본섭에 대비 클래식의 강점?

뭐니 뭐니 해도 게임 주안점이 대중화 코드로 만들어 놓은게 주효.
레이드도 쉽지. 전장도 쉽지. 쉽게 접근하게 만듦.
본섭은 레이드도 5인인던도 난이도를 괴랄하게 구성. 고단쐐기도 초고단 가면 장난 아님. 하드 플레이들은 도전플레이가 되니 재밌겠지만, 라이트 유저들은 베겨날 수가 없슴. 공찾도 만들고 필드 아이템깡도 만들어서 해당 템랩급장비를 줘서 격차를 줄려고 했지만, 결국 다실패.

애초 0.1프로 콘텐츠가 무슨 의미가 있나. 게임읃 그 0.1의 유저에 맞추면 라이트 유저들 벗겨지면 지들도 접음 ㅋ
오리지널처럼 절대다수의 유저 수준에서 만들고 템을 안 주면 되는거임. 드랍률 본섭에 비해 극악이잖음. 20번 가도 못 보는 공대는 못봄. 예컨데 아쉬칸디나 일격 등은. ㅇㅇ
거기서 지들 끼리 골드앵벌을 해서 구매하던 현질해서 하든... 일단은 콘텐츠가 만랩달고 쉽게 접근할 수 있어야 된다는점.
화심도 녹템 입고도 가잖음. 물론 안퀴나 낙스 나오면 차등이 생기겠지만 접근성이 배로 편한건 사실.

하드 와창 유저에 코드 맞춰선 죽도 밥도 안되는거임.
pvp도 그들만의 리그. 신화정공도 마찬가지고. 오히려 얼라는 인구없다보니 고단신화는 촌섭 얼라가 더 편함. 인구 많을수록 인맥질 심해서 5신화해본 도시 유저가 졸라 적음. ㅇㅇ 완전히 그들만의 리그가 됨.
5인 인던도 고단쐐기는 특정 점수이상끼리 팟해야 할 정도로 어려움. 그런 도전형 유저는 좋지만.
대다수 유저는 직장 일하고 퇴근 방과후 하루 두,세시간 하는게 전부.
이걸 줄인다고 주퀘템 주고 아이템 깡 주고 공찾도 만들었지만.
알고보면 다 삽질. ㅡ.ㅡ 나중에는 아이템깡이라는 별도 추가 일만 덧붙인격. 거기에 유물노가다까지 에휴 ㅆㅂ
계속 그런 식으로 하다보니 숙제만 늘어남. 오늘은 나즈자타 진주작업과 퀘, 메카곤 등 50연퀘 해볼까 이 지랄들 하다가 접는거
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