태세 버프관련 종합정리글

퀴즈형식으로 내니 반응도 뜨뜨 미지근하고 어그로도 안 끌려서


퇴근 후 아주 간단하게 할려그랬는데 길어지네 암튼 정리해드림



1. 버프체크 관련 위크오라 만들던 한 유저가 1렙 전사 생성 후 2개 있는거 확인


 -> 보통 전사는 3가지 태세중 1가지를 유지하기 때문에 이것때문에 버프1칸 차지 하는데


 -> 아직 1렙이라 방어태세도 안배웠고 방태일때 복수발동을 위한 히든버프도 없는 상태에서


      왜???????? 전투태세 인데 버프가 2개냐 에서 이 사건이 시작됨.



2. 각종 실험 및 제압과의 차이점


 -> 그래서 만렙캐릭으로 3가지 태세로 방어행동 후 방태로 전환시 복수 활성화 되는거 확인.


 -> 아! 태세에 관련없이 Defensive state는 히든버프로 존재하는구나


 -> 하지만 여기서 중요한점! 방태뿐만 아니라 전태,광태에서도 발동하며 상시 유지가 아니다


 1) 제압과는 무슨 차이가 있는가?


 - 제압도 역시 태세와 관계 없이 '내가 아닌' 대상이 '피함' 행동했을시 발동하며 대상을 바꾸면 활성화 되지않음.


 - 즉 내 공격을 피한 대상에 대해 상대방의 디버프 식으로 발동하는 효과라 버프칸 차지하지 않음.


 - 동일한 메커니즘(도적의 버블시스템) : 도적도 대상에게 쌓인 '연계점수'가 대상이 바뀌면 없어짐.



이건 틀린말임


제압은 버프와 관련이 없고

Defensive state는 태세와 관계없이 방어행동(회피,무막,방패들면 방막시) '발동형' 으로 버프1개 발생




실제 예시로 설명함



설명


1. 무기 숫돌2개 빼면 총 버프 갯수 30개 / + 광폭태세 = 31개


2. 보조 성전사 터지는 순간 세이지 밀렸음


3. 1번에서 32개 였다는 말이됨. 왜 무슨 이유로?????


4. 짤 왼쪽아래 거미줄 디버프 위크오라를 보아하니 이건 판크리스때 찍은 짤임.


  -> 물통시간 보니 전투시작 30초고 / 쫄들이 나와있었고 / 소용돌이 포함 묻딜로 무막/회피 방어 행동 쌉가능 상태


  -> 그럼 '발동형' 버프인 Defensive state가 생겨 32개 꽉 채운 상태에서 보조성전사 터지면서 세이지를 밀어냄




결론




탱은 거의 방어태세 상태라 늘 Defensvie state 발동될 가능성 매우높아서 상시버프라고 보고


2개로 계산하는게 맞고 딜전은 '발동형' 버프라 그냥 넴드전엔 신경 끄고 태세버프 1개로 계산하면 속편함


어차피 갯수 계산에서 지금 일반적으로 알려져 있는 카운팅이랑 갯수차이가 안나서 공지글 수정안한것도 있음.



다만 현재 판크리스, 휩쓸기 회피 가능성 있는 아우로에선 딜전들은 좀 더 타이트하게 카운팅 하면 좋을듯


재수없으면 저 짤처럼 세이지 날라간다~


TMI> 그럼 왜 위크오라는 1렙전사 버프를 2개로 계산했는가? 그건 만렙기준으로 만든 위크오라니까


        애드온이 레벨차이 고려안하고 그냥 카운팅한거지 다시 만들어오라!


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