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2018-11-07 19:28
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[뉴스] "긍정적인 변화 올까?!" 피파 온라인4 테스트 서버를 플레이해봤습니다

이찬양 기자 (Aliin@inven.co.kr)
11월 7일(수), 피파 온라인4의 테스트 구장이 문을 열었습니다. 미리 알려진 것처럼, 이번 테스트는 플레이 체감 개선을 확인하기 위한 시간인데요. 크로스 궤적 개선, 키보드 수비 시스템 개선, 슈팅 속도 개선, 선수 커서 변경 문제 개선 등이 적용된 것으로 알려졌습니다.

실제로 게임을 해보니, 많은 변화가 느껴졌습니다. 특히, 선수들이 방향 조작을 할 때 느껴지던 다소 둔하고 무거운 느낌이 간결해진 것 같습니다. 한층 쾌적한 움직임이 이어지다 보니, 전반적으로 조작에 대한 만족감도 상당합니다. 또한, 수비수들이 라이브 서버보다 능력이 좋아졌다는 생각이 드는데요. 상대 공격수와 근접한 상태에서 공을 가져올 확률도 높아졌습니다.

이 외에도, 슈팅 및 패스 타이밍이나 선수 커서 변경 문제도 변화가 느껴졌습니다. 사실, 이전에는 경기 중 의도치 않은 움직임으로 답답한 부분이 있었는데 테스트 구장에서는 이러한 불편함도 많이 줄었습니다. 조금 과장을 보태면, 실력이 아닌 '게임 탓'을 할 일이 거의 없었던 것 같아요.

테스트 구장은 다가오는 11월 11일(일) 오후 10시까지 열립니다. 아쉽게도 테스터로 선발되지 않았거나, 여러 이유로 아직 테스트 구장을 플레이하지 않은 구단주들을 위해 간단히 후기를 정리했습니다. 물론, 체감의 변화는 취향에 따라 선호도가 갈릴 수 있고 테스트 구장의 변화가 라이브 서버에 언제, 어떻게, 얼마나 적용될지는 아직 공개된 바가 없으니 가볍게 참고하시는 것이 좋을 것 같습니다.


▲ 오랜만에 만나는 200 급여 제한, 왠지 반가웠습니다


사실, 이번 테스트 구장에는 큰 기대를 하지 않았습니다. '플레이 체감 개선'이라는 것이 개인에 따라 변화의 정도를 느끼지 못할 가능성도 있기 때문이죠. 그런데, 경기를 해보고 많은 것이 달라졌다는 생각이 들었습니다.

우선 선수를 조작할 때의 답답함이 많이 사라졌습니다. 선수가 공을 가지고 뛰어갈 때도 한층 가벼워진 느낌이 있고 방향 전환 시에 느껴지던 이질감이 개선된 것 같습니다. 저는 TT 나잉골란을 조작할 때 변화가 느껴졌는데요. 라이브 서버보다 한층 간결하고 빠른 체감이 있었습니다.

동작이 간결해지면서 조작의 재미가 살아났습니다. 또한, 슈팅 및 패스 타이밍에 불필요한 볼트래핑을 하는 것도 개선이 이루어져 원하는 대로 움직임을 가져갈 수 있었습니다. 라이브 서버에서는 좋은 패스를 줘도 괜히 트래핑을 하다가 좋은 슛 찬스를 날리는 경우가 있었는데, 테스트 구장에서는 이런 상황이 줄었습니다. 일부에서는 테스트 구장의 쾌적한 서버 상태가 영향을 주는 것 같다는 의견도 있네요. 그리고 스루 패스의 성공률도 좋아졌습니다.


▲ 제 스쿼드에서 가장 뻣뻣했던 나잉골란도 동작이 간결해졌습니다


인상적인 것은, 수비수들의 상당히 좋은 모습을 보여준다는 점입니다. 어떻게 보면 간결해진 동작이나 슈팅, 패스 타이밍 개선 등은 공격 전개에 도움이 된다고 볼 수 있는데, 수비에도 개선이 적용되며 어느 정도 균형이 맞춰진 것 같습니다. 오히려, 슛 성공 확률이 낮아지며 수비가 공격에 비해 너무 좋은 것 아니냐는 이야기도 들려옵니다.

잠시 실제 축구에 빗대어 표현하면, 수비수들의 집중력이 좋아졌습니다. 이전에는 공이 근처에 지나가도 흘리고 공격수와 경합 과정에서 발을 뻗는 '척'만 했었다면 테스트 구장에서는 적극적인 수비를 보여줍니다.

근처에 있는 상대 공격수가 공을 잡으면 빠르게 붙어서 다리를 뻗고 몸으로 슛, 패스 길을 차단하려는 움직임이 나오더라고요. 당연하지만, 그렇다고 모든 수비를 알아서 처리하는 것은 아니라 직접 조작을 통해 태클이나 자리를 잡아주는 것이 좋아 보입니다.


▲ 수비수들이 적극적인 몸싸움을 장착하고 돌아왔습니다


선수 커서 변경 문제도 긍정적인 방향으로 조치가 이루어진 것 같습니다. 테스트 구장 첫 경기에서는 루즈 볼 상황에서 선수 커서가 제대로 잡히지 않기도 했지만, 이후 이어진 경기들에서는 불편함을 느끼지 못했습니다. 오히려, 라이브 서버보다 선수 변경이 수월해졌고요.

슈팅 속도, 크로스 궤적도 변화가 체감되었습니다. 슈팅의 경우, 많은 이들이 드리븐 슛의 하향을 이야기하고 있는데요. 실제로, 경기에서 드리븐 슛을 시도할 때 공이 쭉 뻗지 못하고 약하게 굴러가는 것을 자주 볼 수 있습니다. 크로스는 라이브 서버에 비해 공격수를 향해 조금 더 정확히 날아가고 실제로 헤딩으로 연결되는 것도 많지만, '크로스 온라인'이라는 웃지 못할 별명이 있던 전작보다는 여전히 어렵고 성공률이 낮습니다.

아, 추가로 테스트 구장 공지에는 없는 내용이지만 개인적으로는 심판이 공을 피해 다닌다는 느낌을 받았습니다. 라이브 서버에서는 패스나 이동 경로를 자주 막아서 '몸싸움, 가로채기 능력치 99'라는 농담도 있던 심판인데 테스트 구장에서는 앞으로 오는 공도 피하는 것 같았습니다. 조정이 있었는지 궁금한 부분이기도 합니다.

종합해보면, 테스트 구장은 라이브 서버에 비해 원하는 움직임으로 선수들을 조작하기가 수월해졌다는 점에 점수를 줄 수 있을 것 같습니다. 트래핑 불안, 패스 미스 등이 가져오는 답답함도 한결 줄어들었고요. 아직 일부 오류들이 남아있는 것이 사실이지만, 이러한 변화가 어떤 모습으로 라이브 서버에 넘어오게 될지 지켜보는 것도 또 다른 재미가 될 수 있을 것 같습니다.


▲ 슛 개선의 영향인지, 드리븐 슛이 또르르 굴러가기도 합니다
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