날짜 :
2014-07-14 10:00
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[가이드] 주어진 상황에 빠르게 대처 하려면 필독! 주요 기술 효과 총정리

오재국(Lucks@inven.co.kr)
히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)은 블리자드 게임의 인상 깊은 캐릭터들이 영웅으로 등장하며, 해당 영웅들의 특징들도 기술에 고스란히 반영 되어 뭔가 익숙한 느낌을 받을 수 있습니다.

특히 다양한 영웅만큼이나 하수인 처치, 1:1 상황, 한타에서 전황을 유리하게 만드는 속박, 무력화 등의 부가적인 효과들을 가진 기술들이 많은데, 생존력을 극대화 시켜주는 탈출기, 보호막, 회복, 무적 등의 능력도 존재하기 때문에 얼마나 잘 활용 하는냐에 따라 승패에 큰 영향을 줍니다.

여기에 일부 기술들은 일정 레벨마다 특성 투자를 통해 위에 언급된 효과들을 얻을수 있는만큼 기본적인 특징들을 숙지하면, 실제 플레이 시 육성 방향을 결정하는데 많은 도움이 됩니다.



▣ 이동/탈출기

※ 대표적인 탈출기 효과 보유 영웅 : 악마 사냥꾼, 제라툴, 무라딘, 티리엘

탈출기는 적의 공격이나 공격 기술의 범위에서 빠르게 이탈하여 영웅의 생존력을 높여주는 핵심 기술로 사용하기에 따라 추격 상황이나 도주용으로 사용할 수 있습니다.

물론 영웅들마다 존재하는 일부 공격 기술은 본연의 목적인 공격뿐 아니라 탈출기로 쓰이는 경우도 존재합니다.

예를들어 무라딘의 드워프 도약(Dwarf Toss)은 선택한 위치로 도약해 주변에 위치한 적에게 피해를 주는 기술이지만, 구조물을 뛰어 넘거나 막혀있는 지역을 우회하지 않고 통과할 수 있기 때문에 적의 범위 스킬을 피하기 위한 탈출기로도 충분히 활용할 수 있습니다.




▲ 무라딘의 드워프 도약은 막혀있는 구조물을 뛰어 넘을 수 있다!




▣ 보호막

※ 대표적인 보호막 효과 보유 영웅 : 티리엘, 태사다르, 아바투르

보호막은 공격에 의한 피해를 미연에 방지하는 용도로 쓰이게 되며, 영웅에 따라 자신에게만 사용할 수 있거나 다른 영웅에게 부여해 주는 것도 가능합니다.

보호막이 적용된 대상은 영웅 상단에 위치한 생명력 막대 오른쪽이 파란색 보호막 게이지로 따로 표시되며, 유지되는 시간도 아래 주황색 라인을 통해 확인할 수 있습니다.




▲ 파란색 부분이 가능한 피해 방어량, 주황색 막대가 지속 시간


보호막 기술을 몇가지 살펴보면 티리엘의 정의(Righteousness)는 자신에게만 사용할 수 있는 보호막 기술인데, 주변에 있는 우호적인 대상 역시 해당 효과의 일부를 받을 수 있습니다.

특히 태사다르의 플라즈마 쉴드(Plasma Shield)는 자신뿐아니라 아군 하수인과 영웅, 심지어 건물에까지 보호막을 걸어줄 수 있기 때문에 범용성 면에서 매우 좋습니다.




▲ 같은 보호막이라도 다양한 용도로 쓰인다




▣ 회복

※ 대표적인 회복 효과 보유 영웅 : 말퓨리온, 리리, 빛나래

회복 기술은 손실된 아군 영웅 혹은 하수인의 생명력을 회복시키는 매우 중요한 요소입니다.

일반적으로 생명력 회복은 즉시 회복 되는 형태와 지속해서 일정량이 회복되는 두 가지가 존재하는데, 지속 회복의 경우 영웅 상단의 생명력 바에 예상 회복량이 투명한 녹색 그래프로 표시됩니다.

대표적인 전문 힐러 영웅은 말퓨리온과 리리가 있으며, 독특한 경우로 빛나래의 궁극 기술인 점멸 치유는 선택한 대상에게 순간 이동을 하면서 동시에 일정량의 생명력을 회복시키는 효과를 가지고 있습니다.




▲ 지속 회복의 경우 치유량을 확인 가능!




▣ 감속

※ 대표적인 감속 효과 보유 영웅 : 누더기, 태사다르

감속은 적대적인 대상의 공격/이동 속도를 느리게 하는 효과로 추적, 도주, 1:1 등 대부분의 상황에서 전황을 유리하게 만들어 줍니다.

해당 효과는 일부 공격 기술 사용 시 부가적으로 감속 효과를 동반하는 경우도 있고, 특정 지역이나 대상을 선택해 지나가는 혹은 범위에 위치한 적에게 적용되기도 합니다.

보통 전자의 경우 일정 시간동안 느려진 상태가 유지되며, 후자의 경우 범위를 벗어나면 이동이나 공격 속도 등이 정상으로 돌아옵니다.




▲ 감속 효과는 기본적으로 이동속도를 저하시키며, 기술에 따라 공격 속도까지 영향을 준다




▣ 속박

※ 대표적인 속박 효과 보유 영웅 : 말퓨리온, 아서스, 부두술사

감속 효과의 상위 개념으로 적의 이동을 완전히 멈추는 효과가 바로 속박입니다.

속박상태에서는 이동이 불가능하기 때문에 근접 공격 기반의 영웅은 원거리 기술이 없는 경우 공격 자체가 불가능하므로 안정적으로 피해를 줄 수 있고, 아군 영웅들과 연계하여 킬 기회를 잡기도 좋습니다.

특히 일부 속박 기술은 지면을 대상으로 하는 설치 형태도 존재하기 때문에, 적의 이동경로를 예측하여 사용하는 센스가 필요합니다.




▲ 깔끔하게 적중시키기 위해서는 상당한 연습이 필요!




▣ 은신

※ 대표적인 은신 효과 보유 영웅 : 제라툴, 티란테, 태사다르

은신이라고 하면 보통은 상대방에게 보이지 않는 상태를 말하지만, 히어로즈에서는 은신 영웅이 위치한 배경이 일그러진 것처럼 표현되기 때문에 집중하면 위치 파악이 가능합니다.

하지만 이 상태가 유지되는 동안 포탑이나 미니언 등의 타겟이 되지 않으므로 맵 구석구석 정찰 용도로 사용하기에 좋고, 특히 한타 혹은 난전에서는 주변 상황에 집중하기 어렵기 때문에 은신 상태를 발견하지 못할 확률이 제법 높습니다.

이런 능력을 가진 대표적인 영웅으로는 제라툴이 있는데, 비공격 시 은신 능력이 부여되는 기본 능력과 특성 투자에 따라 일부 기술을 사용해도 은신 상태가 유지되는 등 장점을 보유하고 있습니다.




▲ 피해를 입거나, 공격하기 전까지는 은신이 풀리는 일은 없다




▣ 무력화

※ 대표적인 무력화 효과 보유 영웅 : 누더기, 우서, 빛나래, 타우렌족장

무력화란 쉽게 말해서 어떠한 공격도 불가능한 상태를 말하며, 유사한 효과를 보유한 기절이나 침묵 등도 여기에 포함됩니다.




▲ 기절 효과는 상대의 컨트롤을 일정시간 봉쇄한다


누더기의 구역질(Gorge) 기술은 적을 삼켜서 일정시간동안 컨트롤 자체를 할 수 없도록 만든는 궁극기로 대표적인 무력화 기술입니다.

또한 선택한 대상을 무작위 동물로 변신시키는 빛나래의 변이 기술도 지속 시간동안 공격이나 기술 사용을 불가능하게 만들기 때문에 효과적으로 적의 기술을 방해하거나 행동을 제약할 수 있습니다.




▲ 누더기의 구역질은 상당히 재미있는 무력화 기술이다




▣ 정찰

※ 대표적인 정찰 효과 보유 영웅 : 티란테
상당히 계륵 같아 보이지만, 게임 운영면에서 유리한 고지를 차지하기 위해서는 의외로 중요한 요소가 정찰입니다.

대표적으로 티란테의 감시병(Sentinel) 기술은 지정한 방향으로 부엉이를 날려 지나간 자리의 시야를 확보할 수 있습니다.




▲ 적의 전략이나 움직임을 간파하는 데 유용한 정찰




▣ 무적

※ 대표적인 무적 효과 보유 영웅 : 티리엘, 머키, 지원형 영웅 특성 투자

어떠한 공격에도 피해를 받지 않거나 아예 대상에서 제외 되는 효과가 바로 무적입니다.

해당 기술은 상대방 영웅이나 용병, 건물을 공략할 때 적절한 시기를 포착해 사용하면, 상대방 영웅들의 주요 기술 낭비를 유도하거나 피해를 최소화 시키는 등 다양한 활용이 가능합니다.

특히 무적 효과는 한타에서 매우 유용한데, 티리엘의 경우 선택한 대상을 일정시간 무적상태로 만들 수 있기 때문에 팀의 주요 딜러나 힐러를 보호하기에 매우 좋습니다.




▲ 특히 무적 기술은 한타에서 큰 도움이 된다


또한 지원형으로 분류된 영웅들은 특성으로 찍을 수 있는 얼음방패에 투자할 경우, 제한적인 무적 효과(이동 하지 않으면 적용)를 3초동안 사용할 수 있습니다.




▲ 지원형 영웅은 특성 투자를 통해 무적 기술 사용이 가능!




▣ 소환

※ 대표적인 소환 보유 영웅 : 타이커스, 아서스, 가즈로, 아바투르

일부 영웅들은 자신 이외의 특별한 하수인이나 구조물등을 소환하여 전투를 유용하게 풀어나갈 수 있습니다.

소환된 개체는 일정시간동안 유지되는 것부터 제한된 횟수만큼 사용할 수 있는 등의 조건이 있으며, 파괴되거나 죽을 경우 킬이나 어시스트 상황에 영향을 주지는 않습니다.

대표적으로 타이커스의 궁극기술인 드라켄 레이저 천공기(Drakken Laser Drill)은 적대적인 대상을 공격하는 포탑 형태의 구조물을 설치하는 기술로 적의 시선이나 화력을 분산 시키고, 기술을 사용한 영웅에게 비교적 이동 컨트롤의 여유를 줍니다.

반대로 아서스의 죽음의 군대(Army Of The Dead)는 많은 수의 하수인을 소환해 일정시간 자신을 따라 이동하며 적대적인 대상을 공격하게 하는 기술입니다.




▲ 타이커스의 드라켄 레이저 천공기가 설치된 모습




▣ 그외 기타 효과들


위에서 언급한 다양한 효과들 외에도 사용하기에 따라 의외의 결과를 얻을 수 있는 기술들이 존재합니다.

몇가지 소개해 드리면 우선 빛나래의 궁극 기술인 에메랄드 바람(R)은 자신을 기준으로 원형태로 퍼져나가면서 범위 안에 있는 모든 적을 밀어내는 효과를 가지고 있기 때문에, 위험에 처한 아군을 구해주거나 적의 진형을 무너트리는데 효과적입니다.

또한 무라딘의 궁극 기술인 초강타(R) 역시 선택한 대상을 뒤로 크게 밀쳐내는 효과를 가지고 있어서, 한타 시 적에게 돌진한 후 아군 진영으로 밀쳐내 화력을 집중 시키거나, 위험에 처한 아군을 보호하는 용도로도 좋습니다.




▲ 적에게 돌진 - 대상을 아군 방향으로 토스 - 킬기회!


반면 무라딘, 타이커스 등 일부 영웅들은 일정시간 강력한 존재로 변신 하기도 합니다.

일반적으로 해당 효과의 기술을 사용하면 특별한 공격을 할 수 있거나, 기본 능력치가 월등하게 증가하기 때문에 짧은 시간동안 강력한 존재감을 과시할 수 있습니다.

특히 타이커스의 경우 손실된 생명력과 관계 없이 항상 최대 생명력을 가진 로봇으로 변신할 수 있어서 역전 상황이 자주 연출되기도 하며, 무라딘의 아바타 역시 최대 생명력과 공격 시 기절 효과가 추가로 부여됩니다.




▲ 육중한 로봇으로도 변신할 수 있다


이 외에도 보유한 능력치나 기술, 컨트롤 불가능 등의 페널티가 있지만, 플레이중인 영웅을 꼭 닮은 분신을 생성하는 기술도 있습니다.

노바의 경우 선택한 위치에 분신을 생성하여 상대방의 시선을 끌거나 혼동을 주는 등 전략적으로 사용할 수 있고, 귀여운 멀록 외형의 머기는 안전한 위치에 알을 배치하면, 본체가 죽어도 킬 카운터 없이 부활하는 등의 독특한 특징도 존재합니다.




▲ 실제 플레이어 간 대결에서 상당한 짜증을 유발하는 '분신'
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