와우 본질이자 근본은 늘 pve였는데

클래식을 바라던 분들의 상상에선 그게 아니었나 봄
물론 지금에 비하면 그 당시 오리지널이 좀 더 필드 비중이 높았던 건 맞지만 그럼에도 그때 개발자들이 중점을 둔 건 언제나 pve였는데
pvp는 말 그대로 의외의 성공이었고 뒤늦게 관심을 가져주긴 해서 격아까지 조금씩 변화시키고는 있지만 결국 여전히 pve만큼 집중하진 않았고.. 오히려 리분부터는 레이드에 더욱 집중해서 컨텐츠 자체는 완벽히 레이드 위주로 돌아가게 됐다 해도 과언이 아님 

와우는 기획 극초기 단계에선 얼라 대 호드 2진영 대립 게임조차도 아니었고 오리지널이 나왔을 때에도 밸런스, 아이템 구성, 일정 그 모든 게 pve, 레이드 중심으로 돌아갔는데 고작 그 몇 번의 인상적인 필쟁 경험이 이제와서 이렇게 과대평가될 줄은 블리자드도 생각 못했을 듯

어쨌든 오리지널을 처음 열 때의 개발자 마음가짐부터 오해하고 와우를 pvp 겜이라 생각하는 거 보면 신기함
본인들 입으로 인터뷰에서 직접 말하기도 했지만 그냥 그 당시 게임 컨텐츠와 실제 플레이를 봐도 당연히 아닌데

뭐 결국 이런 마인드 말고도 열리는 서버가 하나라면 일반섭이어야 할 이유는 많지만.. 사람만 많았다면 각각 하나 열어줬을 텐데 안타까운 일이기는 함 
EXP 257,483 (89%) / 260,001

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