클래식이 재미있는 이유.txt



클래식 게시판의 모두가 직접 플레이하시면서 느끼시는 바겠지만 개인의 경험을 바탕으로 자세히 적힌 것이 없어 써보려합니다

<리얼리티>
저는 고민에 고민을 거듭하고 클래식 오픈 첫날에 생성했던 모든 캐릭터를 삭제하고 현재 드루이드를 키우고 있습니다. 프로룩딸러인 제게 판금클래스는 매우 소중했지만 이곳에는 본섭처럼 형상변환이라는 시스템이 없으니까요. 일부러 룩템을 모아입히려면 입히겠지만 룩딸만이 저의 와우는 아니기에 포기했습니다. 때문에 본섭에서 반대의 이유로 절대 키우지 않았던(곰 궁뎅이만 보며 플레이&곰릴라 마탑형상 없음) 드루이드를 해보고 싶었습니다.
클래식을 하면서 정말 놀랐던 점은 곰이나 바다표범으로 변신하기위해서 어렵고 번거로운 퀘스트를 해야한다는 점입니다. 곰이되려면 큰곰의 영혼을 찾아가 곰으로써 중요한 것들에 대해 배우고 그곳에서 또 그리핀을 타고 날아가 아우버다인의 어느동굴에서 자기보다 3-4렙이나 높은 몬스터를 해치워야하더군요(10렙때 곰폼가능) 그런데 곰은 그나마 양반입니다. 바다표범폼을 배우려면 아우버다인의 끝자락까지 갔다가 강제로 동부왕국의 서부몰락지대 대해근처 바다끝자락까지 다녀와야합니다.. 이렇게 귀찮고 번거로운 퀘스트에 제가 지쳐서 흥미를 잃었을까요? 아니요. 오히려 왜 내가 곰이 될 수 있고 바다표범이 될 수 있는지 정확하게 알 수 있었고 진짜 드루이드가 된 것 같았습니다. 리얼리티가 생생했어요. 본섭에서는 잔달라트롤로 드루이드를 만들어봤는데 그냥 만들자마자 곰부터 달빛야수로 변신할 수 있었습니다. 왜 그런건지에 대한 스토리나 사연이 없어요. 그냥 넌 드루이드고 드루이드니까 변신가능해 이겁니다. 안그래도 룩딸러인데 도저히 몰입감이 생기지 않더군요.



<불친절함>
불편함과 조금 다릅니다. 어찌보면 본섭과의 가장 큰 차이점이죠. 단순히 불친절함이라고 써놓고 이게 무슨 재미의 요소가 되느냐고 하실수도 있습니다. 하지만 게임난이도상승 및 플레이속도의 저하는 유저들의 친절함으로 돌아왔습니다. 이는 곧 함께 플레이하는 유저 모두에게 긍정적인 감정을 선사합니다. 저만해도 곰폼을 위해 3-4레벨높은 달빛야수를 처치하기위해 공개창에 도움을 요청했을때 두 분이나 파티에 참여해주셨습니다. 그것도 서로의 위치가 아주 멀리 있는데도 말이죠. 도움을 받은 저는 다시 다른 유저를 돕게되고 이런 감정은 순환되게 됩니다. 그렇다고 본섭을 플레이하시는분들의 성격 자체가 불친절하다는 이야기가 아닙니다. 본섭에서는 몰입감 자체가 떨어져있는 상태라 실질적으로 재미를 느낄 수 있는 컨텐츠가 쐐기 혹은 레이드밖에 없다 생각합니다. 이런 상황에서 유저들은 효율적이 된 것이지요. 목걸이 레벨업, 사절퀘, 날탈평판작업 이런 반강요된 숙제들 속에서 모두안에 포함되어 즐기려면 나 자신이 효율적이 되어야합니다. 그런데 클래식은 굳이 그럴 필요가 없습니다. 왜? 원래부터가 비효율적이고 불친절한 겜이니까요(쓰고보니 그래도 논지를 오해하시는 분들이 있을까봐 첨언하자면 사실 본섭에서 도움받았던 적이 훨씬 많습니다)


<스토리&몰입감>
사실 전 군단세기말에 처음 와우를 접해본 유저입니다. 오리지널은 커녕 불성, 그 대단하다는 리분 이런건 맛도 못봤어요. 사실 만렙찍을때까지 세기말이라는 것도 몰랐고 그냥 대학교 친한형이 할만한 겜도 없는데 와우나 한번 해보자고해서 시작하게 되었습니다(슈밤..내인생돌리도). 전사로 시작했어요. 솔직히 아~~~무것도 모르는 상태에서 첫만렙찍기란 여간 고역이 아니였지요. 레벨따라서 지역도 휙휙 바뀌니 스토리가 눈에 들어오는 것도 아니지, 매크로나 애드온조차 하나도 모르는 완전초짜뉴비를 붙잡아준건 오직 "와우는 만렙부터다"라는 유명한 격언(!?)뿐이였습니다. 여튼 그렇게 만렙을 찍어놓고보니 딱 든 느낌이 이게 뭐지? 였어요. 쐐기를 돌자니 세기말의 위엄처럼 대부분 완벽공략숙지셨고 레이드도 마찬가지였어요. 어떻게 적응해야하는지를 잘 몰랐던거죠. 어쩌다 길드나 업손으로 따라가도 지능장신구인데 템렙만보고 전사가 입찰하고 그랬으니까요. 지금에야 쐐기도 15단가고 레이드도 갑니다만 위와같은 상황에서 다아는데 왜 너만 모르냐같은 상황이 상당히 부담스러웠어요. 그런 상황에서 만렙찍은 와우가 너무 아까워(바람의나라부터 지금까지 rpg게임 만렙찍은게 와우가 처음) 뭘 갖고놀아야 와우가 재미질까 생각했습니다. 그래서 전 여러 직업을 키워보고자 했습니다. 마침 너무 좋았던 게 군단 확장팩에서는 직업전당이 다 따로있어서 직업뽕에 차오르며 키우기가 즐거웠죠. 스토리가 최소한 레벨링중에 받는 퀘스트는 한번도 안읽어보고 퀘완만 하지만 직업마다는 스토리가 있었던 거에요. 전설템도 x망컨텐츠다라는 의견이 많지만 그때 처음 시작한 뉴비입장에서는 코어전설이 아니더라도 그냥 전설템이 뜨는 것만으로도 재미있었습니다. 그만큼 그래도 자기직업을 키우는 것에 대한 몰입감이 있었어요. 그런데 격아에 와서는 스토리에 몰입할수가 없게 됐습니다. 그게 클래식을 접하고서는 더욱 심하게요. 클래식에서는 접속화면부터 스토리텔링을 시작합니다. 한번 얼라는 영원한 얼라, 호드는 영원한 호드. 동일한 서버에 두 개의 진영캐릭터를 생성하지못하죠. 성기사/주술사는 각 진영의 종족으로만 생성가능합니다. 심지어 퀘스트애드온의 존재를 몰랐을때는 퀘스트수행위치를 찾느라 내용을 죄다읽어 엘윈숲에서 무슨 일이 일어나고 있는지 제가 다 알아요. 격아가 놓치고 있는게 바로 이런 점이예요. 갑자기 진영바꿔 보스를 잡질않나 나엘의 고향인 텔드랏실을 불태우질않나 스토리텔링이 전혀 안되고 있어요.


<클래식 이름값&자체>
음악에서도 클래식은 고전을 뜻합니다. 글자 그대로 오래전에 만들어져서 지금까지 사람들이 즐기는 음악입니다. 하지만 클래식을 제대로 파악하기란 쉽지 않습니다. 다른 말로 어렵다는 것이죠. 클래식음악을 전공하려했던 저로서는 우리가 쉽게 접하는 클래식에 얼마나 많은 학문적요소가 있는지 알고있습니다. 악상부터 시작해서 프레이즈 등등. 하지만 만약 여러분이 들어간 카페에서 쇼팽의 즉흥환상곡이 나온다고 위와 같은 요소를 알고있어야만 즐길 수 있으신가요. 절대 아닐겁니다. 명작은 그냥 접했을때부터 "오~ 좋은데?"라는 느낌이 오지요. 마찬가지입니다. 하나하나 알고있어야하는 것이 아닌 그냥 그 자체로 즐길 수 있는것. 그게 와우 클래식이라고 생각합니다.


위는 어디까지나 제 주관적인 경험이고 견해입니다. 의견이 다른분들도 참 많을거에요.
와우를 즐기시는 플레이어가 수십만이라면 와우를 즐기시는 방식도 수십만가지라고 생각합니다. 서로 어떤 형태로든 즐기는 것을 존중하고 서로간의 투쟁을 바라지 않습니다.
격아든 클래식이든 제가 즐기고 사랑하는 와우는 무조건 계속 흥했으면 좋겠습니다. 빠잉
EXP 2,822 (5%) / 3,201

Lv20 루치페

레벨
Lv20
경험치
2,822 (5%) / 3,201 ( 다음 레벨까지 379 / 마격까지 358 남음 )
포인트

이니 17,295

베니 55

제니 78

명성
332
획득스킬
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1

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