뉴스 5942개 등록됨 (2018-04-25 ~ 2017-10-24)

"왜 이 게임을 만드는가"라는 질문을 던져라, 너티독의 조직 문화
게임뉴스 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-04-25 01:02
팀 문화는 중요하다. 업무 자체를 개선할 수 있고, 창의성을 향상해주며, 개발자로 하여금 주인의식을 가지고 활발하게 참여하도록 만든다. 이번 'NDC2018'에서는 직무와 조직문화에 대한 이야기를 너티.....
액트파이브 정순렬 대표 "데즈카 오사무처럼 덜어내라" 주요뉴스 [1]
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-25 00:21
게임 스타트업은 수시로 난관에 부딪힌다. 자금도, 개발력도 언제나 목마르다. 프로젝트를 시작할 당시 그렸던 이상과 오늘 마주하는 현재가 달라 한숨 짓기 일쑤다. 그렇다고 양보를 하자니, 신념을 저.....
QA본부 테스트 정책을 만들기 위한 노력과 시행착오 주요뉴스
게임뉴스 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-04-25 00:00
넥슨과 같은 큰 규모의 테스트 조직에서 테스트 정책은 어떤 의미가 있을까. TMMi 레벨2에서는 테스트 정책과 전략을 가장 첫 항목으로 다루고 있다. '정책' 이 가지는 포지션이다. 그렇다면 넥슨은 어떻.....
no퀘스트, no엔피씨를 꿈꿨던 '듀랑고', 어떻게 변했을까? 주요뉴스 [25]
게임뉴스 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-24 23:33
[넥슨개발자컨퍼런스(NDC) 발표자 소개] 오윤호 개발자는 바람의나라, 일랜시아, 어둠의전설, 아스가르드, 테일즈위버 등 넥슨의 클래식 RPG를 개발해왔다. 액스(AxE)에서는 프로그래밍팀 팀장을 맡았다.....
'오래도록 재미있는 게임'이 되기 위한 메이플스토리의 노력들 [9]
게임뉴스 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2018-04-24 22:26
넥슨코리아 김창섭 기획자 서문 김창섭 기획자는 특히 MMORPG 장르에서 반복 경험이 필요한 이유에 대한 설명을 하는 것으로 강연을 시작했다. 반복 경험이 MMORPG에서 필요한 가장 큰 이유가 플레이타임.....
"잠재 고객을 지켜라!" 실전 이탈 예측 모델 사용 시 주의할 점
게임뉴스 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-24 22:24
모바일 게임은 출시 후부터가 진정한 시작이다. 쉽게 접할 수 있단 장점만큼이나 유저들이 쉽게 떠나기 때문이다. 그렇기에 게임사는 각종 이탈 예측 모델을 사용해 유저들이 언제, 왜 떠나는지를 분석해.....
2D 장인정신의 길, 해답은 근성? - '아크시스템웍스'가 걸어온 길 주요뉴스 [4]
게임뉴스 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:59
대전 격투 게임은, 수십 년 동안 끝없이 발전을 해왔다. '스트리트파이터'의 거대한 붐으로 시장은 크게 넓어졌고 빠르게 보급되면서 '대전 액션'에 대한 수요는 늘어났다. 그리고 게임도 여러 가지로 분.....
엔씨소프트 "경제 망치는 버그와 어뷰징 '회귀 모델'로 잡는다" [2]
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:55
게임은 데이터다. 단순한 움직임 하나, 오브젝트 하나 마저도 데이터의 집합체라 할 수 있다. 초창기의 머드 게임이 그러했듯, 게임에 그래픽이 입혀진 것은 훗날의 일이었다. 오늘날 온라인 게임에는 수.....
강대현 기조강연 - 데이터와 AI 그리고 편견과 로망 [1]
게임뉴스 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:51
게임이 주는 즐거움. 한마디로도 여러 마디로도 정의하기 어렵다. 게임 업계 종사자라면 누구나 이런 고민을 하게 마련이다. 넥슨코리아 부사장이자 인털리전스랩스 총괄을 겸임하고 있는 강대현 부사장.....
'크레토스'의 컨셉 아티스트가 전하는 상징적인 캐릭터 만드는 법 [3]
게임뉴스 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:50
슈퍼마리오, 세일러문, 다스 베이더... 어떤 캐릭터들은 여러 세대에 걸쳐 사랑받으며, 코스프레로 자주 등장하기도 하고, 굿즈는 물론, 그들을 모티프로 한 다양한 작품들이 탄생하기도 한다. 원작 게임.....
[영상] 음원 하나에 15KB? 저용량으로 '연주'하는 사운드 만들기 강연 풀영상 주요뉴스 [4]
동영상 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:39
무손실 FLAC 음원 파일 하나에 150MB. 적은 용량을 자랑하는 MP3도 한 곡에 3MB 이상 나가죠. 그런데 '쿠키런 오븐브레이크'에 사용되는 음원 한곡이 15KB라니. 소개부터 눈길을 확 사로잡은 이 강연. 실.....
[포토] "강연을 들으려면 줄을 서게나" 개발자들의 축제, NDC 2018 현장
포토뉴스 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-04-24 21:09
국내외 개발자들의 축제, NDC 2018이 24일부터 26일까지 3일 동안 판교 넥슨 사옥 주변에서 진행됩니다. 어제 내린 비로 인해 쌀쌀한 날씨에도 불구하고, 업계 종사자들부터 관련 학과 학생 등 정말 많은.....
안드로이드에서 유니티 프로젝트 프로파일링, simpleperf+flamegraph로 해결
게임뉴스 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-24 20:50
[넥슨개발자컨퍼런스(NDC) 발표자 소개] 넥슨 라이브인프라실에서 서비스 중인 게임에 필요한 기반 기술을 쌓고 있다. 무점검 실시간 게임 정보 수집 툴 ZERO 개발, 프로파일링 툴 JYP 개발, 던전앤파이.....
"ㅅ111발" 도 잡아내는 욕설 탐지기, 딥러닝으로 만들기 주요뉴스 [20]
게임뉴스 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-04-24 19:58
게임을 하며 우리는 욕설과 마주한다. 때로는 상대방이, 때로는 본인이 채팅으로 내뱉기도 하는 욕설은 서로에게 상처가 된다. 그래서 게임사는 욕설을 최대한 막기 위한 방법들을 동원한다. 필터링을 거.....
[모바일 '콕!'] 모바일로 번진 '배틀로얄' 2차전 [1]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-24 19:20
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. '라그나로크M'이 공성전 등 대규모 업데이트가 포함된 EP 3.0 패치에 힘입어 매출 순위 3위를 되찾았습니다. 또한 크리스마스트...
[인터뷰] 류금태 신작 '카운터 사이드'는 어떤 게임일까? [21]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-04-24 19:11
서브컬쳐 게임 팬들에겐 익숙한 그 이름, '류금태 PD'가 돌아왔습니다. 하나 달라진 게 있다면 총괄 PD라는 직책이 아닌, '스튜디오 비사이드'라는 신생 게임 개발사의 대표라는 겁니다. 지난 14일, 스튜.....
모바일 TCG의 라이브 서비스, 어떻게 대비해야 할까? [3]
게임뉴스 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-04-24 17:53
게임의 서비스 과정에서 발생할 수 있는 문제는 정말 다양하다. 장르에 따라, 서비스되는 플랫폼에 따라 문제의 종류와 적절한 대응책이 모두 천차만별이다. 특히, 새로운 카드가 출시될 때마다 밸런스 .....
[인터뷰] "새로운 즐거움이 있다!" 메이플블리츠X 개발진이 말하는 영웅 루미너스 주요뉴스 [3]
게임뉴스 | 송철기 기자 (Mone@inven.co.kr) | 2018-04-24 17:14
빛과 어둠의 수호자 루미너스가 출격! 메이플블리츠X에 첫 영웅 업데이트가 진행된다. 새로운 영웅이 등장하는 만큼 각종 전용 카드와 영웅의 효율에 대한 관심이 높은데, 사전에 공개된 정보에서는 지금.....
3분 요리 게임 '마이리틀셰프' 1주년 기념 이벤트 실시
게임뉴스 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-24 17:02
조이맥스(대표 이길형)에서 서비스하는 모바일게임 '마이리틀셰프'가 24일 서비스 1주년을 맞아 스페셜 이벤트를 실시한다. 먼저, 셰프 미션 이벤트에서는 게임 내 레스토랑 종류에 상관 없이 각 스테이.....
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