와우 무기숙련도 에 관한 정보

안녕하십니까 
로크호드 엄브릭입니다.

무기 숙련도에 관하여 적어볼까 합니다.
게시판이나 트위치방송을 보면
숙련도에 관해 궁금해 하시는분들이 많이 보여서 적게 되었으며

그 전에 한번 적중관한 글을 적으면서 숙련에 대해 잠깐 언급했지만
오류도 많았고 당시 저의 지식과 정보가 많이 부족했습니다.
그래서 이번엔 좀 더 신중하게 최대한 간결하게 적을려고 노력했습니다.

항상 팁이나 정보글을 적을때는 많은 부담과 두려움이 앞서는것도 사실입니다.
오류가 있으면 지적 부탁드리겠습니다.

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무기 숙련도는
적중 /  빗나감 / 치명타 /  글랜싱 / 무기막기 / 블록  등등 에 영향을 줍니다.

먼저 간단하게 우버몹(3레벨 차이 보스몹)에 대한 밀리판정을 알아보겠습니다


기본 동레벨의 회피확률은 5%
레벨이 올라 갈때마다  0.5%의 추가 회피 기회를 부여합니다 
(따라서 플레이어보다 3 레벨 위에있는 우버몹은 회피 할 확률이 6.5 % 입니다.)

플레이어보다 3 레벨 위에있는 몹은  14 % 무기막기 확률을가집니다.

플레이어보다 3 레벨 위에있는 몹에게 빗나갈 확률이 8 % 입니다.

치명타 확률은 플레이어 레벨 초과 1렙당   1 % 씩 감소합니다 
(동레벨에게  치명타 확률이 4% 인 경우 +3 레벨 몹은 치명타확률  1 % 입니다.)

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- 빗나감



숙련에 의한 빗나감 공식

   숙련차 11 또는 초과    5% + (몹레벨*5  - 무기숙련 ) * 0.2%

   숙련차 10 또는 이하    5% + (몹레벨*5  - 무기숙련 ) * 0.1%                

            
         예)  숙련 300 레이드시   5% + ( 315 - 300 )*0.2 = 8%
               
                  숙련 305 레이드시   5% + ( 315 - 305 )*0.1 = 6%




와우 클래식(1.12)

무기숙련 보다  +11 이상의 방어숙련을 가진 몬스터에 대해 

+적중의 처음 1%를 무시  (3.0 패치에서 삭제)


것은 소위“히트 캡”이  300의 무기숙련을 가진 플레이어가 
방어숙련이 315인  63 레벨 몬스터와 싸우는 경우 8% 아니라 9% 라는 것을 의미합니다 


하지만 기숙련 305 도검 전문화 (인간) 또는 도끼 전문화 (오크)
또는 적절한 무기숙련이 붙은 아이템을 사용하여  보너스를 얻는 경우 
이 판정은 +3 레벨 몬스터에 대해  적용되지 않습니다. 
 

그래서 최초 숙련 +5는  

8% - 6% = 2% 효과에  이 적중무시 판정  -1% 까지 해서 총 3% 적중 효과를 갖습니다. 

(숙련이 적중을 올려주는것이 아닙니다. 다만 요구 적중치를 감소시켜주는 효과입니다.)

이것은  무기숙련이 레이드 레벨의 몬스터들에 대해 매우 좋다는것을 의미합니다.



  • 쌍수 무기 경우는 일반 빗나감의 80% + 20% 입니다.

[빗나감 *0.8 + 0.2]   * 100

300 무기 숙련,  26.4 %  ..........(27+1) %       숙련차에 의한 1%
305 무기 숙련,  24.8 %  ..........25 %
315 무기 숙련,  24.0 % ...........24 %

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-회피

무기숙련 +1 은

몹에 대해 0.1% 플레이어에게 0.04% 회피를 감소시킵니다.



숙련에 의한 회피 공식


-플레이어 

대상의 기본 회피 + (대상의 방어숙련 - 무기숙련) *0.04%



-몹  

5% + ( 몹레벨*5 - 무기숙련 ) * 0.1%


*최초 무기숙련 +5는  63레벨 몹을 상대시 회피율을 6.5% 에서 6%로 낮춰줍니다.

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-치명타

61이상인 몹인 경우에 치명타 확률을 위해 (레벨*5) 의 무기숙련을 적용 할수 없습니다.

즉 60레벨에서  61레벨 이상의 몹에게는  무기숙련을 300 이상 높여도
몹은 치명타를 더 자주 받지 않습니다.

대상이 몹이고 무기 숙련에서 방어숙련을 뺀 값이 0미만이면 1당 0.2%
대상이 몹이 아니거나 값이 0 이상이면 0.04% 로 조정됩니다.




숙련에 의한 치명타 공식


-몹 , 무기숙련 - 방어숙련 = 0 미만

[공격자 치명타 + (무기숙련 - 방어숙련) *0.2%]

-몹, 무기숙련 - 방어숙련 = 0 또는 이상 

[공격자 치명타 + (무기숙련 - 방어숙련)*0.04%]

-플레이어 대상

[공격자 치명타 + (무기숙련 - 방어숙련)*0.04%]



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-글랜싱 


이제 가장 중요한 글랜싱 입니다.
와우에서 전투창을 보면  비껴맞음 으로 표시되는게 이 글랜싱 블로우 입니다.

현재 와우 클래식의 밀리딜은 이 숙련이 너무 중요하게 적용됩니다.

검술가 장갑의 아이템레벨이 49에 불과하지만  만렙에서도 오래 쓰이는 이유이며
인간 오크가 왜 인기가 좋은지를 보여줍니다.




숙련에 의한 글랜싱블로우 공식


글랜싱 발생 확률 = 10% + [몹레벨*5 - MIN(공격자레벨*5 or 공격자 무기숙련)] * 2%


레벨차발생  확률    기본 피해 패널티
010 %5 %
120 %5 %
230 %15 %
340 %35 %



무기 숙련에 따른 글랜싱 / 빗나감 / 적중  

숙련도 차이글랜싱 피해 패널티빗나감 적중 캡
15
(숙련 300)
35%
(~35.12)
8.0%9.0%
1431%7.8%8.8%
1327% (~26.74%)7.6%8.6%
1223% (~22.72%)7.4%8.4%
11
(숙련 10 초과)
19%7.2%8.2%
(적중 1% 무시)
10 
(인간 오크) 
15%
(~14.82%)
6.0%6.0%
911%5.9%5.9%
8
(검술가 장갑)
7%5.8%5.8%
7
(권장 요구치)
5%
(~5.12%)
5.7%5.7%
65%5.6%5.6%
55% (~4.96%)5.5%5.5%
45%5.4%5.4%
35%5.3%5.3%
25%5.2%5.2%
15%5.1%5.1%
0
(숙련 315)
5%
5.0%5.0%

인간 / 오크 가 왜 밀리계열에 좋은지 알수있으며 
검술가 장갑의 사기성도 보여주는 표입니다.

필수 요구치는 적중캡을  3% 감소시켜주는 숙련 305 입니다.

권장 요구치는 패널티를  5%까지 줄여주는 숙련 308 입니다.

숙련  11 차이부터는 적중 1% 무시,  적중캡이 1% 올라가는것도 알수있습니다.


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핵심요약

  • 최초 숙련 +5 는  우버몹 적중캡 9%를  6%로 감소시켜준다. ( +3% 적중효과 )

  • 글랜싱의 패널티를 감소시켜 일반밀리딜을 상승시켜준다. ( 숙련 308 권장 )



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이상 무기 숙련도에 대하여 알아보았습니다.

최대한 간결하게 알아보기 쉽게 할려고 노력을 했는데도 
적고 보니 영 마음에 들지 않습니다 ㅜㅜ

혹시나 내용에 오류가 있거나
피드백이 있으시면 언제든지 댓글로 부탁드리겠습니다. 

날씨가 많이 쌀쌀해 졌는데 감기 조심하시고
즐거운 와우 하시길 바라겠습니다.

그럼 읽어주셔서 감사합니다.










EXP 21,560 (67%) / 22,201

전문가 인벤러

Lv43 엄브릭

레벨
Lv43
라이센스
C급 라이센스
경험치
21,560 (67%) / 22,201 ( 다음 레벨까지 642 / 마격까지 541 남음 )
포인트

이니 113,537

베니 32

제니 2,113

명성
2,091
획득스킬
  • 4
  • 6
  • 3
  • 3
  • 3
  • 1
  • 5
  • 3
  • 1
  • 2

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