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2017-06-08 19:58
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[정보] 팀 시스템 12인으로 개편! 진 홍문령, 결정과 진화석으로 진화한다

이동현 기자 (Harv@inven.co.kr)
블레이드&소울에서 향후 업데이트될 콘텐츠 및 변경점에 대한 소식들이 추가로 공개됐다. 업데이트가 예고된 대표적인 내용으로는 24인 팀의 12인화, 홍문령 신규 성장식 추가, 전투 HUD 개선, 환영무기&수호령 도감 추가, 소셜 UI 개선과 격사 무공 개선 등이 있다.

현재 가장 큰 이슈가 되고 있는 것은 24인 팀의 12인화다. 문자 그대로 24명이 팀을 이루어 도전하던 전설 던전 콘텐츠들이 12인에 맞춰 공략 등이 변경되며, 향후 추가될 전설 던전 역시 12인으로 출시된다는 것이다.

홍문령 성장 소식에 대한 관심도 뜨겁다. 진 홍문령까지는 홍문수가 아닌 월석 결정이나 진화석 등 일반적인 재료를 이용해서 성장을 할 수 있다는 소식이다. 이외 수많은 버프&디버프로 어지러웠던 전투정보 HUD가 개선되며, 무기/수호석 외형 도감이 추가되어 의상처럼 보관할 수 있게 된다.




◆ 어디로 가야하오.. 팀 시스템 24인에서 12인으로 개편 적용

현재 공개된 업데이트 내역 중 가장 큰 파장을 불러일으키고 있는 것은 팀 시스템 개편 소식이다. 현재의 24인 편제는 인원을 모으는데 너무 오랜 시간이 소요되는만큼 팀 인원을 12인으로 축소한다는 것이다.

이를 통해 던전을 플레이하는 시간보다 인원을 모으는 시간이 길었던 문제를 완화하고, 보다 많은 이들이 도전할 수 있도록 모든 전설급 던전의 난이도를 12인에 맞추어 공략 및 밸런스에서 조정이 이루어질 예정이다. 여기서 24인 던전은 밤의 바람평야 / 여명의 파천성도 / 영겁의 성소 / 패주의 밀실 / 검은 마천루 / 서자의 안식처 / 소용돌이 사원까지 모든 전설급 던전이 포함된다.

팀 시스템 변화가 예고되면서 현재 분위기는 문자 그대로 혼란이다. 규모가 작아졌기 때문에 기존에 팀을 구성하지 않았던 이들이 새로운 팀을 만들거나, 강력한 전투력을 가진 인원들이 모여 소수정예 팀을 구성하길 원하는 이들에게도 희소식이 되기 때문이다.

반면에 기존에 24인 팀을 운영하고 있던 경우에는 고민할 거리가 많다. 당장 업데이트가 14일 또는 20일에 적용될 예정이라고 공지된 상황이다보니 급하게 기존의 팀을 분리해야할 필요성이 생겼기 때문이다. 하지만 탱커의 배치나 지인과 함께 플레이하길 원하는 경우, 공략에 필요한 최소한의 팀원 배치, 아이템 획득 룰에 따른 인원 구성 등 고려할게 많다. 이렇다보니 팀 편제 개편 같은 큰 업데이트는 좀 더 빠르게 공지를 했어야하는 부분이 아니냐는 불만이 나오고 있는 상황이다.

▲ 밤의 바람평야부터 흑풍마녀까지, 모든 전설 던전이 12인 던전으로 변경된다



◆ 진 홍문령까지는 각종 결정과 진화석, 파천주 필요! 홍문령 신규 진화식 추가

홍문령 진화식에도 변화가 예고됐다. 강력한 성능을 보유하고 있지만 홍문수와 천원수를 이용해서만 성장시킬 수 있어 부담이 컸던 령을 각종 결정과 진화석, 파천주를 사용해 진화하는 식을 새로 추가한다는 것이다. 이외 확정 성장 비용 역시 조정하여 더 많은 이들이 홍문령을 사용할 수 있는 기반을 마련하겠다고 밝혔다.

현재 령 진화식 추가 소식은 시장에 큰 파급력을 미치고 있다. 확정 진화식이 따로 언급된 것으로 보아 결정과 진화석을 이용한 진화식은 확률 진화일 가능성이 높지만, 궁극적으로는 보다 쉽게 령을 제작할 수 있도록 하겠다는 목적이 담겨있기 때문이다.

소식을 접한 유저들이 빠르게 령 판매에 나서면서 현재 각성 홍문령~진 홍문령 급의 아이템은 약 20%정도의 하락세를 보이고 있는 상태다. 앞으로 령의 가격이 얼마나 변화하게 될 지 예측이 어려운 상황인만큼 판/구매 시기를 적절히 선정할 필요가 있다.

▲ 결정과 진화석 등을 이용해 진 홍문령까지 강화할 수 있는 진화식이 추가된다



◆ 전투 HUD 개선을 통해 보다 효율적인 버프/디버프 관리

전투 HUD의 경우에는 모든 직업이 동일한 버프/디버프창을 사용하던 형태에서 훨씬 세분화한 형태로 바뀐다. 신규 직업인 격사의 와이어와 각종 게이지를 비롯해 암살자의 맹독, 기공사의 불씨 등 다양한 디버프들이 HUD의 형태로 표시된다.

전투 중 이로운 효과와 해로운 효과의 정보를 직업별로 별도의 UI에 표기하며, 아이템 효과 등도 공간을 따로 배치하여 보다 쉽게 파악할 수 있도록 할 예정이다.

특히 최근에는 버프의 종류가 크게 늘어나면서 특정 아이템이나 스킬의 재사용 대기시간 아이콘이 사라져서 확인이 불가능한 문제 등이 자주 나타났는데, 이러한 문제 역시 근본적인 해결이 가능할 것으로 보인다.

▲ 격사의 와이어와 게이지 시스템처럼 직업만의 독특한 HUD를 지니게 된다



◆ 옷장처럼 넣고 꺼내쓰는 무기/수호석 외형 도감 추가!

환영무기나 수호석 등의 아이템을 옷장처럼 넣어두고 사용할 수 있는 도감 시스템도 추가된다. 단축키는 Y로 현재 테스트 서버에는 이를 단축키 설정 항목에서 확인할 수 있으나 열리지는 않는 상태다.

현재 넣을 수 있는 아이템의 종류는 각종 환영무기와 수호석 원석으로 소개되고 있다. 옷장에 의상을 넣는 것처럼 도감에 집어넣어 인벤토리 공간을 확보할 수 있으며 원하는 아이템만 골라서 꺼내 사용할 수 있으며 외형 추출이 가능한 일반 무기를 도감에 넣을 수 있는지 여부는 확인되지 않았다.

도감 시스템의 등장으로 외형 변경 역시 추가 비용 없이 UI에서 즉시 적용이 가능하지 않을까라는 기대도 있었으나, 6월 8일 현재 테스트 서버 기준으로는 기존과 동일한 방식의 외형 변경 시스템이 적용되어 있는 것으로 확인되고 있다.

▲ 환영무기와 수호석 원석 등 외형 아이템을 보관할 수 있는 도감이 추가된다

▲ 외형 적용 방식 자체는 크게 달라지는 부분이 없는 것으로 확인된다

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