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2014-05-23 19:13
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[굿게임쇼2014] '교육' '보수' '문화'가 인도 모바일 진출의 필수요소!

박순 기자 (Elcie@inven.co.kr)
▲ 강연자 인도 SOA대학 스리칸타 교수


"인도 문화를 이해해야 진출시 성공가능성이 커진다."

2012년 싱가포르에서부터 아시아 13개국 중심으로 시작된 아시아 유일의 국제 기능성 게임 컨퍼런스가 있다. 이름은 'SGSC (Serious Games & Social Connect)'. 매해 싱가포르에서 개최됏으나 2014년에는 '굿게임쇼 2014'와 연계되어 한국에서 개최되었다.

인도는 2000년대 들어 BRICs(브라질 러시아 인도 중국)으로 칭해지며 신흥 발전국으로 인정을 받았다. 그곳에서 모바일게임은 어떻게 활용되고 있을까? 인도의 SOA대학 스리칸타 교수가 일산 킨텍스에서 이에 관한 강연을 진행했다.

강연자 스리칸타 교수는 인도에서의 모바일 시장은 엄청난 속도로 발전하고 있고, 현재 인도의 10%인구인 1024만명이 모바일을 사용하고 있다고 전했다. 이 추세는 계속해서 증가하고 있으며 최근까지도 인도에서는 이들을 만족시킬 수 있는 소비자 콘텐츠 개발에 집중하고 있다.

특히 인도에서는 게임을 통해 학습하는 방법에 집중하고 있고, 인도 고유의 도서인 '마하하라타'나, '무하마라트'를 이용한 전략이나 게임이론을 도입하고 있다. 이를 통해 인도의 아이들은 인도 고유의 도서나 전설에서 등장하는 영웅을 이용한 게임을 즐기면서 도덕성을 배운다고.

※마하하라타와 무하마라트는 인도에서 대대로 전해져오는 신화중 하나다.

또한 그는 타지마할을 예로 들면서 모바일게임의 발전 가능성에 대해 설명했다. 타지마할은 건축학적으로 매우 복잡하고 정교해 이를 책으로 설명하기는 어렵지만 애니메이션이나 모바일 게임을 만들어 가르친다면 쉽게 배울 수 있다.

그는 마지막으로 인도에서는 사람들의 특징이 매우 보수적이기 때문에 일반적으로 게임을 할 수 있는 시간이 3시간 이내라고 전했다. 이를 타파하기 위해서는 "그들을 만족 시킬 수 있는 도덕적인 교육과 인도에서 존재하는 문화를 이용한 캐릭터를 만들어 접근하는 게 좋다"고 강조하며 30분의 짧은 시간동안 진행된 강연을 마쳤다.















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