오는 12월 13일, 화룡 업데이트를 앞두고 블레이드&소울 테스트 서버에 대규모 업데이트가 적용됐다. 대표적인 변화로 황혼의 성전판 마이너 12인 던전인 구속의 석실과 규율의 회랑 추가, 신규 아이템 추가 및 아이템 효과 변경, 스킬 성능 조정, 홍문점수 효과 확대 등이 있다.

신규 던전의 경우 태천왕릉 황혼의 성전 좌우측에 구속의 석실과 규율의 회랑이 추가됐다. 구속의 설실에서는 결계수, 규율의 회랑에서는 지천기가 등장하며 각각 황혼의 성전 1, 2네임드인 결계천수와 섬천대장군의 쉬운 버전이 될 것으로 예상된다. 입장 권장 레벨은 55레벨 11성으로 매우 낮으며, 테스트 서버 기준 '1장. 몰려오는 어둠'을 클리어해야 입장할 수 있다.

신규 마이너 12인 던전의 모습이 공개되면서 주간도전 시스템도 변화를 맞이했다. 이제 주간도전은 3개가 아닌 5개의 퀘스트를 완료해야 도전 보상을 얻을 수 있다. 여명의 파천성도, 영겁의 성소, 패주의 밀실은 별도의 선택보상이 사라지고 공로상과 경험치만을 얻을 수 있으며, 도전 보상에서 흑풍날개, 태천날개, 월석과 300금 등의 보상이 지급된다. 현재는 표기되지 않지만 이러한 변화 양상을 볼 때 주간도전에 신규 던전 두 곳의 주간퀘스트가 포함될 확률이 높다.

홍문점수의 경우 115, 125포인트를 투자했을 때 받을 수 있는 추가효과가 새로 공개됐다. 또한 방어 점수 투자 시 얻을 수 있는 방어력이 전반적으로 상승했고, 공격 점수 100점 투자 시 얻는 공격력이 5, 방어 점수 100점 투자 시 얻는 생명력도 1,000이 증가했다.

▲ 황혼의 성전 좌/우측에 신규 마이너 12인 구속의 석실과 규율의 회랑이 추가됐다

▲ 주간도전 보상 조건이 퀘스트 5개 클리어로 변경되었으며 태천날개 등은 주간보상에서만 지급된다

▲ 홍문점수 115점, 125점 투자 시 받을 수 있는 추가효과가 새로 생겼다


신규 아이템으로는 용왕, 명왕에 이은 상위등급 전설 장신구 태왕세트가 추가, 그 첫 번째로 '천화/신화반지'가 등장했다. PVE용 아이템인 신화반지는 극천반지와 옵션구성에서부터 차이가 조금 있다. 기본 옵션에서 치명 대신 항마공격력이 추가되었으며, 발동 효과에서는 치명피해 증가폭이 더욱 커지고 공격 시 1,200의 추가피해 효과가 부여된다.

PVP용 아이템인 천화반지의 경우 진천반지의 기본옵션에서 치명 대신 대인 공격력이 부여된다. 공격 시 확률 발동 중첩 효과로 대인 공격력 및 치명방어 증가 효과가 있으며 관통 500이 추가로 증가한다. 반면에 진천반지에 있었던 공격 시 1,800의 추가피해 효과는 삭제됐다.

용왕이나 명왕장신구처럼 태왕장신구도 세트효과가 있다. PVE용 아이템은 2세트 착용 시 공격력 20, 치명피해 1,350이 증가하는 '태왕의 기백' 세트효과를 지닌다. PVP용 아이템은 2세트에서 공격력 25, 생명력 25,000 증가, 3세트에서 대인 공격력 25, 전투 중 재생 1,200을 증가시키는 '태왕의 기운' 세트효과를 지닌다.

태왕 장신구는 단계 상 황혼의 성전 장신구와 동급인만큼, 속성반지와 마찬가지로 3단계에서 목본반지, 6단계서 수장고반지, 9단계에서 자성반지를 이용해 돌파할 수 있다. 이외 신수무기가 6단계에서 최대 9단계까지 성장 단계가 확대되었는데, 천화/신화반지와 신수무기 모두 성장식은 아직 추가되지 않아 진화 및 돌파에 필요한 상세 재료까지는 확인이 어려운 상태다.

▲ 극천vs신화, 치명이 사라지고 항마공격력이 붙었다

▲ 천화는 진천에서 치명이 사라지고 대인 공격력이 붙는다


직업 변경소식도 있다. 직업 변경은 신공패, 비공패, 팔찌, 보패, 무기같은 장비 아이템을 비롯해 스킬 등 다양한 분야에서 많은 변화가 적용되었으며 아무런 변경점이 없는 클래스도 존재한다. 이중 구악, 무악 비공패 등 지나가는 아이템을 제외하고 핵심변화를 짚어보면 다음과 같다.

먼저 검사의 아이템 효과들은 전반적으로 조금씩 상향조정됐다. 10단계 기준 천지팔찌의 화룡연참 추가피해가 235%에서 260%로 25% 증가, 천양팔찌의 급소베기 추가피해가 355%에서 390%로 35%증가했다. 이외 창천신공패의 발동조건이 치명타에서 사용시로, 진목신공패의 치명타 피해량 증가 효과가 8%에서 15%로 증가했다.

역사는 천양팔찌에 천양효과 중 격노 명중 시 추가피해 효과가 새로 생기고 천지팔찌의 격풍 명중 시 추가피해 계수가 크게 상향됐다. 새로운 효과가 추가되고 계수가 높아진만큼 아이템 성능은 확실히 증가한 셈인데, 다만 천양팔찌의 발동조건이나 천지팔찌가 용천팔찌에 비해 성능이 떨어진다는 의견들도 계속해서 제기되고 있다.

기공사는 선륜비공패와 무기 옵션의 변경이 화제다. 먼저 선륜비공패는 원기탄이 1회 즉시 타격에서 3회 연속 타격으로 변경되고 계수가 상향조정되면서 전장에서는 너프, 던전에서는 버프라는 평이다. 기공패의 경우 각성 폭열신장의 추가 화염피해 계수가 폭열염포가 아닌 폭열신장과 동급의 수치를 보유하도록 하향조정되었으며 반대급부로 폭열염포 자체의 추가피해가 상향조정됐다. 즉, 강신 시 DPS가 낮아지고 기본 DPS가 상승한 것인데, 본래 강신 의존도가 높은 기공사인만큼 너프가 아니냐는 의견이 힘을 얻고 있다.

▲ 검사와 역사의 천지/천양팔찌 옵션이 상향조정됐다

▲ 원기탄이 1타에서 3타로 변경되고 계수가 상승했다

▲ 무기의 각성 폭열신장과 폭열염포의 추가피해 계수 변화가 뜨거운 감자다


소환사는 대지 소환사용 전설 비공패인 '선륜비공패'의 옵션 변경이 주목받고 있다. 기존에 선륜비공패는 3초간 단풍잎 발동, 단풍잎 중 1초마다 가시덩굴 사용 가능 효과를 지니고 있어 가시덩굴을 3회 모두 시전하지 못하는 경우가 많았다. 하지만 옵션이 4초간 단풍잎 3중첩, 가시덩굴 사용 시 단풍잎 1 소모, 3회 연속 시전 가능 등의 옵션으로 변경되면서 딜사이클 운용이 편해질 것이라는 전망이다.

린검사는 바람린검사용 곤륜비공패의 돌풍 사거리가 3m에서 5m로 변경되고 팔찌 추가 피해량이 상승되면서 벼락이 자동시전되는 문제가 해결되고 DPS가 조금 더 상승하게 됐다. 반면에 번개 속성의 경우 특별한 변화가 없었다.

기권사는 대지속성에 대해 변화가 적용됐다. 발경 치명타 시 내력 1회복 효과 추가, 철산고 쿨타임이 6초에서 5초로 감소하고 마천비공패가 기존의 옵션 외에 철산고 재사용시간 초기화 옵션이 추가됐다. 특히 마천비공패 옵션이 변경되면서 선륜비공패에 견줄만한 위력을 발휘할 수 있을지에 대한 관심이 모이고 있다.

▲ 선륜비공패 옵션 개편으로 대지소환사 편의성이 개선됐다

▲ 돌풍 사거리 증가로 바람린검사가 공격 중 벼락을 자동시전하는 상황을 피할 수 있게됐다


격사는 양쪽 속성 모두가 전반적으로 딜링 성능이 하향조정됐다. 먼저 보패옵션의 경우 공지에 기재된 사항과 테스트서버 내 적용된 사항이 다르다. 현재 옵션 구성 자체는 라이브 서버와 동일한 것으로 확인되며, 8세트 기준 화마보패와 광속보패 모두 피해량 증가폭이 전탄난사에서 10%, 연환&망상에서 5%가 감소했다.

팔찌의 경우 맹호, 천지, 천양팔찌의 지속시간이 모두 18초에서 15초로 감소했다. 계수의 경우 암흑 속성은 전탄난사와 망상 모두 계수가 하향조정됐고, 화염속성은 연환과 전탄난사 계수는 하향조정, 작렬의 계수는 상향조정됐다. 무기의 경우 암흑 속성은 변화가 없으며 화염속성은 팔찌와 동일한 방식으로 계수가 조정됐다. 비공패는 선륜의 그림자탄환 추가피해 계수가 하향됐고, 곤륜은 역시 동일하게 연환&전탄난사 계수는 하향, 작렬은 상향됐다.

기본적인 스킬대미지 자체를 높여주는 보패옵션이 하향되었기 때문에 격사의 전반적인 딜링 성능은 하락을 피할 수 없을 것으로 보인다. 또한 암흑은 특별한 딜사이클이나 세팅의 변화까지는 없을 것으로 보이나, 화염은 주력 스킬 및 그에 따른 아이템 세팅이 변경될 가능성이 제시되고 있다.

라이브 서버의 격사는 전탄난사에 화력이 극도로 집중된 구성을 사용한다. 홍문령, 초월령, 용신령 계열의 령에 신공패도 필살 지속시간을 늘려주는 효과를 보유한 풍월-무한신공패를 주로 쓴다. 하지만 테스트 서버에서는 전탄난사가 너프되고 작렬이 버프되는만큼, 약점사격 발동률을 높여주는 성화-무량신공패와 지속 DPS 강화에 유리한 비월령, 만월령, 호신령 계열의 령의 조합이 강해질 수도 있다는 의견이 나오는 것이다.

물론 기존의 화염격사가 전탄난사 의존도가 워낙 높은데다가 작렬의 스킬 계수 자체가 감소한 변화도 적용되어 보다 정확한 비교는 실험이 병행되야 가능할 것으로 보인다. 이외 후방이동 저항 시 사용가능했던 삼연사가 방어 해제 및 방어 봉쇄 스킬로 변경되어 방어중인 대상에게 쓸 수 있게 됐다.

이외 권사, 암살자, 주술사는 이번 업데이트에 특별한 변화가 적용되지 않았다. 특히 암살자의 경우 개발자의 서신을 통해 개편이 예고되었으나 마천비공패를 제외하곤 변화가 없어 추가 업데이트가 이루어질 것이라는 의견이 많다.

▲ 전반적인 딜링 성능이 하락한 격사, 특히 화염속성은 전탄난사vs작렬 비교가 중요해졌다