메소드 8.3 쐐기 원딜 티어 번역&요약

원 영상 출처




서론
본섭 고단 기준이지만 mdi도 곁다리로 언급할 것.
근딜 영상에서 다루지 않은 생냥, 야드, 고술도 가볍게 짚고 넘어감.

점수 기준
근딜 영상에서 사용한 기준과 같지만 격아 쐐기던전 특성 상 전반적으로 근딜보다 점수가 낮음.
실제로 본서버에서도 원딜 티오는 0~1자리이고 mdi는 0에 가까움.

데미지 0-10
광딜&단일딜. 딜러에게 있어서 가장 중요한 덕목이기 때문에 다른 기준들과 다르게 10점 만점으로 책정.

유틸 0-5
관문 등 쐐기돌 루트 설계에 도움되는 기술들.
(적) 마법 해제, 전투 부활 등 특정 상황에서 도움되는 스킬들.
딜러 영상에서는 파티 단위 뎀감기와 힐업기도 포함.

몹 컨트롤 0-5
유틸에 포함되지 않는, 현재 직면한 상황을 대처할 수 있는 스킬들.
용숨이나 천폭 등 차단이나 탱커가 한 숨 돌릴 수 있게 해주는 광역 스킬들, 공포 등의 단일 스킬들, 그리고 차단.

생존 0-5
예측할 수 있는 데미지와 급작스러운 데미지 양 쪽에 모두 대처할 수 있는가.



마법사

데미지 10/10
8.3 냉법각? 냉법은 전반적인 딜이 높고 빼곡 아제를 사용하면 전체딜을 유지하면서도 점사가 가능. 8.1 잠행.
하지만 지금 다룰 것은 화법. 자각몽과 메카곤 손목의 시너지로 엄청난 쿨기딜을 보여주어서 다른 조합보다 더 큰 빅풀이 가능.
반대로 파티 차원에서 쿨기 설계가 제대로 되지 않거나 단수가 낮아서 몹이 금방 녹는다면 큰 힘을 발휘하지 못함.

유틸 3/5
투명화: 몇몇 루트 스킵 가능.
마법 훔치기: 마법 해제와 동시에 특정 상황에선 딜도 오름.
저주 해제, 블러드

몹 컨트롤 3/5
서리 고리
냉법 이감, 화법 용숨

생존 5/5
무적기, 소작(화법), 점멸 등 거의 도적급 생존력을 보여줌.

총점 21/25
냉법 상향에도 화법의 강세가 예상되지만 mdi에서 냉법 킹능성도 있음.


드루이드

데미지 7/10
야드: 빅풀 광딜이 강력함
조드: 단일, 소수타겟 광딜. 빅풀에서는 예열시간이 김.
->고단으로 갈수록 조드의 장점이 빛을 발함.

유틸 5/5
은신, 전부, 정자, 보조힐, 독해제, 달래기, 나무정령

몹 컨트롤 4/5
쿨은 길지만 광역기라는 독특한 형태의 차단기 태광
광역 넉백
뿌묶

생존 4/5
곰폼+나무껍질로 유효 피통이 매우 큼.
다른 원딜들보다 사정거리가 좀 더 김.
부엉이폼 방어력+자힐 가능.
무적기 없음.

총점 20/25(조드) 야드는 이보단 약간 낮을 것. 특히 회드가 없는 조합에서 조드의 유틸이 큰 힘이 될 것이고 mdi는 둘 다 ㄴㄴ


주술사
고술도 나쁘진 않지만 비슷하면서도 원거리 딜이 가능한 정술이 대세.

데미지 9/10
5타겟 이상에서 매우 강력한 딜.
원피+폭정으로 쿨기딜도 강력하고 단일딜도 강력함.
소수 타겟 딜에는 조금 약함.

유틸 3/5
진동 토템: 다음 시즌 어픽스에도 공포가 있어서 유용할 것.
저주 해제, 대지 정령, 블러드, 보조힐, 윤회 스킵.

몹 컨트롤 5/5
12초 차단, 지진으로 자잘한 차단과 딜로스, 토템(광역 스턴, 광역 이감), 천폭

생존 3/5
영혼 이동은 좋은 쿨기지만 영혼 이동이 빠지면 취약함.
윤회는 무적기와 비슷하지만 쿨이 너무 길고 전투 상황에서 계획적으로 쓰기는 힘듬.
대정 보호막, 늑대 정령 변신
무적기나 상시 뎀감기의 부재.

총점 20/25
mdi에서 다른 직업들에게 살짝 밀리는 감이 있지만 나올 수도 있음.


사냥꾼
계속되는 야냥의 강세가 예상됨. 격냥은 빅풀에 약하고 생냥은 그냥 인기가 없음.

데미지 8/10
이동 시 딜로스가 없고 쿨기를 빠르게 회전한다는 점에서 원딜보다는 근딜에 가까운 딜 양상을 보임. 전반적으로 무난함.

유틸 2/5
달래기, 야수 정령 보조힐, 블러드.
대세에 영향을 줄만한 유틸기는 없음.

몹 컨트롤 4/5
딜해도 풀리지 않는 8초 이동불가 위엄의 구속의 사격, 단일 스턴, 광역 이감, 단일 메즈.

생존 3/5
무적기가 있긴 하지만 제한적임.
야정 자힐, 죽척.
전반적인 생존기가 부족함.

총점 17/25
나쁘진 않지만 다른 직업들에 비교하면 밀림. 딜 자체가 더 상향되거나 지금처럼 전반적으로 무난한 딜이 아니라 특정 상황에 강력한 모습을 보여줄 수 있다면 기용할 수 있음.


사제

데미지 6/10
레이드 떄문에 덩달아 너프당함. 아직 예상이지만 다른 직업들에 비해 약할 것.
하지만 템렙 대비 dps 상승은 가장 높음.

유틸 3/5
흡선, 대무.

몹 컨트롤 1/5
광역 공포, 단일 스턴 특성.
차단 쿨은 긴데 태광같은 독특한 특성도 없음.

생존 2/5
분산, 자힐

총점 12/25
너프를 뚫고도 템렙빨로 딜이 생각보다 훨씬 잘 나온다면 이 예상을 깨겠지만 그렇지 않다면 비인기 직업.


흑마법사
군단에서는 고흑이 엄청난 광딜과 피통을 보여줬지만 격아에 와서는 너프를 맞으며 찬밥 신세가 됨.

데미지 6/10
악흑 기준으로 딜은 나쁘진 않음. 쿨기도 자주 오고 고흑이나 파흑에 비해 예열 시간도 짧지만 다른 원딜들에 비하면 ㅎㅎ;
단일딜과 소수 타겟딜에 강함.

유틸 2/5
생석(부캐 흑마로 대체 가능), 영석, 관문 스킵

몹 컨트롤 2/5
똥개 뽑으면 딜을 조금 포기하고 차단이 생김. 지수병 스턴. 어격, 죽고.

생존 2/5
평소에도 좀 튼튼하고 길지만 강력한 쿨기가 있음. 특성 찍으면 상시 보호막 가능.
무적기 없음.

총점 12/25
8.3에서 엄청난 딜을 보여줄 거라는 예상이 몇몇 있는데 그게 맞다면 다시 흑마를 볼 수도 있을 것. 하지만 그렇다고 해도 본섭 한정.

결론
전반적으로 근딜보다 점수가 낮은데 이는 격아 쐐기던전의 특성 때문.
격아에서는 차단과 몹 컨트롤이 매우 중요한데 보통 근딜이 원딜보다 이에 유능하고 군단에 비해 근딜의 딜로스를 유도하는 상황도 적음.
하지만 본섭에서는 여전히 원딜이 한 자리는 차지할 것이고 mdi에서는 엄청난 빅풀을 한다면 냉법 정도가 가능성이 보임.
근데 결국 초고단 아니면 본인 실력이 더 중요함ㅎ 초고단 갈거 아니면 그냥 단순 정보&재미로 보셈.
EXP 179,519 (78%) / 185,001

Lv72 뀨뀨꺅꺅

레벨
Lv72
라이센스
D급 라이센스
경험치
179,519 (78%) / 185,001 ( 다음 레벨까지 5,483 / 마격까지 4,232 남음 )
포인트

이니 154,762

베니 542

제니 1,471

명성
1,649
획득스킬
  • 5
  • 9
  • 5
  • 1
  • 4
  • 5
  • 1
  • 5
  • 5
  • 3

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