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2016-05-31 10:11
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[하드웨어] 소니가 만든 진짜배기 게임용 VR! 'PS VR'

윤홍만(Nowl@inven.co.kr)



■ 플레이스테이션 VR(이하 PS VR)-제품 개요


제품명 : PS VR

개발사 : SONY

개발 과정 : 2012년 하반기, 오큘러스 리프트의 DK버전이 나옴에 따라 VR 시장이 본격화되고 이에 각종 IT 업계들 역시 VR 시장에 눈독을 들이게 된다. 소니 역시 초기에는 오큘러스 리프트의 DK버전을 입수하는 등의 관심을 표출해나갔다. 이후 2014년, 소니는 GDC2014에서 '프로젝트 모피어스'라는 이름으로 자사의 VR 기기를 공개했다.

2014년 9월, SCE 컨퍼런스에서는 반다이남코에서 개발한 전용 소프트인 '섬머레슨'을 공개, 1분 정도의 짧은 시연이었으나 국내외에서 화제를 불러모으기도 했다. 이후 2015년, 도쿄 게임쇼2015를 하루 앞둔 SCEJA 프레스 컨퍼런스 2015를 통해 정식 명칭을 'PS VR'로 확정했다.

이어서 2016년 3월, GDC2016 현장에서는 마침내 상세한 스펙과 출시 일정을 공개했다.

상세 스펙

◆ 디스플레이 : 1920 x RGB x 1080(안구당 960 x RGB x 1080), OLED 5.7인치, 120Hz/90Hz, 18ms 이하의 지연 시간

◆ 시야각(Fov) : 약 100도

◆ 사용 포트
- VR 헤드셋 : HDMI 단자, AUX 단자, 스테레오 헤드폰 단자
- 프로세서 유닛 : HDMI TV 단자, HDMI PS4 단자, USB 단자, HDMI 단자, AUX 단자

◆ 센서 : 6축 검출 시스템(3축 자이로, 3축 가속도)

◆ 플랫폼
- 플레이스테이션4(이하 PS4) 전용

◆ 가격 : 44,980 엔, 399 달러, 399 유로, 349 파운드


한국 정발 여부 : 미정발

제품 구성





■ PS VR-주요 특징

◆ 다른 VR 기기보다 최소 200달러나 싼 가격으로 가격적 우위를 점하고 있지만 모션 트래킹 기능을 위해서는 별도의 플레이스테이션 카메라(59.99달러)가 필요하다.

◆ 오큘러스 리프트, 바이브 VR보다 해상도가 낮지만, RGB 3개의 픽셀로 구성된 만큼 펜타일 방식을 사용한 다른 2개의 VR 기기의 서브 픽셀 5,184,000개보다 많은 6,220,800개의 서브 픽셀을 갖고 있다. 때문에 스크린 도어 이펙트(이른바 디스플레이의 픽셀이 보이는 모눈종이 현상)가 적고 선명한 영상을 보여준다.

◆ 게임은 PS4에 동봉된 듀얼쇼크4로 즐길 수 있으며, 그 외에도 PS MOVE를 이용해서 다양한 종류의 조작을 할 수 있다. 한편, PS MOVE는 PS VR 패키지 안에 포함돼 있지 않기 때문에 별도로 구매해야 한다.

◆ 별도의 사운드 재생 장치가 없기 때문에 동봉된 이어폰을 사용하는 경우가 아니라면 별도의 헤드셋을 구비해야 한다. 이어폰 단자는 PS VR 헤드셋에 연결할 수 있다.

◆ 현재 콘솔 게임 시장에서 가장 큰 영향력을 갖고 있는 SONY가 PS4 전용으로 개발한 만큼, 다양한 게임들을 지원한다. 대표적으로는 CCP 게임즈의 '이브: 발키리'에서부터 EA의 '스타워즈: 배틀프론트 VR' 등 50여 개 이상의 VR 전용 타이틀을 2016년 말까지 출시할 예정이며, 그 외에도 160개 이상의 게임이 개발 중이다.

◆ 사용자의 안전을 위한 플레이 에리어 기능이 있어서 게이머가 에리어 내에서만 움직이도록 경게선에 다가갈 경우 시스템에서 경고를 한다.

◆ 프로세서 유닛은 3D 오디오 프로세싱, 소셜 스크린(미러링 모드/세퍼레이트 모드), 시네마틱 모드 기능을 제공한다. 쇼셜 스크린의 미러링 모드의 경우 PS VR 화면을 TV에 출력하는 기능으로, 이 경우 TV 쪽 영상의 해상도는 1280 x 720에 프레임 레이트는 30Hz 로 제한된다.

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■ PS VR-주요 소프트웨어 영상

'섬머레슨' 트레일러 영상


'RIGS' E3 2015 트레일러 영상


PS VR 공식 트레일러 영상



■ PS VR-착용샷 및 세부 이미지












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