2. 타락

타락 파밍의 핵심은 타성비와, 타락 주머니 채우기 입니다. 타성비는 타락 1당 얼마나 높은 딜 기댓값을 가지고 있는지입니다. 결국 우리의 타락 수치는 한계가 있기 때문에 타락의 효율이 중요합니다. 단순히 3단계라고 좋아하는게 아니라는거죠. 참고로, 1단계 2개와 2단계 1개, 1단계 3개와 3단계 1개의 효율은 모두 같습니다. 즉, 1단계라고 아쉬워 하실 필요가 없다는거죠.

타락 주머니는 위에서 말한 바로 타락 수치의 한계입니다. 무법은 짧은 소멸 쿨이 있어 60 아래까지만 유지하면 된다고 생각합니다. 즉, 얼마나 59 라는 타락 주머니에 타락을 최대한 꾹꾹 눌러넣는게 중요합니다. 

아래 평가는 제 개인적인 의견입니다. 다양한 의견이 있을 수 있습니다. 저는 치명타 증가 6단계 (3단계+2단계+1단계) / 유연 증가 2단계 / 475 촉수 2단계 / 재생의 은총 1개 타락 54로 하고 있습니다. 

1.스탯 타락

스탯 타락은 가장 베이직하면서 운적인 요소 없이 정직하게 딜을 뽑아주는 타락입니다. 당연히 무법은 치명타 또는 유연의 6/9/12 % 증가 타락을 끼는것이 좋습니다. 특히 치명타 증가 타락을 껴주는것이 좋죠.

N% 증가 타락 이외에도 있는 여러 스탯 타락들을 말씀드리면, 공허의 의식은 아주 별로라 생각합니다. 쐐기에서나 레이드에서나 끼는 사람이 거의 없어서 3명 이상 착용시 확률 증가의 이점을 보기 어렵고, 가속과 특화 빨을 거의 못받는 무법 특성상 좋지 않습니다. 피해 받음시 유연성 증가 타락은, 레이드에선 꽤 나쁘지 않습니다. 상당히 좋은편이에요. 군체의식에선 최대 55% 의 업타임을 보기도 했습니다. 다만, 쐐기에선 업타임이 20% 이하로 좋지 못하므로, 추천드리진 않습니다. 치명타 n만큼 5스택 쌓이는 타락은 타성비가 좋지 못해 별롭니다. 

치명타 데미지 2/3/4 % 증가 타락은 좋은 편입니다.

2. 발동형 타락 

발동형 타락을 다른 타락과 비교할 때 가장 주의해야 할 점은 바로, 타락이 붙은 템레벨에 영향을 크게 받는다는 겁니다. 본인 생명력에 영향을 받는 메공, 황파를 제외하면 모두 적용되기 때문에 460 이하 템에 붙은 발동형 타락들은 타성비가 아주 크게 떨어지므로 추천드리지 않습니다.

2.1 뒤틀린 신체 부위 (촉수 타락)

가장 운에 영향을 크게 받는 타락입니다. 단일에서 아주 엄청난 퍼포먼스를 보여줄수도, 아주 낮은 퍼포먼스를 보여줄수도 있지만 로그뽑기에는 가장 최적화 되있습니다. 본인이 평소에 70점밖에 안되는 유저이더라도 촉수가 잘 터지면 99점도 찍어주는 촉수인만큼, 레이드에선 좋습니다. 물론 쐐기에서도 템레벨이 높다면 4단계 기준 (타락 70) 8%~12% 가까이 해주는 타락입니다. 

2.2 공허의 채찍

나이알로사 레이드에서 라덴이 드랍하는 무기 '재생의 은총' 에만 붙어나오는 타락 입니다. 광역 전투에서 타락 효율이 압도적으로 좋기때문에 보조 장비로는 거의 확정이라 보시면 됩니다. 만약 신화 라덴을 잡아 475 재생의 은총을 먹었다면 쐐기에서 압도적인 퍼포먼스를 보여줄겁니다. 25라는 적은 타락 수치임에도 다른 타락 40,50 씩 되는 타락 딜과 비슷한걸보면, 한짝은 반드시 끼는게 좋다고 생각합니다. 

2.3 황혼의 파멸

쐐기에서, 레이드에선 군체의식 or 껍질에서 좋은 타락입니다. 너프 이후 압도적인 퍼포먼스를 보여주진 못하지만, 타락 주머니를 채우기에는 좋은 타락입니다. 약탈자의 대공세와 잘 맞습니다 (발동 형 타락들은 가속에 발동확률이 영향을 받음) 1단계당 25라는 높은 타락 수치를 가지고 있기 때문에 적절하게 맞춰 쓰시는게 좋습니다.

2.4 상처 출혈

타성비 최고 타락입니다. 타성비가 워낙 좋아 단일에선 매우 높은 효율을, 광에서도 좋은 효율을 보여줍니다. 템렙 높은 템에 나오기만 하면 쓰시면 좋습니다.

2.5 무한의 별 

무법한텐 촉수 하위호환이라 생각합니다. 쐐기에선 못 쓸 타락이고, 레이드에서도 깡단일 네임드에서나 쓸만합니다.

2.6 메아리치는 공허

못씁니다.

2.7 형언할 수 없는 진실 (쿨감 타락)

무법은 주 사용 스킬 (사악,권총,주사위) 는 쿨이 없습니다. 쓰레깁니다.


3. 2차 스탯

저는 치명타 36 % / 가속 18% / 특화 21% / 유연 16% 로 합니다.

무법은 여전히 치명타와 유연이 Bis 옵션이고 특화가 쓰레기 스탯임은 분명하지만 가속은 조금 높여도 상관없다 생각합니다. 이유는 위에 서술했듯, 발동형 타락이 가속에 영향을 받기 때문이죠. 가속을 이전과 같이 15% 이하로 맞추기보다는 조금 더 높게 해도 상관없다고 생각합니다. 이 이유는 제가 후에 서술할 바뀐 주사위 운영과도 관련이 있습니다. 

2차스탯 값어치는 정확히 이만큼이 좋고 이만큼까지 맞춰야한다! 라는 정답은 없습니다. 장신구와 타락에 크게 영향을 받기 때문이죠. 치>유>>가>특을 기본으로 생각하시고 정확하게 맞춰가실려면 직접 심크에서 Stat Weight 를 돌리시는걸 추천 드립니다.


4. 아제라이트 방어구

많은 분들이 3비장 vs 3필살을 많이 물어보십니다. 열심히 심크 돌려보고 로그보고, MDI 세팅 보고 다 찾아보고 든 생각은 이겁니다. "차이 없다" 둘 다 좋은 옵션임은 부정할 수 없는 사실이며, 1개씩은 챙기는게 좋습니다. 

저는 올 475 방어구로 3필살/1비장/1심기/1대공세를 사용합니다. (고라크툴 확정깡)

이번 시즌은 아제엔 큰 차이가 없고 타락이 너무 큰 영향을 차지해서 아무렇게나 해도 상관은 없다고 보지만, 어느정도 가이드라인을 말씀드리면, 심기일전은 반드시 1개 이상이 들어가야하고, 비장/필살도 1개~3개까지 챙겨줘야 좋습니다. 약탈자의 대공세, 파멸뿌리 주입도 좋습니다. 그리고 어둠의 심장부는 추천드리지 않습니다. 

레이드에선 3필살-2비장-1심기가 맞춰지기때문에, 왕노 가슴을 노리고 가슴을 까시거나 고라크툴을 노리고 어깨를 까시면 됩니다. 어디를 먼저 까냐는 큰 차이가 없습니다.


5. 아제라이트 정수 및 특성

모두 3단계라는 기준으로 말씀드리겠습니다.

쐐기/레이드 광역 (고정)
주 정수 : 원수의 피 (없으면 집중된 눈동자 정수)
부차 정수 : 자각몽 / 완벽의 환영 / 단말마의 숨결

레이드 단일 
주 정수 : 응축된 생명력 (없으면 단말마의 숨결)
부차 정수 : 자각몽 / 완벽의 환영 / 단말마의 숨결 (주 정수 대체될 시 투쟁과 반목)

신화 자네쉬에선 주정수 단말마를 사용합니다. 부차 단말마 자리는 투반으로 대체합니다. 없으면, 무형의 공허 추천드립니다.

특성은 크게 달라지지 않습니다. 강한 체력은 저는 좋아하지 않습니다.

빠른 사격 곡예의 일격 심오한 책략 구사일생 나약한 사냥감 기민함 춤추는 강철 2-1-2-2-3-2-1 (광역 전투)
빠른 사격 곡예의 일격 심오한 책략 구사일생 나약한 사냥감 기민함질풍 칼날 2-1-2-2-3-2-2 (깡단일 전투)

단일이면 100라인 특성만 질풍칼날로 바꿔줍니다. 납주사위는 가끔 저도 사용은 하는데, 영웅에서 킬타임이 엄청나게 짧아 주사위 기회를 여러번 보기 힘든 네임드에서 씁니다. 참고로, 납주를 쓰실땐 2~3버블 주사위를 굴리고 납주사위 버프를 받은 주사위를 쓰셔야 50 초이상의 2주사위를 오래 쓰실 수 있습니다.

6. 장신구

6.1 레이드 단일

애쉬베인의 칼날 산호 + 보랄 망원경 or 세스 단지 

칼날 산호는 아드타이밍에 고치명타를 안정적으로 확보할 수 있는 여전히 좋은 장신구입니다. 나머지 한쪽은 자유롭게 선택하시면 됩니다.

6.2 쐐기 / 레이드 광역

보랄 망원경 or 세스 단지 or자네쉬 단지/ 드레스타가스 가시

자네쉬 단지는 쐐기 전체딜 4% ~ 5%를 차지해주는 좋은 장신구입니다.

드레 가시는 대부분의 MDI 도적들이 착용하고 있는 장신구입니다. 효과만 보면 엥 이게 좋나? 라는 생각이 듭니다만
1분 20초라는 쿨로, 원수의 피와 쿨이 10초차이박에 안나 묶어 쓰기 아주 좋고 준수한 딜을 뽑아주기 때문에 추천드립니다. 


7. 주사위 운영법

최근 단일 주사위 Logic 이 상어 or 2 buff 에서 집공 or 2 buff 로 바꼇습니다. 3필살 메타가 오면서, 사악딜+권총 딜 비중이 미간에 비해 매우 높아진편이라 집공의 값어치가 굉장히 올라갔습니다. 이제 집공 또는 2주사위가 나올때까지 굴리면 됩니다. 다만, 여전히 기력과 해골은 0주사위 취급해주는건 여전합니다. (광역 전투 기준) 3비장이시라면 여전히 상어가 좋습니다. 즉, 상어 or 2buff 입니다. 이는 단일전투 기준입니다. 

광역전투에선 여전히 상어의 값어치가 집공보다 앞섭니다. 다만, 산호를 뽑는 상황 or 망원경 버프 또는 치명적인 항해 5스택 버프가 떠서 크리률이 50%가 넘어가는 상황이면 상어의 값어치가 약간 떨어집니다. 

쉽게 설명드리면, 필살탄 갯수>비장의 일격 갯수의 경우엔 단일에선 집공 or 2주사위를 들고갑니다 (해골 + 기력/ 해골+진방위 제외) 만약 3비장을 사용한다면 여전히 기존과 같이 상어 or 2주사위를 들고갑니다. (제외는 해골+기력만)
광에선 여전히 상어가 좋습니다만 집공도 들고갈만은 합니다, 다만 설계할때는 버리고 가는편이죠. 

그 외 운영은 8.2 도적과 비슷하기 때문에 더 적진 않았습니다. 만약 궁금하신게 있으시거나 본인이 생각하기에 다른것 또는 틀린것이 있으시다면 댓글로 써주세용.. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!



EXP 577 (77%) / 601

Lv6 메이쿄쉬스이

안만들어져서 빌린 아이디
레벨
Lv6
경험치
577 (77%) / 601 ( 다음 레벨까지 24 / 마격까지 18 남음 )
포인트

이니 7,124

베니 375

제니 167

명성
236
획득스킬
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