미국과 일본은 주인공을 바라보는 관점이 다른듯.

 요 아래, PC충이나, 게임속 남녀 성비 관련한 글을 보고 생각난건데요.

북미권 서브컬쳐  여성팬들이 게임이나 애니메이션 등에, 여성캐릭터가 많이 등장해야한다고 주장하고 압력을 넣는다는 사실을 알고, 일본과의 차이점에 좀 놀랐네요.

 일본은 게임이나 애니메이션을 보면, 여성팬은 매력적인 남성캐릭이 가능한한 많이 등장하길 원하고, 남성팬은 매력적인 여성캐릭이 많이 등장하길 원하는 경우가 많거든요.
 예를들면 파판15에선 미형 남성캐릭만 잔득나와서, 남성 팬층에게 좋은 반응을 못얻은 반면, 여성팬들에게 역대급으로 인기가 많았죠.
 일본 서브컬쳐 팬들은 매력적인 이성캐릭을 보는걸 즐기기 때문인듯 한데.
 게임뿐 아니라, 애니메이션도 소비자층이 여성인 작품들은 대체로 남성캐릭이 많이 나오는작품이고,  남성소비자가 주타겟인 작품은 매력적인 여성캐릭이 많이 등장하는 경우가 많죠.

 북미와 일본의 성향이 이렇게 다른건, 일본에선 캐릭터를 제3자 시점에서 관찰하고 즐기는 경향이 강하고, 반대로 미국에선 1인칭 시점으로 자신을 주인공에 대입해서 즐기는 경향이 강해서 인듯?
 
그리고 아마 한국의 게임,애니메이션 소비자 계층은, 양쪽 성향이 반반씩 혼재된 느낌 같은데, 제 추측이 맞으려나요?ㅋ
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